文|眸娛
乙游和肉鴿,看似八竿子打不著的兩個賽道,被疊紙給融合起來了。
根據(jù)《戀與深空》官方消息,即將在7月15日更新的2.0交錯視界版本中,會上線全新常駐玩法“混沌深網(wǎng)”,配置高隨機性Roguelike模式,并搭載了管理員AI小餛飩,新的戰(zhàn)斗玩法掀起了熱議。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《戀與深空》的主要賣點之一,但配置肉鴿玩法也確實在玩家和市場的意料之外。在肉鴿成為二游標配的當下,《戀與深空》也趕上潮流了。
但問題在于,肉鴿游戲的受眾與乙女游戲的受眾存在較大的差別,兩者融合會產(chǎn)生怎樣的化學反應?又能否被乙游玩家接受呢?
01 乙游+肉鴿怎么玩?
乙游中配置的肉鴿怎么玩?是所有人都好奇的一個問題。
根據(jù)官方給出的導覽,一句話總結(jié)“混沌深網(wǎng)”副本:玩家通過與男主角一起執(zhí)行委托任務來獲取積分與獎勵。
首先要明確,在肉鴿游戲之前,《戀與深空》先是一款乙游,即使戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不可能完全脫離戀愛陪伴感,所以在進入Roguelike模式之前,整備環(huán)節(jié)就著重考慮了現(xiàn)有的女性玩家。
一是可自行選擇推演難度,分為簡單和困難兩種模式,兼顧到了不同玩家的需求,對戰(zhàn)斗不感興趣的玩家也能夠輕松通關(guān)。當然不同難度對應的獎勵豐厚程度也不同。
二是可自行選擇搭檔男主,分為已解鎖搭檔和試用搭檔,并且試用搭檔每兩周輪換一次,玩家可以和不同的男主角闖關(guān)互動,創(chuàng)造更多羈絆。
在選擇了難度和搭檔之后,就能夠正式開始執(zhí)行任務,進入到了Roguelike模式,也到了玩家和市場最關(guān)心的部分,肉鴿在乙游中要怎么玩。
“柏林詮釋”對肉鴿游戲給出的標準定義是比較復雜的,總結(jié)來說,目前市面上公認肉鴿游戲的兩大核心要素:隨機生成和永久死亡。《戀與深空》配置的肉鴿玩法當然也是圍繞這兩大要素設(shè)計。
隨機生成,即玩家和男主搭檔開始推演后,管理員AI小餛飩會隨機生成一張任務指引圖,一局推演包括多個隨機生成的推演節(jié)點,完成節(jié)點即可獲得獎勵。
推演節(jié)點分為主線和支線,主線“尋找圖蒙”主要是過劇情,而支線節(jié)點則會隨機生成多個固定關(guān)卡,“野蠻入侵”即作戰(zhàn),“偶發(fā)遭遇”即走劇情,“潛能挑戰(zhàn)”即九宮格、迷宮等拯救男主的“美救英雄”小游戲,類型較為豐富,玩家可自行選擇關(guān)卡。每一層節(jié)點的選擇不同都會導致遭遇的推演關(guān)卡不同、路線不同,進而影響到推演結(jié)果,充滿了隨機性和不可控因素。
永久死亡,即一局推演中斷或在某一節(jié)點戰(zhàn)斗失敗后無法進行回溯,玩家選擇了關(guān)卡卻沒能通過,本次推演會直接結(jié)束,沒有重來的機會。而無論推演成功與否,都算作完成了一次推演,本局獲得的代碼、推演道具、混沌密鑰都將被清空,重開都需要從零開始。
隨機生成和永久死亡相結(jié)合,致使肉鴿模式的內(nèi)容相當豐富,重開也有千萬條不同的路可以選擇,并且由于乙游擁有多位男主的特性,和不同的男主搭檔執(zhí)行任務又能獲得不一樣的體驗感,重玩價值相對較高。
客觀來說,“混沌深網(wǎng)”配置肉鴿玩法實際上是對《戀與深空》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一次豐富和拓寬。
對于游戲本身而言,完成一次推演即可結(jié)算獎勵,比如積分、金幣、通用因子等,累計達到指定的獎勵等級之后可以領(lǐng)取服飾和鉆石,在很大程度上能夠提升玩家的在線時間,而且肉鴿模式能夠保障玩家在反復推演的過程中的新鮮感。
但玩家是否能夠接受肉鴿模式以及“混沌深網(wǎng)”的復雜玩法,現(xiàn)階段來說還要打一個大大的問號。
02 降低難度的肉鴿
一個沒有爭議的事實是,乙女游戲的受眾和肉鴿游戲的受眾重合度相對較低。
很多乙游玩家并沒有接觸過肉鴿游戲,大概率會對這種看似較為復雜的玩法有所抗拒,疊紙在《戀與深空》中配置肉鴿模式是為了豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)、增加玩家的在線時間,而不是勸退玩家。在研究了“混沌深網(wǎng)”的玩法之后就會發(fā)現(xiàn),其實相對于市面上的肉鴿游戲,“混沌深網(wǎng)”已經(jīng)降低了難度。
比如在“混沌深網(wǎng)”內(nèi)為玩家提供滿級覺醒的思念(裝備)。玩家在選定一位男主搭檔后,需要選擇男主角對應的思念,而所有被選擇上陣執(zhí)行任務的思念都會是滿級覺醒的狀態(tài),即便玩家所擁有的男主思念沒有養(yǎng)成滿級覺醒狀態(tài),“混沌深網(wǎng)”也會提供虛擬數(shù)據(jù),將思念屬性直接拉滿。
簡單來說,只要玩家進入“混沌深網(wǎng)”,無論選擇哪張男主卡都會是滿級覺醒狀態(tài),不用擔心闖關(guān)過程中芯核和體力不足的問題,操作難度和裝備影響都被降到最低。
再比如推演過程中提供刷新關(guān)卡的機會。由于支線節(jié)點會隨機生成多個關(guān)卡,即野蠻入侵、偶發(fā)遭遇、潛能挑戰(zhàn),但固定關(guān)卡并非均勻分配,可能會出現(xiàn)全是野蠻入侵或是全是潛能挑戰(zhàn)等各種情況。
如果已經(jīng)生成的關(guān)卡沒有玩家想要挑戰(zhàn)的,“混沌深網(wǎng)”也提供了刷新機會,該節(jié)點的關(guān)卡會重新生成。打個比方,該節(jié)點生成了三個野蠻入侵,玩家覺得戰(zhàn)斗難度太大,不想打這個關(guān)卡就可以選擇刷新當前節(jié)點,去走新生成的其他關(guān)卡。
不過一局推演有二十多層節(jié)點,總共只提供五次刷新機會,機會是有限的,需要玩家自行把控。
事實上,《戀與深空》在搭建戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過程中,一直在盡最大可能照顧到不同的玩家群體,雖然戰(zhàn)斗確實能夠豐富乙游,但也要允許確實有很大一部分女性玩家不熟悉甚至是不喜歡戰(zhàn)斗,所以對戰(zhàn)斗難度的把控尤為重要。
最初的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中就設(shè)置了自動索敵模式,讓不熟悉打怪的玩家能夠自動鎖定敵人,這次新上線的“混沌深網(wǎng)”也給玩家提供了簡單和困難兩種模式,甚至把裝備拉滿,肉鴿玩法也提供了更多關(guān)卡選擇,都是為了給不同的女性玩家更好的游戲體驗。
僅從《戀與深空》官方公開的“混沌深網(wǎng)”預告來看,肉鴿玩法確實為乙游注入了新鮮的血液,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在盡力向女性玩家靠近,但實裝能否達到預期的效果,暫時還沒法提前“開香檳”。
03 乙游玩家會為肉鴿買單嗎?
“混沌深網(wǎng)”肉鴿玩法公開之后,《戀與深空》玩家確實沸騰起來了。
一方面,新的戰(zhàn)斗模式對游戲玩法有所豐富,最關(guān)鍵的是完成任務之后能夠領(lǐng)取鉆石獎勵,新的鉆石獲取渠道是玩家普遍比較關(guān)心的。
由于《戀與深空》卡池排期緊密,新的男主角秦徹即將上線,玩家手頭都比較緊。“混沌深網(wǎng)”在為玩家提供與不同男主互動機會的同時,也增加了一個鉆石獲取途徑,在某種程度上可以說是以肝代氪,對于大部分非重氪玩家來說較為友好。
但在另一方面,未接觸過肉鴿的乙游玩家也在擔心玩法過于復雜,甚至有玩家表示看不懂肉鴿模式的規(guī)則。
目前的文字解釋看上去確實比較復雜,各種節(jié)點關(guān)卡繞來繞去,但實操相對來說會更容易上手一些,也有管理員AI引導,玩家不用過于擔憂。即便玩家真的不會玩、不想玩,也可以選擇不玩“混沌深網(wǎng)”,無非是少了一種鉆石獲取途徑。
相對來說,其實最大的問題在于:如何改變乙游玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的抵制心理。
在關(guān)于新玩法的討論中,很常見的一種言論是:我玩乙游是來談戀愛的,為什么要有這么多戰(zhàn)斗?
秉持著這種抵制心理的玩家,一部分是真的對戰(zhàn)斗模式不感興趣,只想和“老公們”談戀愛;另一部分則認為乙游應該和普通的戰(zhàn)斗游戲區(qū)分開,乙游的核心是為玩家提供戀愛感,玩戰(zhàn)斗她們另有選擇,甚至將《戀與深空》產(chǎn)能不足的問題歸咎于疊紙花了太多精力在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的搭建上。
無論是出于哪種原因,都不能否認戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實在一定程度上影響到了玩家“談戀愛”,尤其是隨著肉鴿玩法的推出,游戲中戰(zhàn)斗比重的進一步提升,或許會面臨著一部分玩家退游的情況。
在乙游中加入戰(zhàn)斗模式確實是一項創(chuàng)新性舉措,極大豐富了乙游的玩法,但不同玩家的實際需求與游戲的內(nèi)容創(chuàng)新之間的平衡是一個需要解決的難題。
既然《戀與深空》已經(jīng)打出了戰(zhàn)斗乙游的標簽,游戲未來的運營規(guī)劃肯定不可能脫離戰(zhàn)斗模式,肉鴿模式只是一部分,后續(xù)或許還會有更多戰(zhàn)斗玩法上線,能否接受就需要玩家自行“調(diào)理”了。