英雄聯(lián)盟
三年無冠,電競熄火

市場不明確,電競還需要等待突破市場天花板的那一天。

棋差一著,“全華班”離冠軍最近的一次

被視作給游戲續(xù)命的這一針興奮劑,終究沒能成功注入。

第十四年,英雄聯(lián)盟電競告別體育思維

在未來,電競賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨立招商價值,或許會被淡化。

《英雄聯(lián)盟》即將登陸抖音直播,字節(jié)騰訊加速拆墻

沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。

T1一穿四奪冠后,LPL還會出現(xiàn)億級投資的銀河戰(zhàn)艦嗎?

彼時彼刻恰如此時此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。

全球總決賽資格賽收官,LPL俱樂部資本化下的新老交替

故事能創(chuàng)造流量,但電競更需要持續(xù)寫故事的能力。

收縮的英雄聯(lián)盟手游電競,漫漫無期的全球化手游賽事

英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?

S賽史上最難冠軍誕生,LCK的宰制還在持續(xù)

接連在淘汰賽階段擊敗了衛(wèi)冕冠軍EDG、LCK一號種子Gen.G和“大魔王”T1,最終捧起冠軍獎杯。