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二次元市場熱潮下,商業(yè)項目該如何把握新機遇?

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二次元市場熱潮下,商業(yè)項目該如何把握新機遇?

在實際操作中,真正成功轉型并取得顯著成果的例子卻并不多見。

文|RET睿意德商業(yè)地產(chǎn)

根據(jù)RET中國商業(yè)研究中心的數(shù)據(jù),中國的二次元市場規(guī)模在過去五年里持續(xù)快速增長,預計到2030年將達到1900億元人民幣。這一龐大的年輕消費群體不僅擁有強烈的個性化需求,還展現(xiàn)出對興趣導向消費的高度熱情。

面對如此充滿活力的市場,越來越多的商業(yè)項目開始探索如何將二次元元素融入其中,以吸引年輕顧客群體。隨著2023年初百聯(lián)ZX潮趣場在上海南京西路開業(yè),迅速引發(fā)了傳統(tǒng)商業(yè)領域的廣泛關注與熱議,“二次元+商業(yè)”更成為諸多老舊和問題商場尋求復興的新期待,眾多項目紛紛嘗試加入這一潮流。然而,在實際操作中,真正成功轉型并取得顯著成果的例子卻并不多見。

1. 二次元商業(yè)是依賴先天流量的生意

二次元文化有助于提升商業(yè)內(nèi)容的新鮮度并吸引年輕顧客群體,但其本質上仍屬于小眾文化范疇。該商業(yè)模式在選址上具有較高依賴性,顧客流量和消費轉化很大程度上取決于所在商圈本身的客流量。因此,商圈是否能夠有效吸引并轉化大量客流,成為決定二次元商業(yè)成功與否的關鍵因素。

能夠提供最大客流量和消費潛力的地段,這通常是城市的核心商圈。所以在全球范圍內(nèi),我們看到二次元商場集中分布在大都市的核心商圈,如洛杉磯的Little Tokyo、首爾的弘大和江南區(qū),這些地方不僅是商業(yè)中心,也是二次元文化的聚集地。

秋葉原位于東京市中心,是東京地鐵和JR鐵路的重要交匯點,涉及的線路包括日比谷線、山手線、京濱東北線等,是城市人流量排名前列的交通樞紐位置 網(wǎng)絡

作為全球知名的二次元圣地的東京秋葉原,位處東京市中心,交通便利,流量巨大,為二次元文化的傳播和商業(yè)成功提供了堅實的基礎,聚集了大量的二次元商店和活動,每年吸引著全球各地的二次元愛好者。上海的百聯(lián)ZX潮趣場位于南京西路,這里是上海最繁華的商業(yè)街之一,擁有大量的本地和游客流量。百聯(lián)ZX的成功亦是有效利用了先天的大流量,結合二次元文化的獨特性,成功吸引了大量年輕消費者。

二次元可以為商業(yè)帶來價值,同時也必須認識到每個商場和商圈的獨特性,并不是每個地點都適合。就如同植物需要適宜的土壤和氣候才能茁壯成長一樣,地段的選擇和商圈的流量仍然是決定成敗的關鍵因素。只有深刻理解并合理利用這些條件,二次元文化才能在商業(yè)中真正實現(xiàn)其價值,帶來持續(xù)的繁榮。

2. 二次元商業(yè)是“贏家通吃”的游戲

二次元商業(yè)的本質在于兩端的鏈接:一端是豐富多元的ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),另一端則是充滿熱情的二次元興趣群體。能否在招商層面聚集到最大規(guī)模的頭部ACGN內(nèi)容及IP是成敗關鍵,與極度依賴龍頭撬動的奢侈品商場非常相似。

例如,東京的秋葉原因為集中了眾多頂級ACGN內(nèi)容及IP,如《初音未來》和《高達》等,使其不僅成為一個購物目的地,更成為了代表二次元文化的標志性區(qū)域。設想如果不在日本這個二次元文化的發(fā)源地,缺乏這些頂級IP的支持,這樣的聚集區(qū)是難以形成的。同樣,上海百聯(lián)ZX潮趣場之所以能成功涉足二次元領域,并非僅僅依靠改變定位就能實現(xiàn),而是通過引入諸如萬代魂TAMASHII NATIONS、MegaHouse、animate、模玩熊、東映動畫等大量頂級內(nèi)容,這才是其成功的關鍵。

《機動戰(zhàn)士高達》是由日本動畫公司Sunrise創(chuàng)作的一部科幻機器人動畫,首次播出是在1979年。自那以后,該系列發(fā)展成為一個龐大的生態(tài),包括多個電視動畫、電影、小說、漫畫和游戲等,Gundam Base Tokyo通過定期推出限定版商品,這吸引了大量粉絲前來購買 網(wǎng)絡

強勢品牌的集中程度決定了二次元商業(yè)的競爭優(yōu)勢。能夠率先實現(xiàn)最大規(guī)模強勢品牌集中的項目,就能建立起顯著的領先地位。如果只是做一個“差不多”的二次元項目,就一定會被替代,就像在一個城市里我們看不到遍地開花的奢侈品購物中心,也不會看到N多個同時成功的二次元項目。

3. 二次元商業(yè)是“文化濃度”的運營哲學

二次元亞文化濃度是指社群內(nèi)部成員對二次元文化的投入程度以及社群內(nèi)二次元元素的豐富程度。通過運營提高社群亞文化濃度,不僅可以增強社群內(nèi)部的向心力,還可以為品牌帶來更多的創(chuàng)新機會,提升用戶的黏性和忠誠度。這亦是社會學家Emile Durkheim集體意識理論的顯形:社群成員通過共同的活動和儀式,可以增強集體意識,形成歸屬感和凝聚力。

以著名的動漫展“Comic Market”(通稱Comiket)為例,該活動每年舉辦兩次,吸引了成千上萬的創(chuàng)作者與愛好者參與。Comiket不僅是同人志的交易場所,更是二次元愛好者們交流思想、分享創(chuàng)意的空間。在這里,通過內(nèi)容共創(chuàng)鼓勵用戶參與到創(chuàng)作過程中,比如舉辦同人創(chuàng)作大賽,激發(fā)用戶的創(chuàng)造力;以定期舉辦見面會、直播互動等線上線下活動,加強與用戶的深度互動;透過情感鏈接利用故事講述、角色設定等方式讓用戶體驗到深層次的情感共鳴;借助官方與非官方的社群組織的建立,為用戶提供交流平臺,并及時回應社群需求。這些活動不僅增強了用戶的黏性,也為品牌帶來了更多創(chuàng)新的機會。

Comiket會根據(jù)不同的年份或時期設定不同的主題,如“未來科技”、“歷史文化”等,并圍繞這些主題舉辦相關的展覽和活動。這種主題化的形式豐富了展會內(nèi)容,吸引了更多愛好者和創(chuàng)作者參與 網(wǎng)絡

總結“文化濃度”運營在商業(yè)中的主要落腳點,可以歸納為以下四個方面:

內(nèi)容共創(chuàng):鼓勵用戶參與到內(nèi)容的共創(chuàng)過程中,比如舉辦同人創(chuàng)作大賽、角色設計競賽等,這不僅能激發(fā)用戶的創(chuàng)造力,還能增強用戶對品牌的認同感。

深度互動:利用線上線下活動加強與用戶的溝通,如定期舉辦的見面會、直播互動等,有助于建立更深層次的信任和情感聯(lián)系。

情感鏈接:通過故事講述、角色設定等方式,讓用戶體驗到深層次的情感共鳴,進一步加深用戶對品牌的忠誠度。

社群維護:建立官方與非官方的社群組織,為用戶提供交流平臺,并及時回應社群需求,有助于社群的長期穩(wěn)定和發(fā)展。

傳統(tǒng)的商業(yè)運營側重于品牌的組織與聯(lián)合運營,二次元運營則要求運營團隊更深入地融入社群,與粉絲建立緊密的聯(lián)系,并激發(fā)他們參與到內(nèi)容的共創(chuàng)中。也可以說,成功的二次元運營者既是商品的推銷員,更是文化的傳教士。

結語

二次元文化在商業(yè)領域的應用并非簡單的復制粘貼,而是需要創(chuàng)造出一種獨特的空間,讓顧客能在其中找到歸屬感和自我表達的機會。對于老舊商場而言,二次元文化也確實提供了一種可能的路徑——通過深度挖掘和培養(yǎng)特定的文化濃度,結合精心策劃的內(nèi)容和活動,以及選址上的戰(zhàn)略考量,來實現(xiàn)自身的復興與蛻變。但二次元也不是普世良方,能否成為拯救商場,還需要從二次元商業(yè)的特性以及自身項目和組織能力來綜合審視,以免“新能源”變成“新負擔”。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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二次元市場熱潮下,商業(yè)項目該如何把握新機遇?

在實際操作中,真正成功轉型并取得顯著成果的例子卻并不多見。

文|RET睿意德商業(yè)地產(chǎn)

根據(jù)RET中國商業(yè)研究中心的數(shù)據(jù),中國的二次元市場規(guī)模在過去五年里持續(xù)快速增長,預計到2030年將達到1900億元人民幣。這一龐大的年輕消費群體不僅擁有強烈的個性化需求,還展現(xiàn)出對興趣導向消費的高度熱情。

面對如此充滿活力的市場,越來越多的商業(yè)項目開始探索如何將二次元元素融入其中,以吸引年輕顧客群體。隨著2023年初百聯(lián)ZX潮趣場在上海南京西路開業(yè),迅速引發(fā)了傳統(tǒng)商業(yè)領域的廣泛關注與熱議,“二次元+商業(yè)”更成為諸多老舊和問題商場尋求復興的新期待,眾多項目紛紛嘗試加入這一潮流。然而,在實際操作中,真正成功轉型并取得顯著成果的例子卻并不多見。

1. 二次元商業(yè)是依賴先天流量的生意

二次元文化有助于提升商業(yè)內(nèi)容的新鮮度并吸引年輕顧客群體,但其本質上仍屬于小眾文化范疇。該商業(yè)模式在選址上具有較高依賴性,顧客流量和消費轉化很大程度上取決于所在商圈本身的客流量。因此,商圈是否能夠有效吸引并轉化大量客流,成為決定二次元商業(yè)成功與否的關鍵因素。

能夠提供最大客流量和消費潛力的地段,這通常是城市的核心商圈。所以在全球范圍內(nèi),我們看到二次元商場集中分布在大都市的核心商圈,如洛杉磯的Little Tokyo、首爾的弘大和江南區(qū),這些地方不僅是商業(yè)中心,也是二次元文化的聚集地。

秋葉原位于東京市中心,是東京地鐵和JR鐵路的重要交匯點,涉及的線路包括日比谷線、山手線、京濱東北線等,是城市人流量排名前列的交通樞紐位置 網(wǎng)絡

作為全球知名的二次元圣地的東京秋葉原,位處東京市中心,交通便利,流量巨大,為二次元文化的傳播和商業(yè)成功提供了堅實的基礎,聚集了大量的二次元商店和活動,每年吸引著全球各地的二次元愛好者。上海的百聯(lián)ZX潮趣場位于南京西路,這里是上海最繁華的商業(yè)街之一,擁有大量的本地和游客流量。百聯(lián)ZX的成功亦是有效利用了先天的大流量,結合二次元文化的獨特性,成功吸引了大量年輕消費者。

二次元可以為商業(yè)帶來價值,同時也必須認識到每個商場和商圈的獨特性,并不是每個地點都適合。就如同植物需要適宜的土壤和氣候才能茁壯成長一樣,地段的選擇和商圈的流量仍然是決定成敗的關鍵因素。只有深刻理解并合理利用這些條件,二次元文化才能在商業(yè)中真正實現(xiàn)其價值,帶來持續(xù)的繁榮。

2. 二次元商業(yè)是“贏家通吃”的游戲

二次元商業(yè)的本質在于兩端的鏈接:一端是豐富多元的ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),另一端則是充滿熱情的二次元興趣群體。能否在招商層面聚集到最大規(guī)模的頭部ACGN內(nèi)容及IP是成敗關鍵,與極度依賴龍頭撬動的奢侈品商場非常相似。

例如,東京的秋葉原因為集中了眾多頂級ACGN內(nèi)容及IP,如《初音未來》和《高達》等,使其不僅成為一個購物目的地,更成為了代表二次元文化的標志性區(qū)域。設想如果不在日本這個二次元文化的發(fā)源地,缺乏這些頂級IP的支持,這樣的聚集區(qū)是難以形成的。同樣,上海百聯(lián)ZX潮趣場之所以能成功涉足二次元領域,并非僅僅依靠改變定位就能實現(xiàn),而是通過引入諸如萬代魂TAMASHII NATIONS、MegaHouse、animate、模玩熊、東映動畫等大量頂級內(nèi)容,這才是其成功的關鍵。

《機動戰(zhàn)士高達》是由日本動畫公司Sunrise創(chuàng)作的一部科幻機器人動畫,首次播出是在1979年。自那以后,該系列發(fā)展成為一個龐大的生態(tài),包括多個電視動畫、電影、小說、漫畫和游戲等,Gundam Base Tokyo通過定期推出限定版商品,這吸引了大量粉絲前來購買 網(wǎng)絡

強勢品牌的集中程度決定了二次元商業(yè)的競爭優(yōu)勢。能夠率先實現(xiàn)最大規(guī)模強勢品牌集中的項目,就能建立起顯著的領先地位。如果只是做一個“差不多”的二次元項目,就一定會被替代,就像在一個城市里我們看不到遍地開花的奢侈品購物中心,也不會看到N多個同時成功的二次元項目。

3. 二次元商業(yè)是“文化濃度”的運營哲學

二次元亞文化濃度是指社群內(nèi)部成員對二次元文化的投入程度以及社群內(nèi)二次元元素的豐富程度。通過運營提高社群亞文化濃度,不僅可以增強社群內(nèi)部的向心力,還可以為品牌帶來更多的創(chuàng)新機會,提升用戶的黏性和忠誠度。這亦是社會學家Emile Durkheim集體意識理論的顯形:社群成員通過共同的活動和儀式,可以增強集體意識,形成歸屬感和凝聚力。

以著名的動漫展“Comic Market”(通稱Comiket)為例,該活動每年舉辦兩次,吸引了成千上萬的創(chuàng)作者與愛好者參與。Comiket不僅是同人志的交易場所,更是二次元愛好者們交流思想、分享創(chuàng)意的空間。在這里,通過內(nèi)容共創(chuàng)鼓勵用戶參與到創(chuàng)作過程中,比如舉辦同人創(chuàng)作大賽,激發(fā)用戶的創(chuàng)造力;以定期舉辦見面會、直播互動等線上線下活動,加強與用戶的深度互動;透過情感鏈接利用故事講述、角色設定等方式讓用戶體驗到深層次的情感共鳴;借助官方與非官方的社群組織的建立,為用戶提供交流平臺,并及時回應社群需求。這些活動不僅增強了用戶的黏性,也為品牌帶來了更多創(chuàng)新的機會。

Comiket會根據(jù)不同的年份或時期設定不同的主題,如“未來科技”、“歷史文化”等,并圍繞這些主題舉辦相關的展覽和活動。這種主題化的形式豐富了展會內(nèi)容,吸引了更多愛好者和創(chuàng)作者參與 網(wǎng)絡

總結“文化濃度”運營在商業(yè)中的主要落腳點,可以歸納為以下四個方面:

內(nèi)容共創(chuàng):鼓勵用戶參與到內(nèi)容的共創(chuàng)過程中,比如舉辦同人創(chuàng)作大賽、角色設計競賽等,這不僅能激發(fā)用戶的創(chuàng)造力,還能增強用戶對品牌的認同感。

深度互動:利用線上線下活動加強與用戶的溝通,如定期舉辦的見面會、直播互動等,有助于建立更深層次的信任和情感聯(lián)系。

情感鏈接:通過故事講述、角色設定等方式,讓用戶體驗到深層次的情感共鳴,進一步加深用戶對品牌的忠誠度。

社群維護:建立官方與非官方的社群組織,為用戶提供交流平臺,并及時回應社群需求,有助于社群的長期穩(wěn)定和發(fā)展。

傳統(tǒng)的商業(yè)運營側重于品牌的組織與聯(lián)合運營,二次元運營則要求運營團隊更深入地融入社群,與粉絲建立緊密的聯(lián)系,并激發(fā)他們參與到內(nèi)容的共創(chuàng)中。也可以說,成功的二次元運營者既是商品的推銷員,更是文化的傳教士。

結語

二次元文化在商業(yè)領域的應用并非簡單的復制粘貼,而是需要創(chuàng)造出一種獨特的空間,讓顧客能在其中找到歸屬感和自我表達的機會。對于老舊商場而言,二次元文化也確實提供了一種可能的路徑——通過深度挖掘和培養(yǎng)特定的文化濃度,結合精心策劃的內(nèi)容和活動,以及選址上的戰(zhàn)略考量,來實現(xiàn)自身的復興與蛻變。但二次元也不是普世良方,能否成為拯救商場,還需要從二次元商業(yè)的特性以及自身項目和組織能力來綜合審視,以免“新能源”變成“新負擔”。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。