是真賠錢(qián)買(mǎi)賣(mài),還是華爾街不懂情懷?
娛樂(lè)資本論 · 12/27 16:28
游戲+動(dòng)畫(huà),可以更多期待。
極客電影 · 11/18 17:06
市場(chǎng)不明確,電競(jìng)還需要等待突破市場(chǎng)天花板的那一天。
鋅財(cái)經(jīng) · 11/07 11:35
被視作給游戲續(xù)命的這一針興奮劑,終究沒(méi)能成功注入。
毒眸 · 11/04 11:47
在未來(lái),電競(jìng)賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨(dú)立招商價(jià)值,或許會(huì)被淡化。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 03/27 13:52
沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 01/27 13:04
彼時(shí)彼刻恰如此時(shí)此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。
鏡像娛樂(lè) · 11/21 09:47
最高的山和最長(zhǎng)的河。
毒眸 · 11/20 16:03
故事能創(chuàng)造流量,但電競(jìng)更需要持續(xù)寫(xiě)故事的能力。
游戲觀察 · 08/11 10:29
英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?
陀螺電競(jìng) · 11/23 10:34