英雄聯(lián)盟
花了2.5億刀的《雙城之戰(zhàn)》為何還是難賺錢(qián)?

是真賠錢(qián)買(mǎi)賣(mài),還是華爾街不懂情懷?

三年無(wú)冠,電競(jìng)熄火

市場(chǎng)不明確,電競(jìng)還需要等待突破市場(chǎng)天花板的那一天。

棋差一著,“全華班”離冠軍最近的一次

被視作給游戲續(xù)命的這一針興奮劑,終究沒(méi)能成功注入。

第十四年,英雄聯(lián)盟電競(jìng)告別體育思維

在未來(lái),電競(jìng)賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨(dú)立招商價(jià)值,或許會(huì)被淡化。

《英雄聯(lián)盟》即將登陸抖音直播,字節(jié)騰訊加速拆墻

沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。

T1一穿四奪冠后,LPL還會(huì)出現(xiàn)億級(jí)投資的銀河戰(zhàn)艦嗎?

彼時(shí)彼刻恰如此時(shí)此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。

全球總決賽資格賽收官,LPL俱樂(lè)部資本化下的新老交替

故事能創(chuàng)造流量,但電競(jìng)更需要持續(xù)寫(xiě)故事的能力。

收縮的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng),漫漫無(wú)期的全球化手游賽事

英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?