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今年第三批版號發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

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今年第三批版號發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

版號,依然是中國游戲發(fā)展的命門。

文|鰲頭財經(jīng) 曉敏 君平

只南洲亞馬遜河熱帶雨林中的蝴蝶揮動翅膀,可以引起美國德克薩斯州的一場龍卷風。初始條件下十分微小的變化經(jīng)過不斷放大,可能對未來狀態(tài)造成極其巨大的影響,這便是“蝴蝶效應(yīng)”。

在游戲行業(yè)中,版號無疑是那只蝴蝶。

兩則消息結(jié)合著看。7月12日,國家新聞出版署公布了今年7月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?7款游戲獲得版號,所涉及的公司包括游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052.SZ)、創(chuàng)夢天地( 01119.HK)等上市企業(yè),作為中國游戲行業(yè)當之無愧的頭部廠商騰訊則依然沒有獲得版號。

就在版號發(fā)放的同一日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室官方微博發(fā)布消息,稱上海市文旅局執(zhí)法總隊近日對上海某信息技術(shù)有限公司未經(jīng)審批,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的違法行為,做出沒收全部違法所得,罰款1109835元的行政處罰。

今年的游戲版號發(fā)放在4月份重啟,迄今已發(fā)放三批,盡管業(yè)內(nèi)對于版號未來的常態(tài)化發(fā)放持樂觀態(tài)度,但已有小型廠商“鋌而走險”違法出版游戲,版號買賣的灰色產(chǎn)業(yè)也得以滋生,大廠的平臺夢也因版號夢碎。

版號,依然是中國游戲發(fā)展的命門。

小型廠商“鋌而走險”觸碰底線

在中國游戲通過審核需要兩個許可證,一是游戲運營備案,俗稱文號,由文化部負責審批;二是游戲出版?zhèn)浒?,俗稱版號,由國家新聞出版署負責審批。

為何游戲行業(yè)長久以來只談版號不談文號,答案在于文號屬于強制性備案,不進行備案則屬于非法運用,版號屬于自愿性備案,其意義在于保護游戲研發(fā)方的權(quán)利。一般而言文號的獲得先于版號,獲得了文號的游戲便可上線進行內(nèi)測或公測,但想開放充值渠道則需要取得版號。

這便解釋了為何游戲企業(yè)看重版號,企業(yè)需要盈利,有了版號游戲才能掙錢。

此次被查處的上海某游戲企業(yè)屬于兩項備案均未取得。調(diào)查顯示,上海某信息技術(shù)有限公司在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關(guān)資質(zhì)的情況下,通過信息網(wǎng)絡(luò)先后出版《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》等 7 部網(wǎng)絡(luò)游戲,此舉違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定。因此據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第五十一條的規(guī)定,上海市文旅局執(zhí)法總隊依法作出處罰。

調(diào)查公告并未給出涉事企業(yè)的具體名稱,但鰲頭財經(jīng)發(fā)現(xiàn),《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》為一款網(wǎng)頁游戲,由9377游戲平臺運營。天眼查則顯示,9377平臺背后的運營主體為上海創(chuàng)思企業(yè)發(fā)展有限公司,該企業(yè)核心產(chǎn)品為《雷霆之怒》《赤月創(chuàng)說》等網(wǎng)頁游戲。

“100多萬的行政處罰相對于網(wǎng)頁游戲的流水而言并不算多,涉事企業(yè)違法出版游戲的原因一是利益驅(qū)使,二是獲得版號無望,從而鋌而走險。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)表示,“今年版號重啟后的兩個趨勢一是數(shù)量減少且偏向移動端,網(wǎng)頁游戲早已是昨日黃花,二是整體呈精品化趨勢,對于頁游這種換皮游戲而言,過審概率很低。”

對于版號的控制,業(yè)內(nèi)分為兩種聲音,一方認為版號的控制讓版號儲備較少的中小型廠商無法生存,未成年人防沉迷需要全社會共同努力,不能采用版號控制這種簡單粗暴的方式,另一方則認為版號的控制是為了引導中國游戲向精品化發(fā)展,讓中國游戲企業(yè)提高競爭力,為玩家提供更好的產(chǎn)品。

兩種觀點孰對孰錯不好做評價,但版號的“縮放”已是不爭的事實,且會持續(xù)相當長一段時期。

中部廠商淪為“版號商人”? 套版號“灰產(chǎn)”猖獗

版號已經(jīng)成為了稀缺資源,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019共有1570款游戲通過了審批,2020年這一數(shù)字為1405款,2021年則大幅降低為755款,到了今年,三批過審的版號僅有172款。

“今年三次版號的發(fā)放數(shù)量分別為45款、60款和67款,預計接下來的發(fā)放趨勢是每月60款左右,行業(yè)現(xiàn)狀則是小型廠商不容易獲得版號,頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易版號儲備充足不需要版號,獲得版號的中型廠商也多是未雨綢繆,不急于游戲上線?!庇螒蛐袠I(yè)從業(yè)者向鰲頭財經(jīng)表示。

此言非虛,鰲頭財經(jīng)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),今年4月份獲得版號的45款游戲中,只有五款上架,其中又有兩款未進行版本更新開放充值渠道,換言之,今年首批版號真正的“使用率”只有6.7%。

一旦一項事物成為稀缺資源,圍繞其的交易便會滋生,版號也不例外,甚至有上市公司被卷入其中。

近日有媒體報道稱,某游戲公司三年前曾耗費40萬元,通過中青寶購買游戲《飛吧西游》版號獨占授權(quán)。但在近期游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

7月16日,中青寶對此發(fā)布了《關(guān)于網(wǎng)傳不實信息的申明》,中青寶稱媒體報道的《飛吧西游》版號跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容嚴重失實,將依法追究相關(guān)媒體和個人的法律責任。

對于中青寶這一家上市企業(yè)而言,通過賣版號盈利似乎沒有必要,但不代表行業(yè)內(nèi)沒有這樣的交易。

在百度以版號授權(quán)為關(guān)鍵詞進行搜索,版號授權(quán)的相關(guān)信息數(shù)不勝數(shù),甚至有相關(guān)企業(yè)在百度購買了競價廣告。鰲頭財經(jīng)了解到,版號交易采取授權(quán)轉(zhuǎn)讓的形式,簽訂授權(quán)協(xié)議后,賣家會提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復,擁有這些資料的游戲便可在應(yīng)用商店上架并開放充值渠道。根據(jù)游戲類型不同,版號的價格從10萬到80萬不等,其版號的來源大多是停止運營的老游戲,小部分則為未上線的新游戲。

“單純的游戲授權(quán)轉(zhuǎn)讓并不違法,屬于合法的商業(yè)運作,但如果通過授權(quán)轉(zhuǎn)讓的版號上線運營自己的游戲進行套版號操作,由于其游戲內(nèi)容發(fā)生了實質(zhì)性變化,需重新履行審批手續(xù),否則將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲無版號運營的做法進行處罰。”北京大成律師事務(wù)所律師向鰲頭財經(jīng)表示。

頭部企業(yè)戰(zhàn)略受阻

對于大廠而言,版號的縮減看上去影響不大。盡管騰訊今年一款版號都沒有拿到,但在騰訊一季報的電話會上騰訊表示規(guī)模大的、手握多款游戲的公司暫時沒拿到版號也沒什么問題,新創(chuàng)公司可能面臨沒有現(xiàn)金流的情況,所以先給新創(chuàng)游戲公司發(fā)放版號也是情理之中的事。

騰訊對于版號的回應(yīng)聽著很“大氣”,但在實際上,版號對于大廠的影響不在于營收層面,而在于戰(zhàn)略層面。

近期,騰訊旗下的掌上WeGame宣布從本月5日起停止新用戶的注冊并在今年9月8日正式關(guān)閉服務(wù)器,這意味著騰訊游戲平臺的發(fā)展遭受了不小的打擊。

WeGame為一款游戲平臺,其脫胎于騰訊游戲平臺(TGP),起初TGP作為騰訊自家網(wǎng)絡(luò)游戲和手游入口存在,2016年,其開始允許接入第三方單機和聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,打造在線游戲商城,2017年,其正式宣布轉(zhuǎn)型為WeGame品牌。

WeGame最初的愿景在于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機游戲”。換言之,其想成為中國本土的Steam。

問題在于,想成為如同Steam一樣的擁有海量游戲的平臺,除了第一方游戲外還需要獨家的第三方3A大作,以及大量的制作優(yōu)良的獨立游戲,而后兩者則依賴于版號的發(fā)放。

2018年3月,國內(nèi)游戲版號第一次停發(fā),八個月的停擺期讓WeGame錯過了《PUBG》(絕地求生)、《APEX》等全球熱門游戲的發(fā)布窗口期,也讓不少拿不到版號的獨立工作室出品的優(yōu)質(zhì)游戲轉(zhuǎn)向在Steam上線。

而在這個月發(fā)放的67款版號中,64款為移動游戲,客戶端游戲只有5款,即便這5款游戲全部上架WeGame,其游戲庫數(shù)量仍與Steam相差甚遠。

掌上WeGame停止運營后,其部分功能將轉(zhuǎn)移至客戶端版本WeGame,而現(xiàn)在的WeGame客戶端更像是騰訊自家游戲的和情懷老游戲的啟動器。

實際上,眾多游戲玩家也期望中國能有自己的游戲平臺,目前來看最能做成這件事的便是騰訊,但因為版號的問題,騰訊做成這件事面臨的壓力不小。

游戲版號發(fā)放數(shù)縮減后,從頭部到中小型廠商,家家有本難念的經(jīng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

中青寶

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今年第三批版號發(fā)放了 但家家有本難念的經(jīng)

版號,依然是中國游戲發(fā)展的命門。

文|鰲頭財經(jīng) 曉敏 君平

只南洲亞馬遜河熱帶雨林中的蝴蝶揮動翅膀,可以引起美國德克薩斯州的一場龍卷風。初始條件下十分微小的變化經(jīng)過不斷放大,可能對未來狀態(tài)造成極其巨大的影響,這便是“蝴蝶效應(yīng)”。

在游戲行業(yè)中,版號無疑是那只蝴蝶。

兩則消息結(jié)合著看。7月12日,國家新聞出版署公布了今年7月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?7款游戲獲得版號,所涉及的公司包括游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052.SZ)、創(chuàng)夢天地( 01119.HK)等上市企業(yè),作為中國游戲行業(yè)當之無愧的頭部廠商騰訊則依然沒有獲得版號。

就在版號發(fā)放的同一日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室官方微博發(fā)布消息,稱上海市文旅局執(zhí)法總隊近日對上海某信息技術(shù)有限公司未經(jīng)審批,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的違法行為,做出沒收全部違法所得,罰款1109835元的行政處罰。

今年的游戲版號發(fā)放在4月份重啟,迄今已發(fā)放三批,盡管業(yè)內(nèi)對于版號未來的常態(tài)化發(fā)放持樂觀態(tài)度,但已有小型廠商“鋌而走險”違法出版游戲,版號買賣的灰色產(chǎn)業(yè)也得以滋生,大廠的平臺夢也因版號夢碎。

版號,依然是中國游戲發(fā)展的命門。

小型廠商“鋌而走險”觸碰底線

在中國游戲通過審核需要兩個許可證,一是游戲運營備案,俗稱文號,由文化部負責審批;二是游戲出版?zhèn)浒?,俗稱版號,由國家新聞出版署負責審批。

為何游戲行業(yè)長久以來只談版號不談文號,答案在于文號屬于強制性備案,不進行備案則屬于非法運用,版號屬于自愿性備案,其意義在于保護游戲研發(fā)方的權(quán)利。一般而言文號的獲得先于版號,獲得了文號的游戲便可上線進行內(nèi)測或公測,但想開放充值渠道則需要取得版號。

這便解釋了為何游戲企業(yè)看重版號,企業(yè)需要盈利,有了版號游戲才能掙錢。

此次被查處的上海某游戲企業(yè)屬于兩項備案均未取得。調(diào)查顯示,上海某信息技術(shù)有限公司在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關(guān)資質(zhì)的情況下,通過信息網(wǎng)絡(luò)先后出版《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》等 7 部網(wǎng)絡(luò)游戲,此舉違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定。因此據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第五十一條的規(guī)定,上海市文旅局執(zhí)法總隊依法作出處罰。

調(diào)查公告并未給出涉事企業(yè)的具體名稱,但鰲頭財經(jīng)發(fā)現(xiàn),《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》為一款網(wǎng)頁游戲,由9377游戲平臺運營。天眼查則顯示,9377平臺背后的運營主體為上海創(chuàng)思企業(yè)發(fā)展有限公司,該企業(yè)核心產(chǎn)品為《雷霆之怒》《赤月創(chuàng)說》等網(wǎng)頁游戲。

“100多萬的行政處罰相對于網(wǎng)頁游戲的流水而言并不算多,涉事企業(yè)違法出版游戲的原因一是利益驅(qū)使,二是獲得版號無望,從而鋌而走險。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)表示,“今年版號重啟后的兩個趨勢一是數(shù)量減少且偏向移動端,網(wǎng)頁游戲早已是昨日黃花,二是整體呈精品化趨勢,對于頁游這種換皮游戲而言,過審概率很低。”

對于版號的控制,業(yè)內(nèi)分為兩種聲音,一方認為版號的控制讓版號儲備較少的中小型廠商無法生存,未成年人防沉迷需要全社會共同努力,不能采用版號控制這種簡單粗暴的方式,另一方則認為版號的控制是為了引導中國游戲向精品化發(fā)展,讓中國游戲企業(yè)提高競爭力,為玩家提供更好的產(chǎn)品。

兩種觀點孰對孰錯不好做評價,但版號的“縮放”已是不爭的事實,且會持續(xù)相當長一段時期。

中部廠商淪為“版號商人”? 套版號“灰產(chǎn)”猖獗

版號已經(jīng)成為了稀缺資源,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019共有1570款游戲通過了審批,2020年這一數(shù)字為1405款,2021年則大幅降低為755款,到了今年,三批過審的版號僅有172款。

“今年三次版號的發(fā)放數(shù)量分別為45款、60款和67款,預計接下來的發(fā)放趨勢是每月60款左右,行業(yè)現(xiàn)狀則是小型廠商不容易獲得版號,頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易版號儲備充足不需要版號,獲得版號的中型廠商也多是未雨綢繆,不急于游戲上線?!庇螒蛐袠I(yè)從業(yè)者向鰲頭財經(jīng)表示。

此言非虛,鰲頭財經(jīng)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),今年4月份獲得版號的45款游戲中,只有五款上架,其中又有兩款未進行版本更新開放充值渠道,換言之,今年首批版號真正的“使用率”只有6.7%。

一旦一項事物成為稀缺資源,圍繞其的交易便會滋生,版號也不例外,甚至有上市公司被卷入其中。

近日有媒體報道稱,某游戲公司三年前曾耗費40萬元,通過中青寶購買游戲《飛吧西游》版號獨占授權(quán)。但在近期游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

7月16日,中青寶對此發(fā)布了《關(guān)于網(wǎng)傳不實信息的申明》,中青寶稱媒體報道的《飛吧西游》版號跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容嚴重失實,將依法追究相關(guān)媒體和個人的法律責任。

對于中青寶這一家上市企業(yè)而言,通過賣版號盈利似乎沒有必要,但不代表行業(yè)內(nèi)沒有這樣的交易。

在百度以版號授權(quán)為關(guān)鍵詞進行搜索,版號授權(quán)的相關(guān)信息數(shù)不勝數(shù),甚至有相關(guān)企業(yè)在百度購買了競價廣告。鰲頭財經(jīng)了解到,版號交易采取授權(quán)轉(zhuǎn)讓的形式,簽訂授權(quán)協(xié)議后,賣家會提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復,擁有這些資料的游戲便可在應(yīng)用商店上架并開放充值渠道。根據(jù)游戲類型不同,版號的價格從10萬到80萬不等,其版號的來源大多是停止運營的老游戲,小部分則為未上線的新游戲。

“單純的游戲授權(quán)轉(zhuǎn)讓并不違法,屬于合法的商業(yè)運作,但如果通過授權(quán)轉(zhuǎn)讓的版號上線運營自己的游戲進行套版號操作,由于其游戲內(nèi)容發(fā)生了實質(zhì)性變化,需重新履行審批手續(xù),否則將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲無版號運營的做法進行處罰?!北本┐蟪陕蓭熓聞?wù)所律師向鰲頭財經(jīng)表示。

頭部企業(yè)戰(zhàn)略受阻

對于大廠而言,版號的縮減看上去影響不大。盡管騰訊今年一款版號都沒有拿到,但在騰訊一季報的電話會上騰訊表示規(guī)模大的、手握多款游戲的公司暫時沒拿到版號也沒什么問題,新創(chuàng)公司可能面臨沒有現(xiàn)金流的情況,所以先給新創(chuàng)游戲公司發(fā)放版號也是情理之中的事。

騰訊對于版號的回應(yīng)聽著很“大氣”,但在實際上,版號對于大廠的影響不在于營收層面,而在于戰(zhàn)略層面。

近期,騰訊旗下的掌上WeGame宣布從本月5日起停止新用戶的注冊并在今年9月8日正式關(guān)閉服務(wù)器,這意味著騰訊游戲平臺的發(fā)展遭受了不小的打擊。

WeGame為一款游戲平臺,其脫胎于騰訊游戲平臺(TGP),起初TGP作為騰訊自家網(wǎng)絡(luò)游戲和手游入口存在,2016年,其開始允許接入第三方單機和聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,打造在線游戲商城,2017年,其正式宣布轉(zhuǎn)型為WeGame品牌。

WeGame最初的愿景在于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機游戲”。換言之,其想成為中國本土的Steam。

問題在于,想成為如同Steam一樣的擁有海量游戲的平臺,除了第一方游戲外還需要獨家的第三方3A大作,以及大量的制作優(yōu)良的獨立游戲,而后兩者則依賴于版號的發(fā)放。

2018年3月,國內(nèi)游戲版號第一次停發(fā),八個月的停擺期讓WeGame錯過了《PUBG》(絕地求生)、《APEX》等全球熱門游戲的發(fā)布窗口期,也讓不少拿不到版號的獨立工作室出品的優(yōu)質(zhì)游戲轉(zhuǎn)向在Steam上線。

而在這個月發(fā)放的67款版號中,64款為移動游戲,客戶端游戲只有5款,即便這5款游戲全部上架WeGame,其游戲庫數(shù)量仍與Steam相差甚遠。

掌上WeGame停止運營后,其部分功能將轉(zhuǎn)移至客戶端版本WeGame,而現(xiàn)在的WeGame客戶端更像是騰訊自家游戲的和情懷老游戲的啟動器。

實際上,眾多游戲玩家也期望中國能有自己的游戲平臺,目前來看最能做成這件事的便是騰訊,但因為版號的問題,騰訊做成這件事面臨的壓力不小。

游戲版號發(fā)放數(shù)縮減后,從頭部到中小型廠商,家家有本難念的經(jīng)。

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