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誰不想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?

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誰不想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢”。

文 | 聽筒Tech 小聽

編輯 | 饒言

游戲界已經(jīng)很久沒經(jīng)歷過這樣的盛況了。

《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)到底有多火?

“你信嗎?朋友圈全是‘猴子’?!辈簧倬W(wǎng)友感嘆,“就連從來不玩游戲的人,都在問我好不好玩?”

在社交媒體平臺(tái),玩家們紛紛表示,“游戲很棒”、“畫面和藝術(shù)風(fēng)格一流”,甚至還有人激動(dòng)地表示:“從今天起,請叫我孫悟空!”

數(shù)據(jù)更能說明《黑神話》的受歡迎程度。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至8月20日晚,《黑神話》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

還有更多的破圈現(xiàn)象正在出現(xiàn)。據(jù)媒體報(bào)道稱,游戲周邊顯示器、顯卡,電競椅搭乘東風(fēng),銷量大漲。又如,游戲取景地迎來網(wǎng)紅打卡,各地文旅開始借勢宣傳......

當(dāng)然,《黑神話》的前世今生都被深挖,包括資本、技術(shù)、產(chǎn)品進(jìn)展、行業(yè)意義等。

但對于游戲玩家而言,他們并不Care這些,他們只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子。

01 “今天起,請叫我孫悟空!”

“什么資本、商業(yè)和銷量,都與我無關(guān),在這個(gè)游戲里,我只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?!?/p>

當(dāng)《聽筒Tech》向一位老游戲玩家大林咨詢對《黑神話》火爆的看法時(shí),他這樣形容自己的心情,“我已經(jīng)很久沒有這樣激動(dòng)了,上一次是玩《魔獸》?!?/p>

《黑神話》帶給大林的,是不同的體驗(yàn),“玩著玩著,居然有點(diǎn)想哭了?!?/p>

“代入感很強(qiáng)”,是大林和絕大部分網(wǎng)友給《黑神話》的評(píng)價(jià)。在他們看來,《黑神話》這種文化共情帶來的濾鏡,無法被理性的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)所中和。

“當(dāng)你操控大圣,用出法外分身,召喚猴子猴孫大戰(zhàn)二郎顯圣真君的時(shí)候,已經(jīng)很難用游戲去評(píng)價(jià)它了。”

在大林看來,盡管網(wǎng)絡(luò)到處都在評(píng)價(jià)《黑神話》賺了多少錢,給品牌帶來了什么。又或者是,游戲太難,容易破防等,他并不在乎這些。

大林在乎的是,“在這個(gè)虛擬世界,我看到了另一個(gè)自己,這種文化共情帶來的增益,早就彌補(bǔ)了一切?!?/p>

作為大廠“牛馬”的大林承認(rèn),平時(shí)工作繁忙的他,很少有機(jī)會(huì)真正放松自己。在這款游戲中,他對悟空的角色產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,“踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)?!?/p>

“玩到這種程度,你還會(huì)在乎他值多少錢嗎?”大林笑道,“這是一次男人徹底的消費(fèi)覺醒?!?/p>

“他很好,他夠好了,我希望他能更好?!贝罅殖姓J(rèn),他希望自己是那只桀驁不馴的猴子,“我想,大部分游戲者都是這樣想的?!?/p>

“不管這款游戲以后會(huì)怎么樣,至少我現(xiàn)在愿意為他花錢?!贝罅挚隙ǖ卣f,為了更好的體驗(yàn),接下來,他肯定會(huì)升級(jí)電腦的配置,“就當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)一下自己?!?/p>

和大林一樣,已經(jīng)戒了游戲多年的馬哥也在8月20日購買了《黑神話》,“本來沒想玩,架不住身邊朋友的推薦?!?/p>

過去強(qiáng)烈反對馬哥玩游戲的愛人甚至在他玩游戲的時(shí)候,也在旁邊觀戰(zhàn),“今天早上,我愛人大約是受社交平臺(tái)影響,主動(dòng)給我發(fā)了個(gè)紅包,支持我玩這個(gè)游戲?!?/p>

除感嘆游戲畫面的真實(shí)感外,馬哥同樣被游戲的代入感所帶動(dòng),在他看來,“一方面可能西游記這個(gè)故事早已成功刻入中國人的基因;另一方面,孫悟空排除萬難的精神,也能迅速引起游戲者的共鳴?!?/p>

當(dāng)然,馬哥認(rèn)為游戲也有一些不足之處,“對于新手而言,操作上可能會(huì)有一定的難度,但總體而言,是一款成功的游戲?!?/p>

02 馮驥的“猴子夢”

如果說游戲者只是在游戲中“共情了猴子”,那么,對于《黑神話》制作人,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥而言,《黑神話》的誕生,或許不亞于“西天取經(jīng)”。

網(wǎng)絡(luò)的各種報(bào)道中,基本能夠勾勒出一個(gè)《黑神話》的誕生之路。

《黑神話》并非出自大廠之手,而是一家成立于2014年、名為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡稱“游戲科學(xué)”)的公司。據(jù)媒體報(bào)道,即便在2020年,游戲科學(xué)也只有30人左右。

馮驥是游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一。企查查信息顯示,他是這家公司的法人代表,持有38.76%的股份。

馮驥曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項(xiàng)目核心成員,2014年,他和楊奇等人開啟了創(chuàng)業(yè)之路。

媒體有這樣的報(bào)道,在回答“為什么會(huì)做這樣一款游戲”時(shí),馮驥說,單純?yōu)榱送瓿伞拔淳沟臒釔邸薄?/p>

公開的資料顯示,《斗戰(zhàn)神》是由騰訊公司開發(fā)的一款MMO網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員后來成為了游戲科學(xué)的核心團(tuán)隊(duì)。馮驥曾在騰訊量子工作室擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》的主策劃。《斗戰(zhàn)神》的開篇,就是CG巨制、恢弘的萬妖之城,以及顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知的西游劇情。

不過,據(jù)資料顯示,“由于與管理層理念不符,馮驥和團(tuán)隊(duì)的其他成員選擇離開騰訊,于2014年成立了游戲科學(xué),并開始開發(fā)新的游戲項(xiàng)目?!?/p>

有媒體報(bào)道稱,2018年,《黑神話》立項(xiàng)時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇當(dāng)年發(fā)過一條微博:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。

2020年,《黑神話:悟空》第一支預(yù)告片上線時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇再發(fā)微博說:“未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望”。在游戲科學(xué)官網(wǎng)上,他們這樣寫道:“那群最想做西游的人回來了。”

一位《斗戰(zhàn)神》的玩家亦在體驗(yàn)了《黑神話》后,這樣評(píng)價(jià),“你依然能夠看到《斗戰(zhàn)神》的影子。”

但一開始,馮驥團(tuán)隊(duì)推出的并不是《黑神話》,在此之前,游戲科學(xué)相繼推出過《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,不過都反響平平。

這對于馮驥他們而言,顯然不是好消息。對于創(chuàng)業(yè)者而言,平庸意味著失敗。

在《黑神話》全球上架的前一天,馮驥在接受記者的采訪時(shí),他這樣說,“每天都在擔(dān)心(達(dá)不到預(yù)期),起碼困擾了我四年?!?/p>

馮驥的擔(dān)憂顯然不無道理。在過去的很多年,中國游戲市場已經(jīng)沉寂多年,真正能夠吸引住玩家的游戲屈指可數(shù),更不用說3A游戲。

這種擔(dān)憂一直困擾到《黑神話》全球上線的這一天。

如今,市場的熱烈反饋或許已經(jīng)平撫馮驥的擔(dān)憂。

03 3A游戲的真經(jīng)難取

只是,《黑神話》的火爆,是否真的意味著中國的3A游戲已經(jīng)取得真經(jīng)?

這很難說。

什么是3A游戲?3A游戲AAA這一術(shù)語,最早出現(xiàn)在上世紀(jì)90年代的海外游戲市場,概念幾經(jīng)流變,從“備受期待的游戲”到“重?cái)⑹隆碛须娪凹?jí)畫面的游戲”。

目前,關(guān)于3A游戲的主流理解,是擁有更高開發(fā)和營銷預(yù)算的單機(jī)游戲。簡單點(diǎn)的解釋,便是所開發(fā)的游戲需要“大量的金錢、大量的時(shí)間、大量的資源”,在過去多年,3A游戲主要由國際市場引導(dǎo)。

很多國內(nèi)游戲人心中,都有一個(gè)夢想,“有生之年,能做一款自己的3A類游戲”。

但遺憾的是,由于3A游戲需要大量的資金和時(shí)間成本來支撐,其高成本和高風(fēng)險(xiǎn)也阻礙了其在國內(nèi)的發(fā)展。這也是過去多年,國內(nèi)始終未開發(fā)出現(xiàn)象級(jí)的3A游戲的根本所在。

《黑神話》的誕生,打破了這一陳規(guī)。

《黑神話》的成本是多少?

在2020年接受采訪時(shí),馮驥說:“玩家玩1小時(shí)——不是說被不??ㄗ』蛘卟煌K?,是比較順暢的那種游戲體驗(yàn)……每小時(shí)的開發(fā)成本是1500萬到2000萬元人民幣?!?/p>

另據(jù)媒體報(bào)道,《黑神話》的目標(biāo)游戲時(shí)長為15個(gè)小時(shí),但據(jù)參加過試玩的媒體和玩家估計(jì),實(shí)際時(shí)長可能超過30小時(shí)。如按照馮驥給出的開發(fā)成本測算,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本約2.25-6億元人民幣。

盡管如此,《黑神話》仍需要持續(xù)的投入。一位游戲從業(yè)人員林強(qiáng)指出,游戲后期的維護(hù)和更新,仍需要大量的成本。

首款國內(nèi)3A游戲制作方,為什么是游戲創(chuàng)業(yè)公司,而不是大廠?

這個(gè)問題很難回答。林強(qiáng)這樣對《聽筒Tech》表述,“或許專注才能獲得成就?!?/p>

《黑神話》之后,還會(huì)不會(huì)誕生新的3A游戲?

林強(qiáng)非常篤定,他表示,“這樣水準(zhǔn)的制作,至少近幾年不會(huì)看到?!?/p>

而在大林們這些玩家看來,“人人都想當(dāng)大圣,但不是人人都當(dāng)?shù)昧舜笫ァ!?/p>

(文中均為化名)

參考資料:

《一夜之間,黑神話成全球頂流?》,來源:《黃青春頻道》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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馮驥的“猴子夢”。

文 | 聽筒Tech 小聽

編輯 | 饒言

游戲界已經(jīng)很久沒經(jīng)歷過這樣的盛況了。

《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)到底有多火?

“你信嗎?朋友圈全是‘猴子’?!辈簧倬W(wǎng)友感嘆,“就連從來不玩游戲的人,都在問我好不好玩?”

在社交媒體平臺(tái),玩家們紛紛表示,“游戲很棒”、“畫面和藝術(shù)風(fēng)格一流”,甚至還有人激動(dòng)地表示:“從今天起,請叫我孫悟空!”

數(shù)據(jù)更能說明《黑神話》的受歡迎程度。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至8月20日晚,《黑神話》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

還有更多的破圈現(xiàn)象正在出現(xiàn)。據(jù)媒體報(bào)道稱,游戲周邊顯示器、顯卡,電競椅搭乘東風(fēng),銷量大漲。又如,游戲取景地迎來網(wǎng)紅打卡,各地文旅開始借勢宣傳......

當(dāng)然,《黑神話》的前世今生都被深挖,包括資本、技術(shù)、產(chǎn)品進(jìn)展、行業(yè)意義等。

但對于游戲玩家而言,他們并不Care這些,他們只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子。

01 “今天起,請叫我孫悟空!”

“什么資本、商業(yè)和銷量,都與我無關(guān),在這個(gè)游戲里,我只想當(dāng)只桀驁不馴的猴子。”

當(dāng)《聽筒Tech》向一位老游戲玩家大林咨詢對《黑神話》火爆的看法時(shí),他這樣形容自己的心情,“我已經(jīng)很久沒有這樣激動(dòng)了,上一次是玩《魔獸》。”

《黑神話》帶給大林的,是不同的體驗(yàn),“玩著玩著,居然有點(diǎn)想哭了?!?/p>

“代入感很強(qiáng)”,是大林和絕大部分網(wǎng)友給《黑神話》的評(píng)價(jià)。在他們看來,《黑神話》這種文化共情帶來的濾鏡,無法被理性的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)所中和。

“當(dāng)你操控大圣,用出法外分身,召喚猴子猴孫大戰(zhàn)二郎顯圣真君的時(shí)候,已經(jīng)很難用游戲去評(píng)價(jià)它了?!?/p>

在大林看來,盡管網(wǎng)絡(luò)到處都在評(píng)價(jià)《黑神話》賺了多少錢,給品牌帶來了什么。又或者是,游戲太難,容易破防等,他并不在乎這些。

大林在乎的是,“在這個(gè)虛擬世界,我看到了另一個(gè)自己,這種文化共情帶來的增益,早就彌補(bǔ)了一切?!?/p>

作為大廠“牛馬”的大林承認(rèn),平時(shí)工作繁忙的他,很少有機(jī)會(huì)真正放松自己。在這款游戲中,他對悟空的角色產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,“踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)?!?/p>

“玩到這種程度,你還會(huì)在乎他值多少錢嗎?”大林笑道,“這是一次男人徹底的消費(fèi)覺醒?!?/p>

“他很好,他夠好了,我希望他能更好?!贝罅殖姓J(rèn),他希望自己是那只桀驁不馴的猴子,“我想,大部分游戲者都是這樣想的?!?/p>

“不管這款游戲以后會(huì)怎么樣,至少我現(xiàn)在愿意為他花錢。”大林肯定地說,為了更好的體驗(yàn),接下來,他肯定會(huì)升級(jí)電腦的配置,“就當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)一下自己?!?/p>

和大林一樣,已經(jīng)戒了游戲多年的馬哥也在8月20日購買了《黑神話》,“本來沒想玩,架不住身邊朋友的推薦?!?/p>

過去強(qiáng)烈反對馬哥玩游戲的愛人甚至在他玩游戲的時(shí)候,也在旁邊觀戰(zhàn),“今天早上,我愛人大約是受社交平臺(tái)影響,主動(dòng)給我發(fā)了個(gè)紅包,支持我玩這個(gè)游戲。”

除感嘆游戲畫面的真實(shí)感外,馬哥同樣被游戲的代入感所帶動(dòng),在他看來,“一方面可能西游記這個(gè)故事早已成功刻入中國人的基因;另一方面,孫悟空排除萬難的精神,也能迅速引起游戲者的共鳴?!?/p>

當(dāng)然,馬哥認(rèn)為游戲也有一些不足之處,“對于新手而言,操作上可能會(huì)有一定的難度,但總體而言,是一款成功的游戲。”

02 馮驥的“猴子夢”

如果說游戲者只是在游戲中“共情了猴子”,那么,對于《黑神話》制作人,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥而言,《黑神話》的誕生,或許不亞于“西天取經(jīng)”。

網(wǎng)絡(luò)的各種報(bào)道中,基本能夠勾勒出一個(gè)《黑神話》的誕生之路。

《黑神話》并非出自大廠之手,而是一家成立于2014年、名為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡稱“游戲科學(xué)”)的公司。據(jù)媒體報(bào)道,即便在2020年,游戲科學(xué)也只有30人左右。

馮驥是游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一。企查查信息顯示,他是這家公司的法人代表,持有38.76%的股份。

馮驥曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項(xiàng)目核心成員,2014年,他和楊奇等人開啟了創(chuàng)業(yè)之路。

媒體有這樣的報(bào)道,在回答“為什么會(huì)做這樣一款游戲”時(shí),馮驥說,單純?yōu)榱送瓿伞拔淳沟臒釔邸薄?/p>

公開的資料顯示,《斗戰(zhàn)神》是由騰訊公司開發(fā)的一款MMO網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員后來成為了游戲科學(xué)的核心團(tuán)隊(duì)。馮驥曾在騰訊量子工作室擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》的主策劃?!抖窇?zhàn)神》的開篇,就是CG巨制、恢弘的萬妖之城,以及顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知的西游劇情。

不過,據(jù)資料顯示,“由于與管理層理念不符,馮驥和團(tuán)隊(duì)的其他成員選擇離開騰訊,于2014年成立了游戲科學(xué),并開始開發(fā)新的游戲項(xiàng)目?!?/p>

有媒體報(bào)道稱,2018年,《黑神話》立項(xiàng)時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇當(dāng)年發(fā)過一條微博:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。

2020年,《黑神話:悟空》第一支預(yù)告片上線時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇再發(fā)微博說:“未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望”。在游戲科學(xué)官網(wǎng)上,他們這樣寫道:“那群最想做西游的人回來了?!?/p>

一位《斗戰(zhàn)神》的玩家亦在體驗(yàn)了《黑神話》后,這樣評(píng)價(jià),“你依然能夠看到《斗戰(zhàn)神》的影子?!?/p>

但一開始,馮驥團(tuán)隊(duì)推出的并不是《黑神話》,在此之前,游戲科學(xué)相繼推出過《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,不過都反響平平。

這對于馮驥他們而言,顯然不是好消息。對于創(chuàng)業(yè)者而言,平庸意味著失敗。

在《黑神話》全球上架的前一天,馮驥在接受記者的采訪時(shí),他這樣說,“每天都在擔(dān)心(達(dá)不到預(yù)期),起碼困擾了我四年?!?/p>

馮驥的擔(dān)憂顯然不無道理。在過去的很多年,中國游戲市場已經(jīng)沉寂多年,真正能夠吸引住玩家的游戲屈指可數(shù),更不用說3A游戲。

這種擔(dān)憂一直困擾到《黑神話》全球上線的這一天。

如今,市場的熱烈反饋或許已經(jīng)平撫馮驥的擔(dān)憂。

03 3A游戲的真經(jīng)難取

只是,《黑神話》的火爆,是否真的意味著中國的3A游戲已經(jīng)取得真經(jīng)?

這很難說。

什么是3A游戲?3A游戲AAA這一術(shù)語,最早出現(xiàn)在上世紀(jì)90年代的海外游戲市場,概念幾經(jīng)流變,從“備受期待的游戲”到“重?cái)⑹?、擁有電影?jí)畫面的游戲”。

目前,關(guān)于3A游戲的主流理解,是擁有更高開發(fā)和營銷預(yù)算的單機(jī)游戲。簡單點(diǎn)的解釋,便是所開發(fā)的游戲需要“大量的金錢、大量的時(shí)間、大量的資源”,在過去多年,3A游戲主要由國際市場引導(dǎo)。

很多國內(nèi)游戲人心中,都有一個(gè)夢想,“有生之年,能做一款自己的3A類游戲”。

但遺憾的是,由于3A游戲需要大量的資金和時(shí)間成本來支撐,其高成本和高風(fēng)險(xiǎn)也阻礙了其在國內(nèi)的發(fā)展。這也是過去多年,國內(nèi)始終未開發(fā)出現(xiàn)象級(jí)的3A游戲的根本所在。

《黑神話》的誕生,打破了這一陳規(guī)。

《黑神話》的成本是多少?

在2020年接受采訪時(shí),馮驥說:“玩家玩1小時(shí)——不是說被不??ㄗ』蛘卟煌K?,是比較順暢的那種游戲體驗(yàn)……每小時(shí)的開發(fā)成本是1500萬到2000萬元人民幣?!?/p>

另據(jù)媒體報(bào)道,《黑神話》的目標(biāo)游戲時(shí)長為15個(gè)小時(shí),但據(jù)參加過試玩的媒體和玩家估計(jì),實(shí)際時(shí)長可能超過30小時(shí)。如按照馮驥給出的開發(fā)成本測算,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本約2.25-6億元人民幣。

盡管如此,《黑神話》仍需要持續(xù)的投入。一位游戲從業(yè)人員林強(qiáng)指出,游戲后期的維護(hù)和更新,仍需要大量的成本。

首款國內(nèi)3A游戲制作方,為什么是游戲創(chuàng)業(yè)公司,而不是大廠?

這個(gè)問題很難回答。林強(qiáng)這樣對《聽筒Tech》表述,“或許專注才能獲得成就?!?/p>

《黑神話》之后,還會(huì)不會(huì)誕生新的3A游戲?

林強(qiáng)非常篤定,他表示,“這樣水準(zhǔn)的制作,至少近幾年不會(huì)看到。”

而在大林們這些玩家看來,“人人都想當(dāng)大圣,但不是人人都當(dāng)?shù)昧舜笫?。?/p>

(文中均為化名)

參考資料:

《一夜之間,黑神話成全球頂流?》,來源:《黃青春頻道》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。