文|志象網(wǎng) 彭慧
編輯|王曉寒
作為一種娛樂方式,電競正受到廣泛的青睞,并逐步登上屬于自己的歷史舞臺。
在東南亞,印尼總統(tǒng)佐科·維多多了解電競分兩步,第一步,從自家小兒子處了解電競在印尼的火熱;第二步,從印尼電競選手JessNoLimit處,詢問并得知了頂尖職業(yè)選手收入高達(dá)“數(shù)億印尼盾”(約合數(shù)十萬人民幣)。佐科不無驚訝地感嘆道:“時(shí)代變了!”
印尼總統(tǒng)佐科維·多多在Twitter上為電競行業(yè)的發(fā)展而驚嘆
泰國小沙彌在學(xué)習(xí)宗教課程之余,還會抓緊時(shí)間“點(diǎn)滿”電競技能,苦練沒有白費(fèi),他們在一場電競錦標(biāo)賽中獲得冠軍;而奮戰(zhàn)在抗疫一線的醫(yī)務(wù)工作人員,閑暇之余也會為喜歡的電競戰(zhàn)隊(duì)打call。
電競已經(jīng)不再囿于一種單純的游戲方式,它創(chuàng)造新的就業(yè)、豐富人們的生活,更給當(dāng)?shù)厝藥硪环N精神激勵和滿足。
而提到東南亞電競,左右繞不開一款名為《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的游戲。2022年5月18日,第31屆東南亞運(yùn)動會(SEA Games 31)電競項(xiàng)目在越南打響。上海沐瞳科技自主研發(fā)的MLBB再度入選東南亞運(yùn)動會正式比賽項(xiàng)目。
相較于第30屆菲律賓東南亞運(yùn)動會,經(jīng)過三年時(shí)間,本屆比賽MLBB電競項(xiàng)目峰值觀看人數(shù)(PCU)增長了近800%。這一數(shù)據(jù)已經(jīng)非常清楚地顯示,MLBB的游戲熱度仍在持續(xù)提升,海外職業(yè)電競賽事體系也隨之不斷完善。
2016年10月,沐瞳科技主打游戲MLBB全球上線,同年被Google Play評選為“年度最佳競技游戲”。截止目前,MLBB在全球范圍內(nèi)累計(jì)下載量超過10億次,月活躍用戶數(shù)超過1億。
如今,MLBB不僅東南亞一款家喻戶曉的“國民游戲”,而且也成為中國MOBA游戲出海的最優(yōu)秀的先鋒之一。如今,沐瞳科技又在電競領(lǐng)域大展拳腳,逐步在海外建立起一整套完整的游戲生態(tài)。
01 從手游到電競
本屆東南亞運(yùn)動會中,電子競技類別共設(shè)8個大項(xiàng)10個小項(xiàng),其中,MLBB賽事項(xiàng)目由來自印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家的隊(duì)伍進(jìn)行角逐。
比賽期間,MLBB相關(guān)賽事最高同時(shí)在線人數(shù)(PCU)達(dá)到221萬,總觀看時(shí)長達(dá)到1785萬小時(shí),兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均排行本屆東南亞運(yùn)動會電競項(xiàng)目TOP1,同時(shí)也創(chuàng)造了新的收視紀(jì)錄。
經(jīng)過多年的積累,MLBB舉辦的電競賽事受到空前的歡迎。據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,在2021海外直播平臺最受歡迎的十大賽事中,移動電競項(xiàng)目《Mobile Legends: Bang Bang》、《Free Fire》、《PUBG Mobile》占據(jù)多達(dá)六席,而2019年只有一項(xiàng)賽事擠入該榜單前五。
這得益于MLBB手游在海外的風(fēng)靡,目前MLBB在全球范圍內(nèi)累計(jì)下載量超過10億次,月活躍用戶數(shù)超過1億。這款在2016年10月全球上線(中國大陸除外)的MOBA游戲,同年被Google Play評選為“年度最佳競技游戲”。
今年2月,在Sensor Tower頒布的年度亞太獎項(xiàng)中,MLBB獲得海外最佳MOBA手游,其2021年收入同比增長25.6%,大幅領(lǐng)先于MOBA品類整體表現(xiàn),是2021年下載量最高且全球化最成功的的MOBA手游。
從2017年12月起,沐瞳科技相繼在印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、緬甸推出MLBB職業(yè)聯(lián)賽MPL,是最早在海外建立職業(yè)電競體系的中國廠商之一。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),歷經(jīng)三年,MPL印尼S8賽季就以2.02億小時(shí)的成績,力壓英雄聯(lián)盟韓國LCK聯(lián)賽,成為海外直播平臺上收看時(shí)長最多的電競聯(lián)賽。
而MLBB最初選擇將東南亞作為大本營,自有其用意。一開始,沐瞳科技并無意做電競賽事,據(jù)沐瞳科技電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人毛艷輝回憶,沐瞳科技收到印尼一家電信公司的郵件,請求其為印尼當(dāng)?shù)厣虉隼锱e行的一場MLBB比賽提供技術(shù)支持。
“當(dāng)時(shí)商場里人山人海,坐滿了觀看比賽的人。我們第一次被震撼到了?!泵G輝對當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場情況記憶猶新,他沒有料到,第三方舉辦的MLBB電競賽事規(guī)??梢赃@么大。
事實(shí)上,總?cè)丝诔^6.5億的東南亞正是世界上電競發(fā)展最為迅速的地區(qū)之一。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),東南亞地區(qū)電競收入2019年至2024年期間的復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為20.8%,并在2024年達(dá)到7250萬美元。該增長率幾乎等于同期全球電競收入復(fù)合年增長率(11.1%)的兩倍。
MLBB在東南亞的流行,助推了其電競賽事的誕生。既然第三方電競賽事都能做到這么大的規(guī)模,為什么不能是沐瞳科技官方來舉辦MLBB電競賽事呢?這就不難理解沐瞳科技打造官方賽事品牌的決心。2018年上半年,MLBB的職業(yè)聯(lián)賽MPL同時(shí)在新馬(新加坡和馬來西亞)、印度尼西亞、菲律賓三個賽區(qū)開賽。
到如今,沐瞳科技在東南亞地區(qū)已經(jīng)建立起印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、菲律賓、緬甸、柬埔寨一共6個MPL賽區(qū)。
02 從東南亞到全球
在當(dāng)下,電競行業(yè)畢竟還是比較新興的行業(yè),在“資本高燒”之外,必然也存在一定的泡沫:巨大的資金投入,商業(yè)模式的單調(diào)和不完善,俱樂部運(yùn)營機(jī)制不健全,缺少閉環(huán)和可持續(xù)性。
不過,志象網(wǎng)了解到,從全球范圍來看,MLBB相關(guān)職業(yè)賽事卻是為數(shù)不多具備可持續(xù)健康發(fā)展趨勢的電競體系。
俱樂部可以通過賽事獎金分成、游戲內(nèi)電競產(chǎn)品分成以及商業(yè)贊助三大收入渠道實(shí)現(xiàn)財(cái)政良性循環(huán),起步較早的印度尼西亞和菲律賓賽區(qū)更是率先實(shí)現(xiàn)了體育聯(lián)盟化,聯(lián)賽席位價(jià)格達(dá)到百萬美元,具備非常成熟的商業(yè)化價(jià)值。
如果把東南亞作為沐瞳科技的初心之地,那么隨著MLBB正在橫掃全球榜單,沐瞳科技的野心也在一步步擴(kuò)張,目前它正加速全球化。
根據(jù)志象網(wǎng)此前報(bào)道,2021年3月,沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議。
而在這之后,本就在海外風(fēng)生水起的沐瞳科技,在字節(jié)跳動巨大的流量生態(tài)之下更是如虎添翼。據(jù)報(bào)道,過去一年中MLBB借力坐擁10億用戶的TikTok進(jìn)行內(nèi)容營銷,最大化發(fā)揮其內(nèi)容分發(fā)優(yōu)勢,其各類線上活動激發(fā)了普通玩家的創(chuàng)作欲與分享欲,實(shí)現(xiàn)了游戲在海外的海量有效曝光。
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和海量的曝光,帶來的效果立竿見影。志象網(wǎng)發(fā)現(xiàn),近一年來,MLBB手游除了在新加坡、菲律賓等東南亞地區(qū)領(lǐng)跑,在澳大利亞、加拿大、新西蘭、意大利、比利時(shí)等國家都取得不俗成績,并在全球74國位于暢銷榜Top10。
而手游的風(fēng)靡,又為電競賽事的發(fā)展培育了肥沃的土壤。與此同時(shí),回望過去二十年電競史,MOBA賽道產(chǎn)品已經(jīng)證明了其高對抗、強(qiáng)策略的先天職業(yè)電競優(yōu)勢。在雙重優(yōu)勢的疊加下,MLBB電競賽事的未來發(fā)展可期。
據(jù)了解,沐瞳電競賽事正在醞釀進(jìn)入中東、拉美等其他地區(qū)。實(shí)際上,早在2021年7月,在南美的巴西,沐瞳科技就已經(jīng)建立起東南亞以外首個MPL聯(lián)賽,并計(jì)劃2022年在中東和北非地區(qū)推出MPL職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)在東歐和拉美等更多國家啟動電競項(xiàng)目,全面加速全球化進(jìn)程。
隨著MLBB進(jìn)一步全球化發(fā)展,一個以MPL為核心,包含全球冠軍賽(M3)、職業(yè)聯(lián)賽(MPL等)、區(qū)域賽事(東南亞杯MSC、拉美杯Liga Latin America)、第三方賽事全球化職業(yè)電競體系已經(jīng)形成。