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RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋

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RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋

失焦的MSI。

文|毒眸 劉南豆 張嘉琦

編輯|張友發(fā)

“讓我們恭喜RNG!”

伴隨著解說的一聲歡呼,在剛剛結(jié)束的MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)總決賽上,RNG3:2擊敗了T1,成功奪得冠軍,成為了這項(xiàng)賽事歷史上第一支奪得三座冠軍獎(jiǎng)杯的隊(duì)伍。

雖然成功奪冠,但這次MSI之旅對RNG來說仍可謂一波三折。受疫情影響,RNG無法前往韓國釜山現(xiàn)場進(jìn)行比賽,只能選擇在上海通過線上賽的方式進(jìn)行。因?yàn)榧夹g(shù)原因,三場小組賽全部重賽,最終在小組賽拿到了9場全勝的成績。

韓國主場的觀眾也為RNG投出反對票,遠(yuǎn)程參賽的方式讓兩個(gè)賽區(qū)之間劍拔弩張的氣氛再度升級。在RNG的所有比賽里,現(xiàn)場幾乎沒有觀眾為他們的精彩操作歡呼,“釜山圖書館”也因此成為互聯(lián)網(wǎng)新梗。

除去這些圍繞MSI的風(fēng)波,這屆MSI本身的關(guān)注度其實(shí)并不高。不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上S賽,甚至還不如LPL的常規(guī)賽事。官方解說管澤元說道:“如果不是RNG的比賽,大家根本就不會關(guān)注,你還記得和RNG一個(gè)小組的戰(zhàn)隊(duì)都叫什么嗎?”

MSI來到第七年,或許是時(shí)候重新思考這項(xiàng)賽事,對英雄聯(lián)盟乃至整個(gè)電競行業(yè)的價(jià)值了。

01 線上賽困局

誰也沒想到,“不公平”成為了本屆MSI的主旋律,而且還是每個(gè)參賽方都覺得不公平。

早在MSI開賽前,拳頭官方便宣布,出于疫情防控考量,LPL賽區(qū)的代表隊(duì)將于線上參與本屆賽事,且為保證競技公平性,決定讓所有參賽隊(duì)伍在35ms延遲下進(jìn)行比賽。這是由于上海與釜山之間客觀的地理距離,使得網(wǎng)絡(luò)存在技術(shù)無法克服的物理延遲,大約在30ms-40ms之間,而正常線下賽的延遲大約在7ms左右。

此公告一出,立即在海外引起一片嘩然。首先,所有參賽隊(duì)均前往韓國釜山線下參賽,唯獨(dú)LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)可以在基地中參賽,多少有些“以逸待勞”的嫌疑。更重要的是,為了唯一一支無法線下參賽的隊(duì)伍的競技公平,令所有參賽隊(duì)伍都讓步,進(jìn)行史無前例的35ms延遲比賽,難免被認(rèn)為官方過度偏袒LPL賽區(qū)。

T1俱樂部的多名選手在接受媒體采訪時(shí)均表示,35ms延遲對于普通玩家而言可能感受到的差異不大,但對于職業(yè)選手而言十分敏感,會極大程度影響操作手感。

此時(shí)已經(jīng)因延遲辦賽的決策深陷公平性質(zhì)疑的拳頭,或許沒有想到后續(xù)還要為這一決定付出更大的代價(jià)。

5月13日,MSI小組賽正在按部就班地進(jìn)行,拳頭官方卻悄悄整了個(gè)“大活”——RNG已經(jīng)打完的三場小組賽需全部重賽,原本已經(jīng)3:0的小組賽戰(zhàn)績?nèi)客频怪貋怼?/p>

原因在于,拳頭官方原本準(zhǔn)備的延遲工具出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致釜山賽場的實(shí)際延遲高于35ms,只有遠(yuǎn)在上?;氐腞NG延遲是正確的。與RNG比賽的三支隊(duì)伍被認(rèn)為頂著更高的延遲參與了比賽,于是拳頭作出了重賽的決定。

此公告一出立即登頂微博熱搜,這次鋪天蓋地喊“不公平”的成了國內(nèi)網(wǎng)友。憤慨之處在于,明明是拳頭官方的工作失誤,但最后卻是讓沒有出錯(cuò)的RNG來承受后果。RNG前三場兢兢業(yè)業(yè)的表現(xiàn)付之東流,尤其是RNG的Gala選手還在其中一場比賽中拿下了“五殺”。英雄聯(lián)盟賽事中的“五殺”不僅需要實(shí)力,也需要一定的運(yùn)氣,在國際賽事中能收獲五殺的選手極為有限,而重賽之后這一紀(jì)錄也將跟著比賽成績一起作廢。

所幸,RNG在重賽中繼續(xù)保持全勝,且Gala選手也在小組賽第二輪奇跡般地復(fù)現(xiàn)了“五殺”名場面,為LPL賽區(qū)的觀眾們出了口氣。

但圍繞延遲的爭議還沒結(jié)束。5月15日,T1選手Zeus的第一視角畫面曝光,右上角顯示的延遲數(shù)字為22ms。此事再度激怒國內(nèi)觀眾,要求拳頭官方給出合理解釋。5月17日,拳頭官方發(fā)布了一篇八千多字的長文,試圖從技術(shù)角度全面復(fù)盤延遲工具的設(shè)計(jì)與運(yùn)作狀況,但核心結(jié)論就是:目前選手屏幕上會呈現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的較低的延遲數(shù)字,實(shí)際延遲現(xiàn)在已被修正并確保對等。

這一解釋依然沒有令觀眾滿意,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),拳頭后來悄悄修改了13日發(fā)布的重賽公告,加入了“韓國現(xiàn)場實(shí)際延遲要比游戲中顯示的高13ms”這一額外信息,而這條信息在最早的公告中是沒有的。說改就改的公告摧毀了主辦方的公信力,讓本屆MSI的“公平”徹底淪為了一場笑話。

這背后反映的是電競國際賽事線上化辦賽的結(jié)構(gòu)性難題。以目前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),物理延遲難以消除,而處理延遲工具的不成熟,和延遲本身對職業(yè)選手狀態(tài)的影響,也就會長期影響賽事公平性或精彩程度。

更別說線上參賽如何保證戰(zhàn)隊(duì)在備戰(zhàn)期間方方面面待遇的公平性。就像RNG雖然身處基地,但從RNG教練Kenzhu發(fā)布的長文中也能看到,RNG隊(duì)員也不見得享受到了多少“以逸待勞”的優(yōu)勢。

截圖自RNG教練Kenzhu微博

本質(zhì)上,電子競技在現(xiàn)階段仍然是一個(gè)需要線下進(jìn)行的競技活動,線上化的項(xiàng)目或許有時(shí)并不是這個(gè)賽道的優(yōu)勢,反而是誕生爭議的隱患。

02 寂靜的“圖書館”

除了重賽風(fēng)波,這屆MSI的另一個(gè)焦點(diǎn)是比賽場館氛圍的討論。

在對抗賽的開幕戰(zhàn)上,來自歐洲賽區(qū)的G2擊敗T1之后,延續(xù)了這支隊(duì)伍一貫以來愛在社交平臺上整活的風(fēng)格,在推特上連發(fā)了六句一模一樣的“KR WHY SO QUIET KEKW(為什么韓國觀眾這么安靜)”,來表達(dá)對現(xiàn)場觀眾的不滿。

KEKW表示“好笑”

MSI的觀眾非常不給G2面子,在對抗賽第二天,G2贏下來自北美賽區(qū)的EG后,仍然未能收獲現(xiàn)場觀眾的掌聲,因此轉(zhuǎn)戰(zhàn)官方微博,繼續(xù)輸出:“把那個(gè)自適應(yīng)掌聲給我打開”。

雖然因?yàn)橐咔樵?,RNG未能來到現(xiàn)場參賽,但現(xiàn)場觀眾照樣“一視同仁”,甚至好像更加針對。即便對手不是來自LCK的隊(duì)伍,觀眾也仍然會為其歡呼。在和來自巴西賽區(qū)的RED交手時(shí),在被對方拿到一血后,觀眾席爆發(fā)了熱烈的掌聲,反而在GALA拿到五殺后,現(xiàn)場卻十分安靜。同樣的情況也發(fā)生在與北美隊(duì)伍EG進(jìn)行的半決賽上,還有很多韓國觀眾自制了為EG加油的牌子。

也正因如此,在RNG和T1的第一次交手中,解說米勒在RNG推平對手基地的時(shí)候貢獻(xiàn)出了本屆MSI的解說名場面:“我們都知道位于美國的奧菲爾德消聲室,是世界上最安靜的地方,背景噪音只有負(fù)的9.4分貝,但你聽聽現(xiàn)在的釜山現(xiàn)場,這個(gè)紀(jì)錄,被打破了。RNG把釜山變成了圖書館!恭喜RNG!”

不只是國內(nèi)解說熱衷于此梗,同場比賽的英文流解說也在同一時(shí)刻說道:“And RNG gonna turn Bushan(釜山) into a library!”

“圖書館”最早是用來形容現(xiàn)場觀眾上座率低的,后來逐漸開始用來諷刺現(xiàn)場觀眾的觀賽素質(zhì),這個(gè)梗在各項(xiàng)競技體育的賽事中都經(jīng)常被提及,前面冠以地名。

在電競領(lǐng)域,“圖書館”也是個(gè)常見的梗,比較知名的是S7小組賽前,G2選手Perkz在推特上說,“tomorrow we’re gonna make Wuhan slient.”,S9時(shí)FPX在巴黎奪冠,由于現(xiàn)場太過安靜,也被稱為“巴黎圖書館”。

“主場優(yōu)勢”由來已久,不僅是世界賽事,即便是LPL的聯(lián)賽,在疫情來臨之前,正在逐步推行的主客場制度也難免帶來了現(xiàn)場粉絲比例不均衡的情況。

有不少網(wǎng)友提到了2017年在中國舉辦的S7,當(dāng)時(shí),由于RNG遺憾止步?jīng)Q賽,決賽由SSG和SKT兩支來自LCK的隊(duì)伍舉辦,SKT落敗后,全場觀眾都在高呼著Faker的名字;S10時(shí),DWG在上海擊敗來自LPL的隊(duì)伍SN后,現(xiàn)場同樣掌聲寥寥,雖然有人認(rèn)為這是疫情影響上座率所導(dǎo)致,但大部分人還是對此表示了反對,認(rèn)為主場觀眾不應(yīng)該這樣對待冠軍隊(duì)伍。

兩相對比之下,觀眾的憤怒情緒更上一層。“讓釜山圖書館安靜”也成為了大家用來夸贊RNG打出亮眼操作的方式,大到一場比賽的勝利,小到一波團(tuán)戰(zhàn)甚至一次擊殺場面的出現(xiàn),彈幕都會頻繁出現(xiàn)這句話。

在這種調(diào)侃的背后,是電競觀眾集體情緒的濃縮。

一方面,LPL和LCK的對抗由來已久,無論是選手、解說還是觀眾,都對“抗韓”有著非常強(qiáng)烈的執(zhí)念。

MSI曾經(jīng)記載過LPL抗韓道路上的一座重要的里程碑,在2015年5月開賽的首屆MSI上,EDG戰(zhàn)隊(duì)與Faker率領(lǐng)的SKT鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2的大比分贏下比賽,拿到了首屆MSI的冠軍,這是歷史上中國內(nèi)地的戰(zhàn)隊(duì)首次在BO5中戰(zhàn)勝SKT。

在拿到三個(gè)象征最高榮譽(yù)的S賽冠軍后,LCK對于LPL的隊(duì)伍來說,已經(jīng)不再是一座難以翻越的山,而是成為一個(gè)勢均力敵的、在任何世界型賽事上都最具競爭力的對手。

而在另一方面,今年在北京舉辦的冬奧會發(fā)生的不少中韓碰撞的場外花絮,也將一種情緒推至高點(diǎn)。電子競技與其他賽事同屬競技體育的范疇,情緒自然具備共通點(diǎn)。

兩種情緒在MSI上合一,并最終演變成在本屆MSI上所發(fā)生的一切碰撞。

03 MSI沒有含金量

程序上的不公,情緒上的激動,匯集在一場小小的MSI賽事當(dāng)中,讓賽事的重點(diǎn)完全失焦。在這項(xiàng)賽事舉辦的第七屆,它的意義需要被重新思考。

MSI最早舉辦于2015年S5賽季,在S3和S4時(shí),這個(gè)時(shí)間段舉辦的賽事是全明星賽。彼時(shí)全明星賽更注重競技性,后來逐漸開始往娛樂賽的方向轉(zhuǎn)型,時(shí)間也調(diào)整到了S賽之后的12月左右,于是新生的MSI補(bǔ)上了全明星賽的空檔。

之所以這個(gè)空檔必須被補(bǔ)充,是因?yàn)槿^統(tǒng)一的全球化賽事布局。幾大主要賽區(qū),包括北美、歐洲和中國大陸的聯(lián)賽都是在2013年建立的,2014年逐漸建立起觀眾基礎(chǔ)。而外卡賽區(qū)則是從2014年或2015年開始建立,但都是以“春季賽+夏季賽”的基本框架進(jìn)行搭建的。夏季賽結(jié)束之后有英雄聯(lián)盟最高級別賽事S賽,那么春季賽與夏季賽之間,當(dāng)然也需要有一個(gè)官方舉辦的、偏重競技性的國際賽事以支撐,于是MSI應(yīng)運(yùn)而生。

但隨著英雄聯(lián)盟電競賽事的逐漸成熟,觀眾基本盤不斷擴(kuò)大,MSI這種“邀請每個(gè)賽區(qū)春季賽冠軍隊(duì)伍進(jìn)行角逐”的設(shè)計(jì)是否仍是最優(yōu)選擇,值得商榷。

對于外卡等小賽區(qū)觀眾而言,冠軍戰(zhàn)隊(duì)尚可被視作“全村的希望”,集整個(gè)賽區(qū)期待于一身,但對于LPL或LCK等大賽區(qū)而言,若非春季賽冠軍俱樂部的粉絲,對于MSI賽事的關(guān)注度實(shí)際上是大打折扣的。

尤其是在小組賽階段,由于LPL與LCK兩個(gè)賽區(qū)的隊(duì)伍與對手之間實(shí)力對比過于懸殊,導(dǎo)致比賽也嚴(yán)重缺乏懸念,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如S賽小組賽的激烈程度和精彩程度。

數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn)。據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),2022MSI小組賽階段除中國直播平臺外的收視數(shù)據(jù)相比2021年整體下跌30%以上,其中觀眾峰值為81萬人,相比去年下跌30%,平均觀眾44萬人,相比去年下跌37%。要知道,去年的S賽全程平均觀眾為129.82萬人,這意味著MSI小組賽的峰值還不到世界賽均值的三分之二。

當(dāng)然,這也一定程度上受時(shí)差的影響,去年兩場賽事均于冰島舉行,對于歐美觀眾而言時(shí)間安排更加友好,且由于前年未舉辦MSI賽事,因此去年MSI一定程度上有收視回彈。

但這都掩蓋不了MSI除決賽等個(gè)別場次之外,整體缺乏觀賞性的事實(shí)。尤其是,在拳頭官方從未對國際性賽事的榮譽(yù)分量進(jìn)行過定性的情況下,在網(wǎng)絡(luò)討論中,MSI冠軍獲得者經(jīng)常被排除在“世界冠軍”的討論范疇之外。

首先,今年MSI的越南賽區(qū)參賽者就是春季賽排名第二的SGB。原因在于越南賽區(qū)冠軍GAM要參加?xùn)|南亞運(yùn)動會。如果今年杭州亞運(yùn)會如期舉行,參與MSI影響國家隊(duì)集訓(xùn)或因隔離等原因難以參與亞運(yùn)會的話,相信LPL和LCK的MSI參賽者也得優(yōu)先為亞運(yùn)會考慮。這就足以證明MSI賽事的優(yōu)先級十分有限。

其次,在拳頭官方舉辦的賽事中,S賽毫無疑問是含金量最高的賽事。拳頭官方通過給每年S賽冠軍選手出冠軍皮膚等方式,放大了這一冠軍席位與其他賽事的差異。但也進(jìn)一步模糊了其他賽事榮譽(yù)的意義,尤其是MSI冠軍,最多可以為本賽區(qū)爭取多一個(gè)世界賽席位,但并不是對俱樂部本身的獎(jiǎng)賞。

在LPL賽區(qū)S8第一次奪得S賽冠軍之前,EDG戰(zhàn)隊(duì)在S5時(shí)獲得的MSI冠軍,一度是LPL長時(shí)間以來在國際賽場上獲得的最高榮譽(yù),彼時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間中對于MSI冠軍的肯定遠(yuǎn)多于質(zhì)疑。

但時(shí)過境遷,LPL已經(jīng)摘下三座S賽冠軍獎(jiǎng)杯,獲得這一最高榮譽(yù)的俱樂部也有三家,MSI冠軍在這樣的背景下便不再稀有,逐漸也失去了應(yīng)有的尊重。在目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)論壇討論中,“你什么冠軍?”“你有皮膚嗎?”成為了戰(zhàn)隊(duì)粉絲之間掀起罵戰(zhàn)最常用的說法,而“唯S賽冠軍論”的思維也日益根深蒂固。沒有獲得過S賽冠軍的俱樂部粉絲,常常面臨在論壇中難以抬頭做人的窘迫。

甚至在LPL春季賽季后賽開賽前,RNG粉絲中熱傳的一種說法是,“MSI誰愛去誰去,打個(gè)春季賽亞軍最好”。其原因在于,去年獲得MSI冠軍的RNG,由于回國隔離等原因,在夏季賽開頭時(shí)不適應(yīng)新版本面臨連敗,最終不得不通過冒泡賽以第三種子的身份進(jìn)入世界賽。

且粉絲普遍認(rèn)為,當(dāng)年的MSI冠軍戰(zhàn)隊(duì)會受到拳頭官方的針對,在世界賽時(shí)推出完全不同打法的版本,使得世界賽奪魁變得更加困難。而RNG俱樂部在歷史上也不缺MSI冠軍以證明自己,唯獨(dú)缺少一個(gè)S賽冠軍,因此代表LPL出征MSI屬于是“費(fèi)力不討好”。

這一系列的考量十分明晰地呈現(xiàn)出了,MSI賽事已經(jīng)走到了“食之無味,棄之可惜”的田地。對于拳頭官方來說,采用類似過去洲際賽的形式,邀請更多的戰(zhàn)隊(duì)加入,擴(kuò)大觀眾基本盤,同時(shí)強(qiáng)化賽區(qū)對抗迎合觀眾情緒,弱化個(gè)人榮譽(yù)防止淪為“雞肋”,或許是一個(gè)更為合適的選擇。

如今已獲得4座MSI冠軍的LPL,已經(jīng)不再需要MSI再來證明“第一賽區(qū)”,而其他小賽區(qū)也難以在MSI上獲得更進(jìn)一步的成績。除了填補(bǔ)休賽期的空白,MSI已經(jīng)缺乏意義。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋

失焦的MSI。

文|毒眸 劉南豆 張嘉琦

編輯|張友發(fā)

“讓我們恭喜RNG!”

伴隨著解說的一聲歡呼,在剛剛結(jié)束的MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)總決賽上,RNG3:2擊敗了T1,成功奪得冠軍,成為了這項(xiàng)賽事歷史上第一支奪得三座冠軍獎(jiǎng)杯的隊(duì)伍。

雖然成功奪冠,但這次MSI之旅對RNG來說仍可謂一波三折。受疫情影響,RNG無法前往韓國釜山現(xiàn)場進(jìn)行比賽,只能選擇在上海通過線上賽的方式進(jìn)行。因?yàn)榧夹g(shù)原因,三場小組賽全部重賽,最終在小組賽拿到了9場全勝的成績。

韓國主場的觀眾也為RNG投出反對票,遠(yuǎn)程參賽的方式讓兩個(gè)賽區(qū)之間劍拔弩張的氣氛再度升級。在RNG的所有比賽里,現(xiàn)場幾乎沒有觀眾為他們的精彩操作歡呼,“釜山圖書館”也因此成為互聯(lián)網(wǎng)新梗。

除去這些圍繞MSI的風(fēng)波,這屆MSI本身的關(guān)注度其實(shí)并不高。不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上S賽,甚至還不如LPL的常規(guī)賽事。官方解說管澤元說道:“如果不是RNG的比賽,大家根本就不會關(guān)注,你還記得和RNG一個(gè)小組的戰(zhàn)隊(duì)都叫什么嗎?”

MSI來到第七年,或許是時(shí)候重新思考這項(xiàng)賽事,對英雄聯(lián)盟乃至整個(gè)電競行業(yè)的價(jià)值了。

01 線上賽困局

誰也沒想到,“不公平”成為了本屆MSI的主旋律,而且還是每個(gè)參賽方都覺得不公平。

早在MSI開賽前,拳頭官方便宣布,出于疫情防控考量,LPL賽區(qū)的代表隊(duì)將于線上參與本屆賽事,且為保證競技公平性,決定讓所有參賽隊(duì)伍在35ms延遲下進(jìn)行比賽。這是由于上海與釜山之間客觀的地理距離,使得網(wǎng)絡(luò)存在技術(shù)無法克服的物理延遲,大約在30ms-40ms之間,而正常線下賽的延遲大約在7ms左右。

此公告一出,立即在海外引起一片嘩然。首先,所有參賽隊(duì)均前往韓國釜山線下參賽,唯獨(dú)LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)可以在基地中參賽,多少有些“以逸待勞”的嫌疑。更重要的是,為了唯一一支無法線下參賽的隊(duì)伍的競技公平,令所有參賽隊(duì)伍都讓步,進(jìn)行史無前例的35ms延遲比賽,難免被認(rèn)為官方過度偏袒LPL賽區(qū)。

T1俱樂部的多名選手在接受媒體采訪時(shí)均表示,35ms延遲對于普通玩家而言可能感受到的差異不大,但對于職業(yè)選手而言十分敏感,會極大程度影響操作手感。

此時(shí)已經(jīng)因延遲辦賽的決策深陷公平性質(zhì)疑的拳頭,或許沒有想到后續(xù)還要為這一決定付出更大的代價(jià)。

5月13日,MSI小組賽正在按部就班地進(jìn)行,拳頭官方卻悄悄整了個(gè)“大活”——RNG已經(jīng)打完的三場小組賽需全部重賽,原本已經(jīng)3:0的小組賽戰(zhàn)績?nèi)客频怪貋怼?/p>

原因在于,拳頭官方原本準(zhǔn)備的延遲工具出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致釜山賽場的實(shí)際延遲高于35ms,只有遠(yuǎn)在上海基地的RNG延遲是正確的。與RNG比賽的三支隊(duì)伍被認(rèn)為頂著更高的延遲參與了比賽,于是拳頭作出了重賽的決定。

此公告一出立即登頂微博熱搜,這次鋪天蓋地喊“不公平”的成了國內(nèi)網(wǎng)友。憤慨之處在于,明明是拳頭官方的工作失誤,但最后卻是讓沒有出錯(cuò)的RNG來承受后果。RNG前三場兢兢業(yè)業(yè)的表現(xiàn)付之東流,尤其是RNG的Gala選手還在其中一場比賽中拿下了“五殺”。英雄聯(lián)盟賽事中的“五殺”不僅需要實(shí)力,也需要一定的運(yùn)氣,在國際賽事中能收獲五殺的選手極為有限,而重賽之后這一紀(jì)錄也將跟著比賽成績一起作廢。

所幸,RNG在重賽中繼續(xù)保持全勝,且Gala選手也在小組賽第二輪奇跡般地復(fù)現(xiàn)了“五殺”名場面,為LPL賽區(qū)的觀眾們出了口氣。

但圍繞延遲的爭議還沒結(jié)束。5月15日,T1選手Zeus的第一視角畫面曝光,右上角顯示的延遲數(shù)字為22ms。此事再度激怒國內(nèi)觀眾,要求拳頭官方給出合理解釋。5月17日,拳頭官方發(fā)布了一篇八千多字的長文,試圖從技術(shù)角度全面復(fù)盤延遲工具的設(shè)計(jì)與運(yùn)作狀況,但核心結(jié)論就是:目前選手屏幕上會呈現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的較低的延遲數(shù)字,實(shí)際延遲現(xiàn)在已被修正并確保對等。

這一解釋依然沒有令觀眾滿意,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),拳頭后來悄悄修改了13日發(fā)布的重賽公告,加入了“韓國現(xiàn)場實(shí)際延遲要比游戲中顯示的高13ms”這一額外信息,而這條信息在最早的公告中是沒有的。說改就改的公告摧毀了主辦方的公信力,讓本屆MSI的“公平”徹底淪為了一場笑話。

這背后反映的是電競國際賽事線上化辦賽的結(jié)構(gòu)性難題。以目前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),物理延遲難以消除,而處理延遲工具的不成熟,和延遲本身對職業(yè)選手狀態(tài)的影響,也就會長期影響賽事公平性或精彩程度。

更別說線上參賽如何保證戰(zhàn)隊(duì)在備戰(zhàn)期間方方面面待遇的公平性。就像RNG雖然身處基地,但從RNG教練Kenzhu發(fā)布的長文中也能看到,RNG隊(duì)員也不見得享受到了多少“以逸待勞”的優(yōu)勢。

截圖自RNG教練Kenzhu微博

本質(zhì)上,電子競技在現(xiàn)階段仍然是一個(gè)需要線下進(jìn)行的競技活動,線上化的項(xiàng)目或許有時(shí)并不是這個(gè)賽道的優(yōu)勢,反而是誕生爭議的隱患。

02 寂靜的“圖書館”

除了重賽風(fēng)波,這屆MSI的另一個(gè)焦點(diǎn)是比賽場館氛圍的討論。

在對抗賽的開幕戰(zhàn)上,來自歐洲賽區(qū)的G2擊敗T1之后,延續(xù)了這支隊(duì)伍一貫以來愛在社交平臺上整活的風(fēng)格,在推特上連發(fā)了六句一模一樣的“KR WHY SO QUIET KEKW(為什么韓國觀眾這么安靜)”,來表達(dá)對現(xiàn)場觀眾的不滿。

KEKW表示“好笑”

MSI的觀眾非常不給G2面子,在對抗賽第二天,G2贏下來自北美賽區(qū)的EG后,仍然未能收獲現(xiàn)場觀眾的掌聲,因此轉(zhuǎn)戰(zhàn)官方微博,繼續(xù)輸出:“把那個(gè)自適應(yīng)掌聲給我打開”。

雖然因?yàn)橐咔樵?,RNG未能來到現(xiàn)場參賽,但現(xiàn)場觀眾照樣“一視同仁”,甚至好像更加針對。即便對手不是來自LCK的隊(duì)伍,觀眾也仍然會為其歡呼。在和來自巴西賽區(qū)的RED交手時(shí),在被對方拿到一血后,觀眾席爆發(fā)了熱烈的掌聲,反而在GALA拿到五殺后,現(xiàn)場卻十分安靜。同樣的情況也發(fā)生在與北美隊(duì)伍EG進(jìn)行的半決賽上,還有很多韓國觀眾自制了為EG加油的牌子。

也正因如此,在RNG和T1的第一次交手中,解說米勒在RNG推平對手基地的時(shí)候貢獻(xiàn)出了本屆MSI的解說名場面:“我們都知道位于美國的奧菲爾德消聲室,是世界上最安靜的地方,背景噪音只有負(fù)的9.4分貝,但你聽聽現(xiàn)在的釜山現(xiàn)場,這個(gè)紀(jì)錄,被打破了。RNG把釜山變成了圖書館!恭喜RNG!”

不只是國內(nèi)解說熱衷于此梗,同場比賽的英文流解說也在同一時(shí)刻說道:“And RNG gonna turn Bushan(釜山) into a library!”

“圖書館”最早是用來形容現(xiàn)場觀眾上座率低的,后來逐漸開始用來諷刺現(xiàn)場觀眾的觀賽素質(zhì),這個(gè)梗在各項(xiàng)競技體育的賽事中都經(jīng)常被提及,前面冠以地名。

在電競領(lǐng)域,“圖書館”也是個(gè)常見的梗,比較知名的是S7小組賽前,G2選手Perkz在推特上說,“tomorrow we’re gonna make Wuhan slient.”,S9時(shí)FPX在巴黎奪冠,由于現(xiàn)場太過安靜,也被稱為“巴黎圖書館”。

“主場優(yōu)勢”由來已久,不僅是世界賽事,即便是LPL的聯(lián)賽,在疫情來臨之前,正在逐步推行的主客場制度也難免帶來了現(xiàn)場粉絲比例不均衡的情況。

有不少網(wǎng)友提到了2017年在中國舉辦的S7,當(dāng)時(shí),由于RNG遺憾止步?jīng)Q賽,決賽由SSG和SKT兩支來自LCK的隊(duì)伍舉辦,SKT落敗后,全場觀眾都在高呼著Faker的名字;S10時(shí),DWG在上海擊敗來自LPL的隊(duì)伍SN后,現(xiàn)場同樣掌聲寥寥,雖然有人認(rèn)為這是疫情影響上座率所導(dǎo)致,但大部分人還是對此表示了反對,認(rèn)為主場觀眾不應(yīng)該這樣對待冠軍隊(duì)伍。

兩相對比之下,觀眾的憤怒情緒更上一層。“讓釜山圖書館安靜”也成為了大家用來夸贊RNG打出亮眼操作的方式,大到一場比賽的勝利,小到一波團(tuán)戰(zhàn)甚至一次擊殺場面的出現(xiàn),彈幕都會頻繁出現(xiàn)這句話。

在這種調(diào)侃的背后,是電競觀眾集體情緒的濃縮。

一方面,LPL和LCK的對抗由來已久,無論是選手、解說還是觀眾,都對“抗韓”有著非常強(qiáng)烈的執(zhí)念。

MSI曾經(jīng)記載過LPL抗韓道路上的一座重要的里程碑,在2015年5月開賽的首屆MSI上,EDG戰(zhàn)隊(duì)與Faker率領(lǐng)的SKT鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2的大比分贏下比賽,拿到了首屆MSI的冠軍,這是歷史上中國內(nèi)地的戰(zhàn)隊(duì)首次在BO5中戰(zhàn)勝SKT。

在拿到三個(gè)象征最高榮譽(yù)的S賽冠軍后,LCK對于LPL的隊(duì)伍來說,已經(jīng)不再是一座難以翻越的山,而是成為一個(gè)勢均力敵的、在任何世界型賽事上都最具競爭力的對手。

而在另一方面,今年在北京舉辦的冬奧會發(fā)生的不少中韓碰撞的場外花絮,也將一種情緒推至高點(diǎn)。電子競技與其他賽事同屬競技體育的范疇,情緒自然具備共通點(diǎn)。

兩種情緒在MSI上合一,并最終演變成在本屆MSI上所發(fā)生的一切碰撞。

03 MSI沒有含金量

程序上的不公,情緒上的激動,匯集在一場小小的MSI賽事當(dāng)中,讓賽事的重點(diǎn)完全失焦。在這項(xiàng)賽事舉辦的第七屆,它的意義需要被重新思考。

MSI最早舉辦于2015年S5賽季,在S3和S4時(shí),這個(gè)時(shí)間段舉辦的賽事是全明星賽。彼時(shí)全明星賽更注重競技性,后來逐漸開始往娛樂賽的方向轉(zhuǎn)型,時(shí)間也調(diào)整到了S賽之后的12月左右,于是新生的MSI補(bǔ)上了全明星賽的空檔。

之所以這個(gè)空檔必須被補(bǔ)充,是因?yàn)槿^統(tǒng)一的全球化賽事布局。幾大主要賽區(qū),包括北美、歐洲和中國大陸的聯(lián)賽都是在2013年建立的,2014年逐漸建立起觀眾基礎(chǔ)。而外卡賽區(qū)則是從2014年或2015年開始建立,但都是以“春季賽+夏季賽”的基本框架進(jìn)行搭建的。夏季賽結(jié)束之后有英雄聯(lián)盟最高級別賽事S賽,那么春季賽與夏季賽之間,當(dāng)然也需要有一個(gè)官方舉辦的、偏重競技性的國際賽事以支撐,于是MSI應(yīng)運(yùn)而生。

但隨著英雄聯(lián)盟電競賽事的逐漸成熟,觀眾基本盤不斷擴(kuò)大,MSI這種“邀請每個(gè)賽區(qū)春季賽冠軍隊(duì)伍進(jìn)行角逐”的設(shè)計(jì)是否仍是最優(yōu)選擇,值得商榷。

對于外卡等小賽區(qū)觀眾而言,冠軍戰(zhàn)隊(duì)尚可被視作“全村的希望”,集整個(gè)賽區(qū)期待于一身,但對于LPL或LCK等大賽區(qū)而言,若非春季賽冠軍俱樂部的粉絲,對于MSI賽事的關(guān)注度實(shí)際上是大打折扣的。

尤其是在小組賽階段,由于LPL與LCK兩個(gè)賽區(qū)的隊(duì)伍與對手之間實(shí)力對比過于懸殊,導(dǎo)致比賽也嚴(yán)重缺乏懸念,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如S賽小組賽的激烈程度和精彩程度。

數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn)。據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),2022MSI小組賽階段除中國直播平臺外的收視數(shù)據(jù)相比2021年整體下跌30%以上,其中觀眾峰值為81萬人,相比去年下跌30%,平均觀眾44萬人,相比去年下跌37%。要知道,去年的S賽全程平均觀眾為129.82萬人,這意味著MSI小組賽的峰值還不到世界賽均值的三分之二。

當(dāng)然,這也一定程度上受時(shí)差的影響,去年兩場賽事均于冰島舉行,對于歐美觀眾而言時(shí)間安排更加友好,且由于前年未舉辦MSI賽事,因此去年MSI一定程度上有收視回彈。

但這都掩蓋不了MSI除決賽等個(gè)別場次之外,整體缺乏觀賞性的事實(shí)。尤其是,在拳頭官方從未對國際性賽事的榮譽(yù)分量進(jìn)行過定性的情況下,在網(wǎng)絡(luò)討論中,MSI冠軍獲得者經(jīng)常被排除在“世界冠軍”的討論范疇之外。

首先,今年MSI的越南賽區(qū)參賽者就是春季賽排名第二的SGB。原因在于越南賽區(qū)冠軍GAM要參加?xùn)|南亞運(yùn)動會。如果今年杭州亞運(yùn)會如期舉行,參與MSI影響國家隊(duì)集訓(xùn)或因隔離等原因難以參與亞運(yùn)會的話,相信LPL和LCK的MSI參賽者也得優(yōu)先為亞運(yùn)會考慮。這就足以證明MSI賽事的優(yōu)先級十分有限。

其次,在拳頭官方舉辦的賽事中,S賽毫無疑問是含金量最高的賽事。拳頭官方通過給每年S賽冠軍選手出冠軍皮膚等方式,放大了這一冠軍席位與其他賽事的差異。但也進(jìn)一步模糊了其他賽事榮譽(yù)的意義,尤其是MSI冠軍,最多可以為本賽區(qū)爭取多一個(gè)世界賽席位,但并不是對俱樂部本身的獎(jiǎng)賞。

在LPL賽區(qū)S8第一次奪得S賽冠軍之前,EDG戰(zhàn)隊(duì)在S5時(shí)獲得的MSI冠軍,一度是LPL長時(shí)間以來在國際賽場上獲得的最高榮譽(yù),彼時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間中對于MSI冠軍的肯定遠(yuǎn)多于質(zhì)疑。

但時(shí)過境遷,LPL已經(jīng)摘下三座S賽冠軍獎(jiǎng)杯,獲得這一最高榮譽(yù)的俱樂部也有三家,MSI冠軍在這樣的背景下便不再稀有,逐漸也失去了應(yīng)有的尊重。在目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)論壇討論中,“你什么冠軍?”“你有皮膚嗎?”成為了戰(zhàn)隊(duì)粉絲之間掀起罵戰(zhàn)最常用的說法,而“唯S賽冠軍論”的思維也日益根深蒂固。沒有獲得過S賽冠軍的俱樂部粉絲,常常面臨在論壇中難以抬頭做人的窘迫。

甚至在LPL春季賽季后賽開賽前,RNG粉絲中熱傳的一種說法是,“MSI誰愛去誰去,打個(gè)春季賽亞軍最好”。其原因在于,去年獲得MSI冠軍的RNG,由于回國隔離等原因,在夏季賽開頭時(shí)不適應(yīng)新版本面臨連敗,最終不得不通過冒泡賽以第三種子的身份進(jìn)入世界賽。

且粉絲普遍認(rèn)為,當(dāng)年的MSI冠軍戰(zhàn)隊(duì)會受到拳頭官方的針對,在世界賽時(shí)推出完全不同打法的版本,使得世界賽奪魁變得更加困難。而RNG俱樂部在歷史上也不缺MSI冠軍以證明自己,唯獨(dú)缺少一個(gè)S賽冠軍,因此代表LPL出征MSI屬于是“費(fèi)力不討好”。

這一系列的考量十分明晰地呈現(xiàn)出了,MSI賽事已經(jīng)走到了“食之無味,棄之可惜”的田地。對于拳頭官方來說,采用類似過去洲際賽的形式,邀請更多的戰(zhàn)隊(duì)加入,擴(kuò)大觀眾基本盤,同時(shí)強(qiáng)化賽區(qū)對抗迎合觀眾情緒,弱化個(gè)人榮譽(yù)防止淪為“雞肋”,或許是一個(gè)更為合適的選擇。

如今已獲得4座MSI冠軍的LPL,已經(jīng)不再需要MSI再來證明“第一賽區(qū)”,而其他小賽區(qū)也難以在MSI上獲得更進(jìn)一步的成績。除了填補(bǔ)休賽期的空白,MSI已經(jīng)缺乏意義。

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