文 | 聽(tīng)筒Tech 小聽(tīng)
編輯 | 饒言
游戲界已經(jīng)很久沒(méi)經(jīng)歷過(guò)這樣的盛況了。
《黑神話(huà):悟空》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《黑神話(huà)》)到底有多火?
“你信嗎?朋友圈全是‘猴子’。”不少網(wǎng)友感嘆,“就連從來(lái)不玩游戲的人,都在問(wèn)我好不好玩?”
在社交媒體平臺(tái),玩家們紛紛表示,“游戲很棒”、“畫(huà)面和藝術(shù)風(fēng)格一流”,甚至還有人激動(dòng)地表示:“從今天起,請(qǐng)叫我孫悟空!”
數(shù)據(jù)更能說(shuō)明《黑神話(huà)》的受歡迎程度。據(jù)國(guó)游暢銷(xiāo)榜統(tǒng)計(jì),截至8月20日晚,《黑神話(huà)》在steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。
還有更多的破圈現(xiàn)象正在出現(xiàn)。據(jù)媒體報(bào)道稱(chēng),游戲周邊顯示器、顯卡,電競(jìng)椅搭乘東風(fēng),銷(xiāo)量大漲。又如,游戲取景地迎來(lái)網(wǎng)紅打卡,各地文旅開(kāi)始借勢(shì)宣傳......
當(dāng)然,《黑神話(huà)》的前世今生都被深挖,包括資本、技術(shù)、產(chǎn)品進(jìn)展、行業(yè)意義等。
但對(duì)于游戲玩家而言,他們并不Care這些,他們只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子。
01 “今天起,請(qǐng)叫我孫悟空!”
“什么資本、商業(yè)和銷(xiāo)量,都與我無(wú)關(guān),在這個(gè)游戲里,我只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?!?/p>
當(dāng)《聽(tīng)筒Tech》向一位老游戲玩家大林咨詢(xún)對(duì)《黑神話(huà)》火爆的看法時(shí),他這樣形容自己的心情,“我已經(jīng)很久沒(méi)有這樣激動(dòng)了,上一次是玩《魔獸》?!?/p>
《黑神話(huà)》帶給大林的,是不同的體驗(yàn),“玩著玩著,居然有點(diǎn)想哭了。”
“代入感很強(qiáng)”,是大林和絕大部分網(wǎng)友給《黑神話(huà)》的評(píng)價(jià)。在他們看來(lái),《黑神話(huà)》這種文化共情帶來(lái)的濾鏡,無(wú)法被理性的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)所中和。
“當(dāng)你操控大圣,用出法外分身,召喚猴子猴孫大戰(zhàn)二郎顯圣真君的時(shí)候,已經(jīng)很難用游戲去評(píng)價(jià)它了?!?/p>
在大林看來(lái),盡管網(wǎng)絡(luò)到處都在評(píng)價(jià)《黑神話(huà)》賺了多少錢(qián),給品牌帶來(lái)了什么。又或者是,游戲太難,容易破防等,他并不在乎這些。
大林在乎的是,“在這個(gè)虛擬世界,我看到了另一個(gè)自己,這種文化共情帶來(lái)的增益,早就彌補(bǔ)了一切?!?/p>
作為大廠“牛馬”的大林承認(rèn),平時(shí)工作繁忙的他,很少有機(jī)會(huì)真正放松自己。在這款游戲中,他對(duì)悟空的角色產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,“踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)?!?/p>
“玩到這種程度,你還會(huì)在乎他值多少錢(qián)嗎?”大林笑道,“這是一次男人徹底的消費(fèi)覺(jué)醒。”
“他很好,他夠好了,我希望他能更好?!贝罅殖姓J(rèn),他希望自己是那只桀驁不馴的猴子,“我想,大部分游戲者都是這樣想的?!?/p>
“不管這款游戲以后會(huì)怎么樣,至少我現(xiàn)在愿意為他花錢(qián)?!贝罅挚隙ǖ卣f(shuō),為了更好的體驗(yàn),接下來(lái),他肯定會(huì)升級(jí)電腦的配置,“就當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)一下自己?!?/p>
和大林一樣,已經(jīng)戒了游戲多年的馬哥也在8月20日購(gòu)買(mǎi)了《黑神話(huà)》,“本來(lái)沒(méi)想玩,架不住身邊朋友的推薦?!?/p>
過(guò)去強(qiáng)烈反對(duì)馬哥玩游戲的愛(ài)人甚至在他玩游戲的時(shí)候,也在旁邊觀戰(zhàn),“今天早上,我愛(ài)人大約是受社交平臺(tái)影響,主動(dòng)給我發(fā)了個(gè)紅包,支持我玩這個(gè)游戲?!?/p>
除感嘆游戲畫(huà)面的真實(shí)感外,馬哥同樣被游戲的代入感所帶動(dòng),在他看來(lái),“一方面可能西游記這個(gè)故事早已成功刻入中國(guó)人的基因;另一方面,孫悟空排除萬(wàn)難的精神,也能迅速引起游戲者的共鳴?!?/p>
當(dāng)然,馬哥認(rèn)為游戲也有一些不足之處,“對(duì)于新手而言,操作上可能會(huì)有一定的難度,但總體而言,是一款成功的游戲?!?/p>
02 馮驥的“猴子夢(mèng)”
如果說(shuō)游戲者只是在游戲中“共情了猴子”,那么,對(duì)于《黑神話(huà)》制作人,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥而言,《黑神話(huà)》的誕生,或許不亞于“西天取經(jīng)”。
網(wǎng)絡(luò)的各種報(bào)道中,基本能夠勾勒出一個(gè)《黑神話(huà)》的誕生之路。
《黑神話(huà)》并非出自大廠之手,而是一家成立于2014年、名為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲科學(xué)”)的公司。據(jù)媒體報(bào)道,即便在2020年,游戲科學(xué)也只有30人左右。
馮驥是游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一。企查查信息顯示,他是這家公司的法人代表,持有38.76%的股份。
馮驥曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項(xiàng)目核心成員,2014年,他和楊奇等人開(kāi)啟了創(chuàng)業(yè)之路。
媒體有這樣的報(bào)道,在回答“為什么會(huì)做這樣一款游戲”時(shí),馮驥說(shuō),單純?yōu)榱送瓿伞拔淳沟臒釔?ài)”。
公開(kāi)的資料顯示,《斗戰(zhàn)神》是由騰訊公司開(kāi)發(fā)的一款MMO網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員后來(lái)成為了游戲科學(xué)的核心團(tuán)隊(duì)。馮驥曾在騰訊量子工作室擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》的主策劃?!抖窇?zhàn)神》的開(kāi)篇,就是CG巨制、恢弘的萬(wàn)妖之城,以及顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知的西游劇情。
不過(guò),據(jù)資料顯示,“由于與管理層理念不符,馮驥和團(tuán)隊(duì)的其他成員選擇離開(kāi)騰訊,于2014年成立了游戲科學(xué),并開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的游戲項(xiàng)目?!?/p>
有媒體報(bào)道稱(chēng),2018年,《黑神話(huà)》立項(xiàng)時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇當(dāng)年發(fā)過(guò)一條微博:新的一年開(kāi)始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。
2020年,《黑神話(huà):悟空》第一支預(yù)告片上線(xiàn)時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇再發(fā)微博說(shuō):“未來(lái)也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望”。在游戲科學(xué)官網(wǎng)上,他們這樣寫(xiě)道:“那群最想做西游的人回來(lái)了?!?/p>
一位《斗戰(zhàn)神》的玩家亦在體驗(yàn)了《黑神話(huà)》后,這樣評(píng)價(jià),“你依然能夠看到《斗戰(zhàn)神》的影子?!?/p>
但一開(kāi)始,馮驥團(tuán)隊(duì)推出的并不是《黑神話(huà)》,在此之前,游戲科學(xué)相繼推出過(guò)《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,不過(guò)都反響平平。
這對(duì)于馮驥他們而言,顯然不是好消息。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,平庸意味著失敗。
在《黑神話(huà)》全球上架的前一天,馮驥在接受記者的采訪時(shí),他這樣說(shuō),“每天都在擔(dān)心(達(dá)不到預(yù)期),起碼困擾了我四年?!?/p>
馮驥的擔(dān)憂(yōu)顯然不無(wú)道理。在過(guò)去的很多年,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)沉寂多年,真正能夠吸引住玩家的游戲屈指可數(shù),更不用說(shuō)3A游戲。
這種擔(dān)憂(yōu)一直困擾到《黑神話(huà)》全球上線(xiàn)的這一天。
如今,市場(chǎng)的熱烈反饋或許已經(jīng)平撫馮驥的擔(dān)憂(yōu)。
03 3A游戲的真經(jīng)難取
只是,《黑神話(huà)》的火爆,是否真的意味著中國(guó)的3A游戲已經(jīng)取得真經(jīng)?
這很難說(shuō)。
什么是3A游戲?3A游戲AAA這一術(shù)語(yǔ),最早出現(xiàn)在上世紀(jì)90年代的海外游戲市場(chǎng),概念幾經(jīng)流變,從“備受期待的游戲”到“重?cái)⑹?、擁有電影?jí)畫(huà)面的游戲”。
目前,關(guān)于3A游戲的主流理解,是擁有更高開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算的單機(jī)游戲。簡(jiǎn)單點(diǎn)的解釋?zhuān)闶撬_(kāi)發(fā)的游戲需要“大量的金錢(qián)、大量的時(shí)間、大量的資源”,在過(guò)去多年,3A游戲主要由國(guó)際市場(chǎng)引導(dǎo)。
很多國(guó)內(nèi)游戲人心中,都有一個(gè)夢(mèng)想,“有生之年,能做一款自己的3A類(lèi)游戲”。
但遺憾的是,由于3A游戲需要大量的資金和時(shí)間成本來(lái)支撐,其高成本和高風(fēng)險(xiǎn)也阻礙了其在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。這也是過(guò)去多年,國(guó)內(nèi)始終未開(kāi)發(fā)出現(xiàn)象級(jí)的3A游戲的根本所在。
《黑神話(huà)》的誕生,打破了這一陳規(guī)。
《黑神話(huà)》的成本是多少?
在2020年接受采訪時(shí),馮驥說(shuō):“玩家玩1小時(shí)——不是說(shuō)被不??ㄗ』蛘卟煌K?,是比較順暢的那種游戲體驗(yàn)……每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本是1500萬(wàn)到2000萬(wàn)元人民幣?!?/p>
另?yè)?jù)媒體報(bào)道,《黑神話(huà)》的目標(biāo)游戲時(shí)長(zhǎng)為15個(gè)小時(shí),但據(jù)參加過(guò)試玩的媒體和玩家估計(jì),實(shí)際時(shí)長(zhǎng)可能超過(guò)30小時(shí)。如按照馮驥給出的開(kāi)發(fā)成本測(cè)算,《黑神話(huà):悟空》的研發(fā)成本約2.25-6億元人民幣。
盡管如此,《黑神話(huà)》仍需要持續(xù)的投入。一位游戲從業(yè)人員林強(qiáng)指出,游戲后期的維護(hù)和更新,仍需要大量的成本。
首款國(guó)內(nèi)3A游戲制作方,為什么是游戲創(chuàng)業(yè)公司,而不是大廠?
這個(gè)問(wèn)題很難回答。林強(qiáng)這樣對(duì)《聽(tīng)筒Tech》表述,“或許專(zhuān)注才能獲得成就。”
《黑神話(huà)》之后,還會(huì)不會(huì)誕生新的3A游戲?
林強(qiáng)非常篤定,他表示,“這樣水準(zhǔn)的制作,至少近幾年不會(huì)看到?!?/p>
而在大林們這些玩家看來(lái),“人人都想當(dāng)大圣,但不是人人都當(dāng)?shù)昧舜笫??!?/p>
(文中均為化名)
參考資料:
《一夜之間,黑神話(huà)成全球頂流?》,來(lái)源:《黃青春頻道》。