文|C2CC新傳媒
近日,在情人節(jié)前夕,圣羅蘭YSL宣布正式成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽特約合作伙伴,消息一出引發(fā)巨大關(guān)注。
而選在這個(gè)時(shí)刻官宣合作,也確實(shí)為圣羅蘭情人節(jié)的銷量加了一把火。據(jù)悉,2022年圣羅蘭以絲絨為主題,搭配了小金條的三個(gè)禮盒,天貓旗艦店中三款禮盒統(tǒng)計(jì)銷量已近4萬,總成交額同比增長均超2倍,其中圣羅蘭小金條香色限定禮盒在情人節(jié)前三天即售罄。
據(jù)了解,這并不是圣羅蘭與電競的第一次合作,2021年蘭蔻小黑瓶修護(hù)精華便首次成為了S11中國區(qū)特約合作伙伴,EDG奪冠引爆下為蘭蔻小黑瓶修護(hù)精華帶來了超出預(yù)料的流量與曝光度。
在圣羅蘭加碼電競的背后,映射的是電競已經(jīng)逐漸成為美妝營銷的新陣地。那么,電競與美妝這兩個(gè)截然不同的類目,是如何碰撞結(jié)合的呢?或許,我們可以通過一些案例和數(shù)據(jù),來看看其碰撞之下的適配性與可能性。
年輕化+反性別營銷,電競?cè)γ缞y消費(fèi)力的崛起
近年來,電競越來越成為當(dāng)代年輕人生活?yuàn)蕵返囊徊糠帧?/p>
據(jù)企鵝智庫《2021中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了5億大關(guān),且相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已突破1000億元,超過北美成為全球最大電競市場,并正式納入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,中國的電競產(chǎn)業(yè)可謂正欣欣向陽。
而聚焦這一行業(yè),年輕、學(xué)歷偏高、消費(fèi)水平高是電競市場用戶的主要特點(diǎn)。中國電競用戶的年齡段主要集中在18-24歲,即Z世代,其主要集中在二三線城市,其興趣愛好廣泛、尊重IP、支持創(chuàng)作,消費(fèi)習(xí)慣良好,并且消費(fèi)能力較高。因此有這樣一個(gè)說法,“誰錯(cuò)過了電競,誰就與中國年輕人失之交臂?!?/p>
同時(shí),電競用戶在游戲中表現(xiàn)出高參與度和高熱情,使得電競不僅愈發(fā)成為受到品牌歡迎的營銷陣地,且卓有成效。據(jù)數(shù)據(jù)公司Cwert發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,92%的玩家用戶在過去三個(gè)月內(nèi)購買過美妝產(chǎn)品。確實(shí),消費(fèi)高質(zhì)量的Z世代有實(shí)力成為當(dāng)下美妝行業(yè)最想抓住的消費(fèi)群體。
值得注意的是,作為電競的忠實(shí)用戶的“年輕人”,其涵蓋范圍不再是傳統(tǒng)思維中的男性陣地,女性也已成長為電競行業(yè)不可或缺的重要組成部分。
據(jù)近三年中國電競用戶女性占數(shù)據(jù)顯示,2018年占比19%,2019年占比24%,2020年占比36%(上半年)。結(jié)合《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的1- 6月中國電子競技用戶規(guī)模約為4. 84億,女性電競用戶已經(jīng)達(dá)到1.74億人,并且女性用戶的占比正在持續(xù)提升。
可以看到,在電競這個(gè)龐大的流量池,已經(jīng)打破了以往的刻板思維,電競行業(yè)中的反性別消費(fèi)已經(jīng)日漸凸顯,男性消費(fèi)與女性消費(fèi)的鴻溝正在漸漸淡化。同樣,隨著女性群體在電競行業(yè)的崛起,男士在美妝行業(yè)的覺醒也是來勢洶涌,越來越多的男性追求自身的美麗管理,反性別消費(fèi)的盛行一覽無遺。這都讓美妝入局電競變得更加理所當(dāng)然。
如今,無論是電競或是美妝都不再受到性別的局限,電競和美妝的發(fā)展態(tài)勢一路走高,高潛力行業(yè)加之雙重反性別消費(fèi)的碰撞疊加,可以想象,美妝與電競之間的破圈、勢能轉(zhuǎn)化,將為兩個(gè)行業(yè)達(dá)成更大的傳播效應(yīng)。
美妝+電競,如何捕獲新潮流?
在這種電競商業(yè)價(jià)值趨于上升趨勢的大環(huán)境下,電競+美妝的借勢組合其實(shí)也早已開始,雖然仍屬于小眾,但這種搭配確實(shí)給到了美妝品牌年輕化的沖擊力和新鮮感,從而帶動(dòng)了業(yè)績上的攀升。
而細(xì)數(shù)行業(yè)中美妝品牌與電競的結(jié)合,目前其與選擇明星代言人的執(zhí)行邏輯大致相符,一是由于電競?cè)Φ娘埲?jīng)濟(jì)活躍,知名電競明星、電競俱樂部的商業(yè)價(jià)值不斷攀升,邀請電競選手代言品牌成為了常見的選擇;二是贊助電競選手所在活動(dòng)或聯(lián)合開展活動(dòng),對于電競選手而言也即是比賽,這屬于低廣告性、高滲透率的合作方式。但電競的性質(zhì)也會(huì)帶來新的結(jié)合形式,比如美妝產(chǎn)品與電競游戲推出聯(lián)名款等等。
事實(shí)上,電競用戶在對游戲的高度熱愛之下,將情緒轉(zhuǎn)化成購物欲產(chǎn)生消費(fèi)行為是自然而然的,但特殊的是,這群用戶都是最為正宗的互聯(lián)網(wǎng)原住民,要如何在美妝與電競的品類跨度巨大的基礎(chǔ)條件下,在各種品牌的冠名、代言、聯(lián)名中被其選中?近年來美妝品牌與電競?cè)Φ某晒献靼咐蛟S可以給予我們啟發(fā)。
2019年美妝品牌M·A·C與《王者榮耀》聯(lián)名推出系列定制口紅,選擇了游戲中五個(gè)備受玩家喜愛的女英雄,并加持火箭少女101五位成員COS游戲中的二次元女英雄,進(jìn)行宣傳推廣。短短24小時(shí)內(nèi),售出了超過14000件預(yù)訂單,一度被認(rèn)為是美妝品牌在中國市場營銷的又一次突破。
但這個(gè)點(diǎn)子并不是M·A·C內(nèi)部團(tuán)隊(duì)主意,而是M·A·C觀察到一些網(wǎng)友自發(fā)在網(wǎng)上給《王者榮耀》里的人物搭配合適唇色,才造就了“聯(lián)名苦手”M·A·C難得一見的聯(lián)名成功。
另一個(gè)案例是巴黎歐萊雅。2020年3月3日,巴黎歐萊雅官宣《爐石傳說》項(xiàng)目電競史上首位奪冠的女選手Liooon獅醬成為代言人,在隨后的3月8日國際婦女節(jié)更是宣發(fā)了Liooon獅醬多年的心路歷程VCR。巴黎歐萊雅此舉獲得了電競?cè)Φ囊恢潞迷u。
究其原因,多年來,在“菜就是原罪”的電競?cè)?,“女生打不好游戲”的偏見可謂深刻,這讓諸多女性玩家在游戲中因性別有了許多不好體驗(yàn),而巴黎歐萊雅正是看見了這一現(xiàn)象,邀請Liooon獅醬為代言人為女性發(fā)聲,以電競?cè)Φ摹芭云缫暋陛椛湔麄€(gè)社會(huì)中對于女性的不公平現(xiàn)象,在情感上與女性達(dá)成了共鳴。
其實(shí),從這兩個(gè)品牌的成功,我們可以看到很多,創(chuàng)意、營銷力、細(xì)節(jié)等等缺一不可。但追根溯源,最為重要的是,如果美妝品牌想要在這個(gè)領(lǐng)域立足,從人出發(fā),走進(jìn)消費(fèi)者,在需求的洞察中尋找商機(jī),這才是在當(dāng)下各種五花八門的營銷事件中取勝的關(guān)鍵。
寫在最后
2022年,中國有兩件世界級的賽事,一件是如今正當(dāng)火熱的冬季奧運(yùn)會(huì),其已經(jīng)造就了冰墩墩、谷愛凌、蘇翊鳴等一眾頂流,因看重其后續(xù)能給品牌帶來的形象和業(yè)績提升,各大品牌對其虎視眈眈。
另一件則是9月份即將召開的亞運(yùn)會(huì),如今電競已經(jīng)正式成為亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,這對于電競這個(gè)項(xiàng)目是里程碑式的一年,對于美妝品牌也是極好的機(jī)會(huì)。在杭州亞運(yùn)會(huì)的造勢傳播之下,電競項(xiàng)目勢將迎來新的高光時(shí)刻,美妝品牌若想從中分得一杯羹,那谷愛凌的前車之鑒之下,品牌們要抓緊時(shí)間了。