文|手游矩陣
版號(hào)暫停已經(jīng)超過(guò)200天,廠商們手里的余糧也越來(lái)越少了,手游矩陣從公開(kāi)信息查找到了3月份預(yù)計(jì)新上線的游戲并不多,其中有8款產(chǎn)品是玩家最為關(guān)注的。事實(shí)上,3月測(cè)試游戲數(shù)量有十幾款,也不排除還有一些我們沒(méi)有關(guān)注到的產(chǎn)品會(huì)在3月上線。下列列表主要是市場(chǎng)關(guān)注度較高的一些產(chǎn)品,那么他們都有什么樣的特點(diǎn)呢?
3月3日:冒險(xiǎn)公社
由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《冒險(xiǎn)公社》將會(huì)在月初與大家見(jiàn)面,這是是一款4人實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,創(chuàng)意啟發(fā)自《印加寶藏》桌游。雖然這款游戲在海外市場(chǎng)很早就已經(jīng)上線,其社交玩法的有趣性吸引了不少海外玩家的關(guān)注。
不過(guò)以桌游出發(fā)的手游,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上可能并不會(huì)有太大的反響,畢竟桌游在國(guó)內(nèi)依然屬于小眾類游戲,只不過(guò)從目前版號(hào)暫停,新游戲數(shù)量極具下降的情況來(lái)看,此時(shí)《冒險(xiǎn)公社》的上線不得不說(shuō)是一次不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
3月3日:口袋學(xué)院物語(yǔ)2
從去年雷霆游戲正式宣布代理開(kāi)羅游戲以來(lái),開(kāi)羅游戲的產(chǎn)品也開(kāi)始在國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)陸續(xù)上線,開(kāi)羅游戲一般是指由日本株式會(huì)社カイロソフト推出的,一系列像素風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,例如《游戲發(fā)展國(guó)》《漫畫(huà)道場(chǎng)物語(yǔ)》《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》等等。開(kāi)羅游戲的風(fēng)格特征非常明顯,所以該游戲類型的死忠玩家也是非常固定,根據(jù)國(guó)內(nèi)開(kāi)羅運(yùn)營(yíng)小隊(duì)在知乎上的留言表示,到去年年底,中國(guó)國(guó)內(nèi)開(kāi)羅運(yùn)營(yíng)小隊(duì)的人數(shù)大約在8個(gè)人左右,是因?yàn)橄矏?ài)所以聚集,抱著追星的心態(tài)工作,所以相信在對(duì)開(kāi)羅游戲的漢化以及運(yùn)營(yíng)上是頗有心得的。從雷霆游戲整體的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,開(kāi)羅游戲的風(fēng)格也是與之非常匹配,所以不少玩家對(duì)雷霆代理還是頗有信心。
不過(guò)值得一提的是,開(kāi)羅游戲在國(guó)內(nèi)只有安卓市場(chǎng)代理權(quán),目前尚未iOS版本,更重要的是開(kāi)羅游戲依然會(huì)保持著全免費(fèi)、無(wú)廣告、無(wú)內(nèi)購(gòu)的形式展現(xiàn)在大家面前。
3月17日:亂世逐鹿:風(fēng)起三國(guó)
《亂世逐鹿:風(fēng)起三國(guó)》是一款三國(guó)題材的策略游戲,游戲的故事主線是由馬伯庸撰寫(xiě),配樂(lè)則是由梅林茂負(fù)責(zé),通過(guò)劇情和音樂(lè)的結(jié)合,來(lái)保證了游戲的品質(zhì)。
玩法上,這款游戲著重于玩家之間的交互,包括沙盤(pán)GVE玩法、塔防玩法、多隊(duì)PVP、競(jìng)技場(chǎng)等等。這款游戲最大的特色是在三國(guó)武將“獸化”的設(shè)定上,根據(jù)網(wǎng)上對(duì)《亂世逐鹿:風(fēng)起三國(guó)》游戲主策劃的采訪可以看到,獸化概念的引入不是亂改,而是在不改變武將整體形象的同時(shí),通過(guò)服裝、發(fā)飾或者武器的包裝,將武將抽象出一個(gè)獸化的概念,這個(gè)概念也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)貼合歷史背景設(shè)定為每一個(gè)武將精細(xì)挑選的,對(duì)經(jīng)典做的更現(xiàn)代化更易被理解和接受的詮釋。
目前這款游戲在TapTap上的評(píng)分為9.2分。
3月22日:踏馬江湖
這是由深圳市愛(ài)的番茄科技有限公司自研自發(fā)的一款水墨武俠AVG模擬經(jīng)營(yíng)游戲,該作名字的由來(lái)在其官方網(wǎng)站上有提到:“踏馬江湖”四字,其實(shí)貫穿著我們整個(gè)游戲的靈魂——憑踏馬之勇,闖蕩江湖,匡扶正道,以一己之力一腔熱血去改天換地,有些不切實(shí)際但充滿少年氣和理想主義,這份俠心就是我們的靈魂。
游戲經(jīng)過(guò)了多輪測(cè)試,玩家對(duì)該作的美術(shù)表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的滿意,特別是在游戲的立繪方面,即便是一些低級(jí)卡也做得非常到位。但是在游戲的內(nèi)容上,玩家的反應(yīng)卻并不一致,不少玩家表示在玩法上太拉跨了。
3月24日:無(wú)悔華夏
《無(wú)悔華夏》是一款多朝代歷史題材的輕策略模擬經(jīng)營(yíng)手游。玩家將扮演所選勢(shì)力的君主,攜眾名臣武將,通過(guò)制定不同的策略學(xué)習(xí)不同的政策來(lái)發(fā)展己方勢(shì)力,在不斷與多方勢(shì)力的縱橫中,最終一統(tǒng)天下。
這款從三皇五帝一直延續(xù)到春秋戰(zhàn)國(guó),可以說(shuō)是跨越了幾千年的華夏文明,而在這些時(shí)代里面,發(fā)生和誕生了不少的故事和文化,所以游戲的這個(gè)設(shè)定使得不少玩家為之好奇,因?yàn)椴簧儆螒蚨紩?huì)將時(shí)代定位在三國(guó)時(shí)期,而更早時(shí)期的歷史文化很少有開(kāi)發(fā)者問(wèn)津。
從目前的幾次測(cè)試情況來(lái)看,大部分玩家對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)是:中國(guó)歷史背景,有吸引力的歷史故事,有朝代特色的科技樹(shù)和政策分支以及豐富的名臣組合,甚至有玩家表示在這款游戲中找到了《文明6》的感覺(jué)。整體評(píng)價(jià)值得一玩。
3月24日:拂曉:勝利之刻
由久游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),天梯網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《拂曉:勝利之刻》原計(jì)劃是在3月1日就上線,但是不知道什么原因,延期到了24日,所以24日是否會(huì)按時(shí)上線,也不太好說(shuō)。
官方稱這款游戲是即時(shí)3D海戰(zhàn)游戲,因?yàn)橛质嵌卧L(fēng)格,所以簡(jiǎn)單來(lái)看,這就是一款3D風(fēng)格的艦?zāi)镱愑螒?,不過(guò)在玩法上與傳統(tǒng)的卡牌玩法有一定的區(qū)別,《拂曉:勝利之刻》除了保持策略性之外,戰(zhàn)斗上采用的是彈幕射擊形式。
3月24日:密室逃脫之移動(dòng)迷城:流浪者
由FIVE-BN GAMES研發(fā),MartianGame代理發(fā)行的《密室逃脫之移動(dòng)迷城:流浪者》是密室逃脫游戲中的代表作之一,這類游戲雖然在玩法上的變化不大,但是不同的游戲場(chǎng)景,不同的解謎思路,對(duì)于熱愛(ài)這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)是無(wú)法拒絕的。Martian Game在代理游戲上的經(jīng)驗(yàn),主要是尋找海內(nèi)外的解謎游戲,所以他們?cè)谶@類游戲的發(fā)行上有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn)。
3月31日:慶余年
由盛趣游戲自研自發(fā)的《慶余年》手游絕對(duì)可以算得上是3月份的壓軸大作,該作根據(jù)知名作家貓膩同名小說(shuō)改編,并與2019熱播劇《慶余年》深度聯(lián)動(dòng),在世界觀、劇情和人物上高度還原原著,塑造一個(gè)江湖與廟堂交織的真實(shí)世界。游戲以漢唐文化為背景,主打“經(jīng)典N(xiāo)PC互動(dòng)”、“多結(jié)局劇情”、“探索解謎”、“古今碰撞”等特色內(nèi)容。
值得注意的是,作為一款I(lǐng)P改編的MMO手游,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試后,TapTap的分值依然高達(dá)8.4分,這是一種比較少見(jiàn)的情況,我們翻閱了不少關(guān)于《慶余年》手游測(cè)試玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看,主要集中在兩個(gè)方面,首先是原著粉絲和電視劇的高質(zhì)量讓用戶產(chǎn)生好感,而游戲的質(zhì)量也有著較高的水準(zhǔn),所以玩家會(huì)給予《慶余年》手游高分評(píng)價(jià);其次,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)積極反饋玩家意見(jiàn),修改和調(diào)整游戲設(shè)定,運(yùn)營(yíng)工作到位。
《慶余年》手游研發(fā)已歷時(shí)三年之久,這款經(jīng)過(guò)多次測(cè)試已經(jīng)相當(dāng)成熟的MMO又會(huì)帶來(lái)什么樣的驚喜呢?
結(jié)語(yǔ)
3月上線的游戲并不算多,但是騰訊的《亂世逐鹿:風(fēng)起三國(guó)》、乙亥互娛的《無(wú)悔華夏》以及盛趣游戲的《慶余年》手游在游戲的玩法、品質(zhì)以及前期測(cè)試表現(xiàn)出來(lái)的口碑都有著不錯(cuò)的成績(jī),所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),也是有著不錯(cuò)的期待。
而對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),在版號(hào)暫停的當(dāng)下,每發(fā)布一款新品,就意味著手里的版號(hào)又少一個(gè),而在這種情況下,廠商的發(fā)行策略也會(huì)變得愈加謹(jǐn)慎,每一款產(chǎn)品在上線前也有了更多的調(diào)優(yōu)時(shí)間,也希望接下來(lái)這些新品能夠給市場(chǎng)帶來(lái)正向的反饋。