正在閱讀:

《暗喻幻想》又給米哈游上了一課

掃一掃下載界面新聞APP

《暗喻幻想》又給米哈游上了一課

一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?

文 | 壹娛觀察 大娛樂家

在當前二次元游戲市場同質化日益嚴重的背景下,Atlus最新力作《暗喻幻想:ReFantazio》(以下簡稱《暗喻幻想》)的橫空出世,無疑給整個行業(yè)帶來了一記強心劑。

這款集合了Atlus三十多年游戲制作經(jīng)驗的集大成之作,不僅在Metacritic等評分平臺獲得了94分的驚人高分,更收獲了來自全球玩家的一致好評。游戲媒體IGN給出了9分的極高評價,稱贊其在立意、游戲性、美術風格、音樂等方面都達到了令人嘆服的高度。

有趣的是,《暗喻幻想》的成功并非來自對現(xiàn)有游戲模式的顛覆式創(chuàng)新,反而是基于對自身優(yōu)勢的不斷精進與突破——

《暗喻幻想》游戲界面

保留了Atlus標志性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),在此基礎上融入即時操作元素;

延續(xù)了社交養(yǎng)成傳統(tǒng),卻巧妙地簡化了系統(tǒng)復雜度;

維持了一貫的深度劇情,敘事層面增加了更多現(xiàn)實議題的探討。

這種既有傳承又有創(chuàng)新的開發(fā)理念,恰恰給當下熱衷于各種 “創(chuàng)新”的游戲廠商,尤其是在二次元游戲領域取得巨大成功的米哈游,帶來了某種反向的啟示。

在過去幾年中,米哈游通過《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等作品確立了自己在全球游戲市場的地位。然而,隨著新作品的不斷推出,一個值得深思的問題逐漸浮現(xiàn):米哈游在不斷追求創(chuàng)新的過程中,是否反而迷失了自我。

《崩壞:星穹鐵道》游戲界面

《暗喻幻想》的成功,恰好為這個問題提供了一個很好的參照系。這款游戲展示了一個成熟游戲廠商應該如何在保持自我特色的同時實現(xiàn)突破,既是對游戲制作的執(zhí)著追求,也是對玩家負責的態(tài)度體現(xiàn)。從某種程度上說,這種開發(fā)思路比簡單的標新立異要難得多,卻也更容易打造出經(jīng)得起時間考驗的作品。

當下的二次元游戲市場其實并不缺乏花樣繁復的“微創(chuàng)新”和“卷”,缺乏的是對既有優(yōu)秀游戲設計的傳承和深化。每年都有大量游戲試圖推陳出新,但能像《暗喻幻想》這樣既吸引新玩家,又讓老玩家感到驚喜的作品卻鳳毛麟角。這款游戲的出現(xiàn),恰恰證明了在堅守中求發(fā)展的可能性。

其背后也是當下更多國產(chǎn)游戲廠商值得思考的問題:一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?在這個問題上,《暗喻幻想》或許給出了一個值得借鑒的答案。

01 《暗喻幻想》成功密碼:積淀與創(chuàng)新的完美融合

在當下整個游戲行業(yè)都陷入到追求 “爆款”而不得的浮躁氛圍中,《暗喻幻想》以其扎實的游戲性和敘事表達脫穎而出。

這款作品最令人折服的,不是某個標新立異的創(chuàng)新點,而是作為游戲公司Atlus三十多年的游戲制作經(jīng)驗提煉、融合,最終升華為一個完整而富有生命力的作品。從某種程度上說,其代表了Atlus對游戲開發(fā)理念的最新詮釋:創(chuàng)新不是目的,而是服務于游戲體驗提升的手段。

其一,從技術層面來看,《暗喻幻想》展現(xiàn)了罕見的平衡感。

《暗喻幻想》游戲界面

游戲保留了Atlus標志性的“冰火風雷光暗”屬性克制系統(tǒng),這一經(jīng)典設計在今天依然能帶來扎實的策略體驗。更重要的是,開發(fā)團隊并未滿足于簡單的繼承,而是在此基礎上開發(fā)了即時制與回合制混合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

這種創(chuàng)新不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是源于對玩家痛點的深刻理解:傳統(tǒng)回合制在清理小怪時往往顯得冗長乏味,而即時制元素的引入恰好解決了這一問題,同時又不影響核心戰(zhàn)斗的策略性。這種對玩家體驗的精準把控,正是Atlus多年開發(fā)經(jīng)驗的集中體現(xiàn)。

其二,在系統(tǒng)設計上,《暗喻幻想》展現(xiàn)了極高的設計智慧。

以“阿基態(tài)”職業(yè)系統(tǒng)取代傳統(tǒng)的仲魔召喚與合成,改動背后體現(xiàn)的是對游戲本質的思考。仲魔系統(tǒng)雖然經(jīng)典,但在現(xiàn)代游戲環(huán)境下確實存在上手難度過高的問題。

新的職業(yè)系統(tǒng)在保留策略深度的同時,大大降低了入門門檻。這種改革既尊重了系列傳統(tǒng),又適應了時代需求,堪稱教科書級的設計范例。值得一提的是,其設計理念的轉變并非一蹴而就,而是Atlus在《女神異聞錄》和《真·女神轉生》系列中不斷試錯、積累的結果。

《女神異聞錄5R》游戲界面

其三,游戲的社交系統(tǒng)同樣展現(xiàn)了高超的設計水準。

《暗喻幻想》繼承了Atlus擅長的社交養(yǎng)成元素,但進行了更加貼心的優(yōu)化。游戲中的五維屬性和羈絆系統(tǒng)更加透明,玩家可以清晰地看到自己的培養(yǎng)方向和進度。相關改進看似簡單,實則凝聚了開發(fā)團隊對現(xiàn)代游戲設計趨勢的深刻理解:在保持游戲深度的同時,盡可能降低玩家的認知負擔。

其四,更值得關注的是游戲的敘事表達。

《暗喻幻想》通過一個虛構的奇幻世界,巧妙地映射和討論了現(xiàn)實社會中的種族歧視、貧富差距、宗教極端主義等議題,其事手法既避免了生硬的說教,又讓游戲具備了更深層的文化價值。每個角色都有其獨特的價值觀和行動邏輯,通過他們的互動和沖突,自然而然地展現(xiàn)出故事的主題。

這種敘事水準,在當下的二次元游戲市場中實屬罕見。特別是游戲對政治話題的處理,既保持了足夠的深度,又避免了簡單化的是非判斷,展現(xiàn)了難得的敘事成熟度。

《暗喻幻想》游戲界面

其五,從美學表現(xiàn)來看,《暗喻幻想》也體現(xiàn)出了Atlus一貫的藝術追求。

游戲將中世紀、蒸汽朋克和文藝復興等元素融為一體,創(chuàng)造出獨特而統(tǒng)一的視覺風格。值得一提的是,視覺風格的形成并非偶然,而是Atlus多年來不斷探索和積累的結果。

從早期作品的相對簡單,到如今的極致精美,能清晰地看到一家游戲公司在美術設計上的成長軌跡。配樂方面,目黑將司的作曲既傳承了系列一貫的水準,又根據(jù)新作的世界觀做出創(chuàng)新,管弦樂與人聲的完美結合,不僅營造出宏大的史詩感,更為游戲注入了獨特的情感內核。

站在更宏觀的角度去看,《暗喻幻想》的成功印證了一個重要觀點:在游戲開發(fā)中, “守正出奇”往往比盲目創(chuàng)新更容易達到卓越。

《暗喻幻想》游戲界面

Atlus在這款游戲中展現(xiàn)的不僅是技術實力,更是一種難能可貴的開發(fā)哲學——始終專注于自己最擅長的領域,在傳承中尋求突破,在改良中實現(xiàn)創(chuàng)新。這種發(fā)展思路雖然不像某些標新立異的作品那樣引人注目,但卻能始終保持作品的高水準,并在積累到一定程度后實現(xiàn)質的飛躍。

02 回歸本質:當下游戲開發(fā)的迷思與出路

《暗喻幻想》的成功,不僅僅是一款游戲的成功,更是一種游戲開發(fā)理念的勝利。

該理念的核心在于:真正的創(chuàng)新不是標新立異,而是對既有經(jīng)驗的傳承、積累與突破。這一點,恰恰是包括米哈游在內的許多現(xiàn)代游戲開發(fā)商所欠缺的。

回顧米哈游近年的發(fā)展軌跡,不難發(fā)現(xiàn)一個顯著的特點——每款新作都在試圖在二次元賽道中開創(chuàng)或融合一種新玩法。《原神》開創(chuàng)了二次元開放世界ARPG,《崩壞:星穹鐵道》嘗試融合箱庭回合制與肉鴿元素,《絕區(qū)零》則將目光投向了都市賽博朋克風格的動作射擊。

《原神》游戲界面

這種不斷嘗試新方向的做法,表面上看是積極進取,實則暴露出某種焦慮:在美術、畫面已經(jīng)卷無可卷的大環(huán)境下,似乎只有不斷強行“創(chuàng)新”玩法,才能在競爭激烈的市場中保持地位。

以《絕區(qū)零》為例,新作雖然在商業(yè)上取得了一定成功,特別是在海外市場表現(xiàn)亮眼,但其面臨的問題恰恰反映了過度追求創(chuàng)新可能帶來的隱患。

游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上追求新穎的動作射擊玩法,但最終卻被玩家詬病“過于簡單,缺乏深度和挑戰(zhàn)性”;在玩法和養(yǎng)成模式上,刻意追求與前作的差異化,像是強行加入的“走格子”玩法,過度創(chuàng)新直接導致戰(zhàn)斗節(jié)奏崩壞……這些問題的出現(xiàn),很大程度上源于對新玩法的追求超過了對游戲本質的思考。

《絕區(qū)零》游戲界面

更值得注意的是,頻繁轉換方向也意味著無法在某一領域形成真正的積累和突破?!督^區(qū)零》在劇情和世界觀構建上的吸引力不足,以及養(yǎng)成系統(tǒng)未能充分滿足玩家需求的問題,都說明了一個道理:沒有深厚的積累,即便有再多的創(chuàng)新點子也難以打造出真正打動玩家的作品。這就像一個人同時學習多種樂器,最終可能都只能停留在入門水平。

反觀Atlus的發(fā)展路徑,就會發(fā)現(xiàn)一個完全不同的策略:始終專注于回合制JRPG這一賽道,通過持續(xù)的積累和改進,將自己的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。這種專注不僅讓他們能夠不斷完善游戲系統(tǒng),更培養(yǎng)出了一批深諳此道的開發(fā)人才。正是這種積累,才能在《暗喻幻想》中實現(xiàn)質的飛躍。

對于米哈游這樣的游戲大廠而言,《暗喻幻想》的啟示在于:也許是時候放慢腳步,重新思考自己的核心優(yōu)勢究竟在哪里?!对瘛返拈_放世界探索和元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)都蘊含著巨大的發(fā)展?jié)摿?,這些已經(jīng)被驗證的優(yōu)秀設計完全可以進行更深入的開發(fā)和完善。與其不斷追求表面的創(chuàng)新,轉戰(zhàn)新的領域,不如專注于已有優(yōu)秀設計的深化和突破。

當下的游戲市場確實充滿機遇,但機遇不僅僅存在于開拓新天地,更存在于把已有的事情做到極致。

正如《暗喻幻想》所展示的那樣,一個游戲公司的成功,不在于能夠創(chuàng)造多少新奇的玩法,而在于能否在自己擅長的領域不斷突破,最終達到令人嘆服的高度。這或許才是當代游戲開發(fā)商最應該思考的課題。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

米哈游

  • 前騰訊游戲制作人加入米哈游?相關人士:網(wǎng)傳不實
  • 米哈游1000萬成立新科技公司

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

《暗喻幻想》又給米哈游上了一課

一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?

文 | 壹娛觀察 大娛樂家

在當前二次元游戲市場同質化日益嚴重的背景下,Atlus最新力作《暗喻幻想:ReFantazio》(以下簡稱《暗喻幻想》)的橫空出世,無疑給整個行業(yè)帶來了一記強心劑。

這款集合了Atlus三十多年游戲制作經(jīng)驗的集大成之作,不僅在Metacritic等評分平臺獲得了94分的驚人高分,更收獲了來自全球玩家的一致好評。游戲媒體IGN給出了9分的極高評價,稱贊其在立意、游戲性、美術風格、音樂等方面都達到了令人嘆服的高度。

有趣的是,《暗喻幻想》的成功并非來自對現(xiàn)有游戲模式的顛覆式創(chuàng)新,反而是基于對自身優(yōu)勢的不斷精進與突破——

《暗喻幻想》游戲界面

保留了Atlus標志性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),在此基礎上融入即時操作元素;

延續(xù)了社交養(yǎng)成傳統(tǒng),卻巧妙地簡化了系統(tǒng)復雜度;

維持了一貫的深度劇情,敘事層面增加了更多現(xiàn)實議題的探討。

這種既有傳承又有創(chuàng)新的開發(fā)理念,恰恰給當下熱衷于各種 “創(chuàng)新”的游戲廠商,尤其是在二次元游戲領域取得巨大成功的米哈游,帶來了某種反向的啟示。

在過去幾年中,米哈游通過《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等作品確立了自己在全球游戲市場的地位。然而,隨著新作品的不斷推出,一個值得深思的問題逐漸浮現(xiàn):米哈游在不斷追求創(chuàng)新的過程中,是否反而迷失了自我。

《崩壞:星穹鐵道》游戲界面

《暗喻幻想》的成功,恰好為這個問題提供了一個很好的參照系。這款游戲展示了一個成熟游戲廠商應該如何在保持自我特色的同時實現(xiàn)突破,既是對游戲制作的執(zhí)著追求,也是對玩家負責的態(tài)度體現(xiàn)。從某種程度上說,這種開發(fā)思路比簡單的標新立異要難得多,卻也更容易打造出經(jīng)得起時間考驗的作品。

當下的二次元游戲市場其實并不缺乏花樣繁復的“微創(chuàng)新”和“卷”,缺乏的是對既有優(yōu)秀游戲設計的傳承和深化。每年都有大量游戲試圖推陳出新,但能像《暗喻幻想》這樣既吸引新玩家,又讓老玩家感到驚喜的作品卻鳳毛麟角。這款游戲的出現(xiàn),恰恰證明了在堅守中求發(fā)展的可能性。

其背后也是當下更多國產(chǎn)游戲廠商值得思考的問題:一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?在這個問題上,《暗喻幻想》或許給出了一個值得借鑒的答案。

01 《暗喻幻想》成功密碼:積淀與創(chuàng)新的完美融合

在當下整個游戲行業(yè)都陷入到追求 “爆款”而不得的浮躁氛圍中,《暗喻幻想》以其扎實的游戲性和敘事表達脫穎而出。

這款作品最令人折服的,不是某個標新立異的創(chuàng)新點,而是作為游戲公司Atlus三十多年的游戲制作經(jīng)驗提煉、融合,最終升華為一個完整而富有生命力的作品。從某種程度上說,其代表了Atlus對游戲開發(fā)理念的最新詮釋:創(chuàng)新不是目的,而是服務于游戲體驗提升的手段。

其一,從技術層面來看,《暗喻幻想》展現(xiàn)了罕見的平衡感。

《暗喻幻想》游戲界面

游戲保留了Atlus標志性的“冰火風雷光暗”屬性克制系統(tǒng),這一經(jīng)典設計在今天依然能帶來扎實的策略體驗。更重要的是,開發(fā)團隊并未滿足于簡單的繼承,而是在此基礎上開發(fā)了即時制與回合制混合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

這種創(chuàng)新不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是源于對玩家痛點的深刻理解:傳統(tǒng)回合制在清理小怪時往往顯得冗長乏味,而即時制元素的引入恰好解決了這一問題,同時又不影響核心戰(zhàn)斗的策略性。這種對玩家體驗的精準把控,正是Atlus多年開發(fā)經(jīng)驗的集中體現(xiàn)。

其二,在系統(tǒng)設計上,《暗喻幻想》展現(xiàn)了極高的設計智慧。

以“阿基態(tài)”職業(yè)系統(tǒng)取代傳統(tǒng)的仲魔召喚與合成,改動背后體現(xiàn)的是對游戲本質的思考。仲魔系統(tǒng)雖然經(jīng)典,但在現(xiàn)代游戲環(huán)境下確實存在上手難度過高的問題。

新的職業(yè)系統(tǒng)在保留策略深度的同時,大大降低了入門門檻。這種改革既尊重了系列傳統(tǒng),又適應了時代需求,堪稱教科書級的設計范例。值得一提的是,其設計理念的轉變并非一蹴而就,而是Atlus在《女神異聞錄》和《真·女神轉生》系列中不斷試錯、積累的結果。

《女神異聞錄5R》游戲界面

其三,游戲的社交系統(tǒng)同樣展現(xiàn)了高超的設計水準。

《暗喻幻想》繼承了Atlus擅長的社交養(yǎng)成元素,但進行了更加貼心的優(yōu)化。游戲中的五維屬性和羈絆系統(tǒng)更加透明,玩家可以清晰地看到自己的培養(yǎng)方向和進度。相關改進看似簡單,實則凝聚了開發(fā)團隊對現(xiàn)代游戲設計趨勢的深刻理解:在保持游戲深度的同時,盡可能降低玩家的認知負擔。

其四,更值得關注的是游戲的敘事表達。

《暗喻幻想》通過一個虛構的奇幻世界,巧妙地映射和討論了現(xiàn)實社會中的種族歧視、貧富差距、宗教極端主義等議題,其事手法既避免了生硬的說教,又讓游戲具備了更深層的文化價值。每個角色都有其獨特的價值觀和行動邏輯,通過他們的互動和沖突,自然而然地展現(xiàn)出故事的主題。

這種敘事水準,在當下的二次元游戲市場中實屬罕見。特別是游戲對政治話題的處理,既保持了足夠的深度,又避免了簡單化的是非判斷,展現(xiàn)了難得的敘事成熟度。

《暗喻幻想》游戲界面

其五,從美學表現(xiàn)來看,《暗喻幻想》也體現(xiàn)出了Atlus一貫的藝術追求。

游戲將中世紀、蒸汽朋克和文藝復興等元素融為一體,創(chuàng)造出獨特而統(tǒng)一的視覺風格。值得一提的是,視覺風格的形成并非偶然,而是Atlus多年來不斷探索和積累的結果。

從早期作品的相對簡單,到如今的極致精美,能清晰地看到一家游戲公司在美術設計上的成長軌跡。配樂方面,目黑將司的作曲既傳承了系列一貫的水準,又根據(jù)新作的世界觀做出創(chuàng)新,管弦樂與人聲的完美結合,不僅營造出宏大的史詩感,更為游戲注入了獨特的情感內核。

站在更宏觀的角度去看,《暗喻幻想》的成功印證了一個重要觀點:在游戲開發(fā)中, “守正出奇”往往比盲目創(chuàng)新更容易達到卓越。

《暗喻幻想》游戲界面

Atlus在這款游戲中展現(xiàn)的不僅是技術實力,更是一種難能可貴的開發(fā)哲學——始終專注于自己最擅長的領域,在傳承中尋求突破,在改良中實現(xiàn)創(chuàng)新。這種發(fā)展思路雖然不像某些標新立異的作品那樣引人注目,但卻能始終保持作品的高水準,并在積累到一定程度后實現(xiàn)質的飛躍。

02 回歸本質:當下游戲開發(fā)的迷思與出路

《暗喻幻想》的成功,不僅僅是一款游戲的成功,更是一種游戲開發(fā)理念的勝利。

該理念的核心在于:真正的創(chuàng)新不是標新立異,而是對既有經(jīng)驗的傳承、積累與突破。這一點,恰恰是包括米哈游在內的許多現(xiàn)代游戲開發(fā)商所欠缺的。

回顧米哈游近年的發(fā)展軌跡,不難發(fā)現(xiàn)一個顯著的特點——每款新作都在試圖在二次元賽道中開創(chuàng)或融合一種新玩法?!对瘛烽_創(chuàng)了二次元開放世界ARPG,《崩壞:星穹鐵道》嘗試融合箱庭回合制與肉鴿元素,《絕區(qū)零》則將目光投向了都市賽博朋克風格的動作射擊。

《原神》游戲界面

這種不斷嘗試新方向的做法,表面上看是積極進取,實則暴露出某種焦慮:在美術、畫面已經(jīng)卷無可卷的大環(huán)境下,似乎只有不斷強行“創(chuàng)新”玩法,才能在競爭激烈的市場中保持地位。

以《絕區(qū)零》為例,新作雖然在商業(yè)上取得了一定成功,特別是在海外市場表現(xiàn)亮眼,但其面臨的問題恰恰反映了過度追求創(chuàng)新可能帶來的隱患。

游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上追求新穎的動作射擊玩法,但最終卻被玩家詬病“過于簡單,缺乏深度和挑戰(zhàn)性”;在玩法和養(yǎng)成模式上,刻意追求與前作的差異化,像是強行加入的“走格子”玩法,過度創(chuàng)新直接導致戰(zhàn)斗節(jié)奏崩壞……這些問題的出現(xiàn),很大程度上源于對新玩法的追求超過了對游戲本質的思考。

《絕區(qū)零》游戲界面

更值得注意的是,頻繁轉換方向也意味著無法在某一領域形成真正的積累和突破?!督^區(qū)零》在劇情和世界觀構建上的吸引力不足,以及養(yǎng)成系統(tǒng)未能充分滿足玩家需求的問題,都說明了一個道理:沒有深厚的積累,即便有再多的創(chuàng)新點子也難以打造出真正打動玩家的作品。這就像一個人同時學習多種樂器,最終可能都只能停留在入門水平。

反觀Atlus的發(fā)展路徑,就會發(fā)現(xiàn)一個完全不同的策略:始終專注于回合制JRPG這一賽道,通過持續(xù)的積累和改進,將自己的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。這種專注不僅讓他們能夠不斷完善游戲系統(tǒng),更培養(yǎng)出了一批深諳此道的開發(fā)人才。正是這種積累,才能在《暗喻幻想》中實現(xiàn)質的飛躍。

對于米哈游這樣的游戲大廠而言,《暗喻幻想》的啟示在于:也許是時候放慢腳步,重新思考自己的核心優(yōu)勢究竟在哪里?!对瘛返拈_放世界探索和元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)都蘊含著巨大的發(fā)展?jié)摿?,這些已經(jīng)被驗證的優(yōu)秀設計完全可以進行更深入的開發(fā)和完善。與其不斷追求表面的創(chuàng)新,轉戰(zhàn)新的領域,不如專注于已有優(yōu)秀設計的深化和突破。

當下的游戲市場確實充滿機遇,但機遇不僅僅存在于開拓新天地,更存在于把已有的事情做到極致。

正如《暗喻幻想》所展示的那樣,一個游戲公司的成功,不在于能夠創(chuàng)造多少新奇的玩法,而在于能否在自己擅長的領域不斷突破,最終達到令人嘆服的高度。這或許才是當代游戲開發(fā)商最應該思考的課題。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。