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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

二游的飯圈文化,只要一天還在,就依舊是一個(gè)垂直的賽道。

圖片來源:界面圖庫

文|游戲觀察

7月4日,米哈游旗下備受期待的又一款二游大作《絕區(qū)零》上線。

上線后,游戲快速登上了免費(fèi)榜的榜首,暢銷榜則位列第三,僅次于DNF手游與王者榮耀。

而伴隨著這款產(chǎn)品的上線,毫無意外的,二次元的游戲玩家們又撕了起來,這樣的情況見怪不怪,之前基本上但凡是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)名氣的二次元產(chǎn)品上線時(shí),都會(huì)上演一次同樣的劇情。

只不過這次因?yàn)槭敲坠蔚漠a(chǎn)品,所以更為熱鬧而已。

二次元這個(gè)賽道,不愧為中國游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的「明星」賽道,米哈游也不愧為「滬上暴雪」之稱。

01

說句實(shí)在話,玩了這么多年游戲,經(jīng)歷的其實(shí)也算挺多的,游戲玩家之間的互撕這么多年也常常在上演。

比如說當(dāng)年端游時(shí)期,玩?zhèn)髌娴目床粦T玩征途的,玩征途的覺得玩天龍八部的都不行,而玩魔獸的大吼一聲,「在座的各位都是樂色」。

這個(gè)時(shí)候,主機(jī)黨又跳出來了,什么玩意兒,PC網(wǎng)游能叫游戲嗎,都是割韭菜的。

而更有名的鄙視鏈?zhǔn)沁@樣的DOTA>DOTA2>英雄聯(lián)盟>王者榮耀。

不得不承認(rèn),游戲玩家之間的互撕是有跡可循的,是貫穿始終的,但即便如此,當(dāng)這一切發(fā)生在二次元這個(gè)領(lǐng)域的時(shí)候,依舊讓我看不懂。

因?yàn)橐郧坝螒蛲婕一ニ簳r(shí),總是會(huì)找一個(gè)理由,比如DOTA玩家抨擊英雄聯(lián)盟玩家時(shí),「玩法抄襲」可以說,「沒有步兵,太簡單」也可以說。

又比如,主機(jī)黨說PC網(wǎng)游都是割韭菜,主機(jī)大作才代表游戲性,那也是站得住腳的,大部分的網(wǎng)游的確是這樣,而且所謂的3A代表游戲制作的最高水準(zhǔn)不管是不是吧,口口相傳下也基本算是被默認(rèn)了。

但是,二次元游戲的互撕,我至今都看不懂,他們之間的互撕,基本上和「游戲性」這個(gè)詞沒有一毛錢的關(guān)系。

更直白點(diǎn)說,「飯圈」。

因?yàn)槲覐膩頉]有見過的一個(gè)現(xiàn)象是,現(xiàn)在的二次元玩家不知道什么時(shí)候,成了官方的「洗地機(jī)」,這種無論官方做什么都喊好的行為,我只能用「飯圈」這個(gè)詞去解釋了。

以這次《絕區(qū)零》上線來說,上線后我想了一萬種《絕區(qū)零》上熱搜的情況,但萬萬沒想到討論游戲「無聊」與否竟然是被玩家討論最多的。

圍繞這個(gè)點(diǎn),正方、反方是完全不講一點(diǎn)邏輯的開始了各種「辯論」,對(duì)于游戲整體的利與弊卻很少講到。

而又因?yàn)檫@是米哈游的產(chǎn)品,最后又回歸到了米黑與米白的日常經(jīng)典對(duì)線之中,完全脫離了游戲本身。

這也無愧于為什么米哈游被稱為「滬上暴雪」了,因?yàn)楸┭┑谋┖谂c暴白之間的互撕幾乎是在米哈游身上完全被復(fù)制了。

02

為什么二次元游戲玩家圈能夠形成這樣的怪圈?

這還是和二次元游戲的整體調(diào)性相關(guān),二游這個(gè)市場(chǎng)其實(shí)算是比較封閉的一個(gè)市場(chǎng),圈子的濃度比較高,玩家群體之間的特性基本上是相似的,真正的路人型玩家不多。

這也就決定了二游圈的玩家或者說二次元的群體很多時(shí)候回寄希望于在某些地方尋求認(rèn)同感,玩同一個(gè)游戲,喜歡同一個(gè)廠商就被認(rèn)為是一種認(rèn)同感。

而整個(gè)二次元的游戲又體現(xiàn)出的一個(gè)特征是,除了劇情和立繪大家其實(shí)大同小異,差別并不算很大,這個(gè)時(shí)候認(rèn)同感就更成為了一種被放大的內(nèi)容。

于是我們就經(jīng)??吹降氖履硞€(gè)游戲的粉絲開噴另外一個(gè)游戲的,而另外一個(gè)游戲的粉絲又開始回懟,經(jīng)此不疲。

在二次元游戲開始成為一個(gè)比較大的垂類之前,這樣的情況已經(jīng)在發(fā)生了,只是那個(gè)時(shí)候承載的物體可能是動(dòng)漫、手辦這樣的載體,而現(xiàn)在游戲成為了這一載體。

在這個(gè)過程當(dāng)中,一開始,游戲廠商一方面的確得到了好處,畢竟提純過的粉絲對(duì)于業(yè)績是一個(gè)托底的保證,還能給游戲的宣發(fā)等帶來口碑上的傳播。

但現(xiàn)在,越來越突出的是,這些粉絲的攻擊力過強(qiáng),讓廠商也十分頭疼,不敢得罪這些粉絲,但這些粉絲在社交平臺(tái)的確太敗壞廠商的口碑與名聲。這也是為什么米哈游現(xiàn)在急于切割二次元的原因。

一個(gè)經(jīng)典的現(xiàn)象是,一旦某個(gè)玩家的確是出于某些游戲性對(duì)游戲提出批評(píng),馬上會(huì)被這些粉絲「沖了」。

可以說,二游的飯圈文化,只要一天還在,那么二游就依舊是一個(gè)垂直的賽道,沒辦法面向大眾玩家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

二游的飯圈文化,只要一天還在,就依舊是一個(gè)垂直的賽道。

圖片來源:界面圖庫

文|游戲觀察

7月4日,米哈游旗下備受期待的又一款二游大作《絕區(qū)零》上線。

上線后,游戲快速登上了免費(fèi)榜的榜首,暢銷榜則位列第三,僅次于DNF手游與王者榮耀。

而伴隨著這款產(chǎn)品的上線,毫無意外的,二次元的游戲玩家們又撕了起來,這樣的情況見怪不怪,之前基本上但凡是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)名氣的二次元產(chǎn)品上線時(shí),都會(huì)上演一次同樣的劇情。

只不過這次因?yàn)槭敲坠蔚漠a(chǎn)品,所以更為熱鬧而已。

二次元這個(gè)賽道,不愧為中國游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的「明星」賽道,米哈游也不愧為「滬上暴雪」之稱。

01

說句實(shí)在話,玩了這么多年游戲,經(jīng)歷的其實(shí)也算挺多的,游戲玩家之間的互撕這么多年也常常在上演。

比如說當(dāng)年端游時(shí)期,玩?zhèn)髌娴目床粦T玩征途的,玩征途的覺得玩天龍八部的都不行,而玩魔獸的大吼一聲,「在座的各位都是樂色」。

這個(gè)時(shí)候,主機(jī)黨又跳出來了,什么玩意兒,PC網(wǎng)游能叫游戲嗎,都是割韭菜的。

而更有名的鄙視鏈?zhǔn)沁@樣的DOTA>DOTA2>英雄聯(lián)盟>王者榮耀。

不得不承認(rèn),游戲玩家之間的互撕是有跡可循的,是貫穿始終的,但即便如此,當(dāng)這一切發(fā)生在二次元這個(gè)領(lǐng)域的時(shí)候,依舊讓我看不懂。

因?yàn)橐郧坝螒蛲婕一ニ簳r(shí),總是會(huì)找一個(gè)理由,比如DOTA玩家抨擊英雄聯(lián)盟玩家時(shí),「玩法抄襲」可以說,「沒有步兵,太簡單」也可以說。

又比如,主機(jī)黨說PC網(wǎng)游都是割韭菜,主機(jī)大作才代表游戲性,那也是站得住腳的,大部分的網(wǎng)游的確是這樣,而且所謂的3A代表游戲制作的最高水準(zhǔn)不管是不是吧,口口相傳下也基本算是被默認(rèn)了。

但是,二次元游戲的互撕,我至今都看不懂,他們之間的互撕,基本上和「游戲性」這個(gè)詞沒有一毛錢的關(guān)系。

更直白點(diǎn)說,「飯圈」。

因?yàn)槲覐膩頉]有見過的一個(gè)現(xiàn)象是,現(xiàn)在的二次元玩家不知道什么時(shí)候,成了官方的「洗地機(jī)」,這種無論官方做什么都喊好的行為,我只能用「飯圈」這個(gè)詞去解釋了。

以這次《絕區(qū)零》上線來說,上線后我想了一萬種《絕區(qū)零》上熱搜的情況,但萬萬沒想到討論游戲「無聊」與否竟然是被玩家討論最多的。

圍繞這個(gè)點(diǎn),正方、反方是完全不講一點(diǎn)邏輯的開始了各種「辯論」,對(duì)于游戲整體的利與弊卻很少講到。

而又因?yàn)檫@是米哈游的產(chǎn)品,最后又回歸到了米黑與米白的日常經(jīng)典對(duì)線之中,完全脫離了游戲本身。

這也無愧于為什么米哈游被稱為「滬上暴雪」了,因?yàn)楸┭┑谋┖谂c暴白之間的互撕幾乎是在米哈游身上完全被復(fù)制了。

02

為什么二次元游戲玩家圈能夠形成這樣的怪圈?

這還是和二次元游戲的整體調(diào)性相關(guān),二游這個(gè)市場(chǎng)其實(shí)算是比較封閉的一個(gè)市場(chǎng),圈子的濃度比較高,玩家群體之間的特性基本上是相似的,真正的路人型玩家不多。

這也就決定了二游圈的玩家或者說二次元的群體很多時(shí)候回寄希望于在某些地方尋求認(rèn)同感,玩同一個(gè)游戲,喜歡同一個(gè)廠商就被認(rèn)為是一種認(rèn)同感。

而整個(gè)二次元的游戲又體現(xiàn)出的一個(gè)特征是,除了劇情和立繪大家其實(shí)大同小異,差別并不算很大,這個(gè)時(shí)候認(rèn)同感就更成為了一種被放大的內(nèi)容。

于是我們就經(jīng)??吹降氖履硞€(gè)游戲的粉絲開噴另外一個(gè)游戲的,而另外一個(gè)游戲的粉絲又開始回懟,經(jīng)此不疲。

在二次元游戲開始成為一個(gè)比較大的垂類之前,這樣的情況已經(jīng)在發(fā)生了,只是那個(gè)時(shí)候承載的物體可能是動(dòng)漫、手辦這樣的載體,而現(xiàn)在游戲成為了這一載體。

在這個(gè)過程當(dāng)中,一開始,游戲廠商一方面的確得到了好處,畢竟提純過的粉絲對(duì)于業(yè)績是一個(gè)托底的保證,還能給游戲的宣發(fā)等帶來口碑上的傳播。

但現(xiàn)在,越來越突出的是,這些粉絲的攻擊力過強(qiáng),讓廠商也十分頭疼,不敢得罪這些粉絲,但這些粉絲在社交平臺(tái)的確太敗壞廠商的口碑與名聲。這也是為什么米哈游現(xiàn)在急于切割二次元的原因。

一個(gè)經(jīng)典的現(xiàn)象是,一旦某個(gè)玩家的確是出于某些游戲性對(duì)游戲提出批評(píng),馬上會(huì)被這些粉絲「沖了」。

可以說,二游的飯圈文化,只要一天還在,那么二游就依舊是一個(gè)垂直的賽道,沒辦法面向大眾玩家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。