正在閱讀:

三七的爆紅、騰訊的停運(yùn),國(guó)漫IP手游一言難盡,《不良人3》成色如何?

掃一掃下載界面新聞APP

三七的爆紅、騰訊的停運(yùn),國(guó)漫IP手游一言難盡,《不良人3》成色如何?

國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢(qián)”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。

文|DataEye研究院

IP改編游戲是一條捷徑,但無(wú)比艱難,其中國(guó)漫IP游戲最為明顯。

目前來(lái)看,國(guó)漫IP改編游戲正處于非常強(qiáng)烈的分化情況:

表現(xiàn)好的如《斗羅大陸:魂師對(duì)決》讓三七互娛成功“翻身”;而情況糟糕的如《秦時(shí)明月世界》(騰訊游戲)上線僅一年多時(shí)間便宣布關(guān)服。

近日,又一款國(guó)漫IP改編游戲《不良人3》上線,首日取得免費(fèi)榜第二的位置、暢銷(xiāo)榜殺入TOP70??墒强诒憩F(xiàn)一般,開(kāi)服當(dāng)天TapTap評(píng)分約為7.5分,目前已經(jīng)跌至6.5分。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

這一國(guó)漫IP改編游戲究竟會(huì)突圍而出,還是淪為平庸?在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)又展現(xiàn)了怎樣的動(dòng)作和思路?

國(guó)漫IP改編游戲,有哪些基礎(chǔ)營(yíng)銷(xiāo)思路?

今天,DataEye研究院深入拆解國(guó)漫IP游戲與《不良人3》。

市場(chǎng)情況

(一)國(guó)漫IP市場(chǎng)情況

①初期火爆,單款I(lǐng)P超過(guò)10款游戲。近年來(lái)國(guó)漫發(fā)展迅速,優(yōu)質(zhì)國(guó)漫內(nèi)容正不斷涌現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),2020年已經(jīng)高達(dá)114部。與此同時(shí),國(guó)漫用戶(hù)規(guī)模在2020年已經(jīng)達(dá)到2.97億人。(來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)

發(fā)展迅速的國(guó)漫IP自然被游戲廠商所盯上,相關(guān)改編產(chǎn)品不斷出現(xiàn)。翻查2017年的數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn),《我叫MT》改編的同名手游表現(xiàn)出色,其IP延伸出的產(chǎn)品至今超過(guò)10款,其中《我叫MT Online》上線4年收獲接近3500萬(wàn)下載。同時(shí)國(guó)漫IP改編游戲迎來(lái)風(fēng)口,包括《畫(huà)江湖之不良人》、《鎮(zhèn)魂街》、《秦時(shí)明月》等的優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫均推出IP改編游戲。

②現(xiàn)狀慘淡,優(yōu)秀國(guó)漫IP改編游戲產(chǎn)品寥寥無(wú)幾。從首日表現(xiàn)來(lái)看,《不良人3》整體表現(xiàn)不算搶眼,首日排名免費(fèi)榜第二,而暢銷(xiāo)榜進(jìn)入TOP70。可是DataEye研究院根據(jù)iOS暢銷(xiāo)榜排名進(jìn)行梳理,發(fā)現(xiàn)榜單前200的國(guó)漫IP改編游戲數(shù)量較少,如下:

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖

另外,DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了近2年知名國(guó)漫改編游戲(部分)的暢銷(xiāo)榜排名情況,基本排名在300名以外,其中《秦時(shí)明月世界》發(fā)布了關(guān)服公告——大多數(shù)國(guó)漫IP改編的表現(xiàn)并不理想。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖

(二)國(guó)漫IP改編游戲的目標(biāo)人群&營(yíng)銷(xiāo)特點(diǎn)

《不良人3》作為IP改編游戲產(chǎn)品,營(yíng)銷(xiāo)切入點(diǎn)主要還是依據(jù)IP進(jìn)行切入。ataEye研究院認(rèn)為,《不良人3》的目標(biāo)用戶(hù)大致分為兩大類(lèi):

其一,核心用戶(hù):《畫(huà)江湖之不良人》動(dòng)漫用戶(hù)群體。這類(lèi)用戶(hù)對(duì)IP感興趣且具有較高的了解度,受到IP吸引而下載游戲,并且不一定是游戲玩家。

其二,次核心玩家:武俠MMORPG游戲用戶(hù)。這類(lèi)用戶(hù)對(duì)相關(guān)游戲題材認(rèn)知度高,想體驗(yàn)新鮮、有熱度的游戲產(chǎn)品;同時(shí)也有國(guó)漫內(nèi)容愛(ài)好者,受到好奇心驅(qū)使下載安裝。

從營(yíng)銷(xiāo)方向的角度,如何分別撬動(dòng)兩類(lèi)人群,是項(xiàng)目組需要考慮的兩大方向。

(三)總結(jié)&分析:

總體來(lái)看,DataEye研究院認(rèn)為目前國(guó)漫IP改編游戲有著特定的優(yōu)勢(shì),一方面是IP內(nèi)容更“接地氣”,題材多以中國(guó)本土文化為主;而另一方面來(lái)看,國(guó)漫有一定的用戶(hù)積累,并且具有較大的上升空間??墒菄?guó)漫IP改編游戲的問(wèn)題同樣明顯:

其一,國(guó)漫受眾不如日漫。國(guó)漫屬于近幾年以來(lái)“文化自信”的產(chǎn)物,主要吸引國(guó)內(nèi)相對(duì)較為年輕的用戶(hù)群體,垂直度較高。相比之下,日漫IP所涉及的范圍更廣泛,用戶(hù)對(duì)其認(rèn)知度更高一些。

其二,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫優(yōu)質(zhì)IP仍較為缺乏。盡管?chē)?guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)IP數(shù)量不斷提升,但總體數(shù)量依然不多,以至于會(huì)出現(xiàn)一個(gè)IP多款游戲的局面,導(dǎo)致數(shù)量本就不多的核心用戶(hù)群體再被分散。而這類(lèi)型產(chǎn)品為了更早一步搶占用戶(hù),整體產(chǎn)品力不強(qiáng)且游戲性不足,而氪度較高。如此一來(lái),容易敗壞IP忠實(shí)粉絲的好感,以至于口碑出現(xiàn)問(wèn)題,例如產(chǎn)品低分等等。

DataEye研究院分析認(rèn)為,對(duì)于國(guó)漫IP改編游戲這條賽道來(lái)說(shuō),一方面需要通過(guò)泛娛樂(lè)化提高IP影響和擴(kuò)大受眾群體;而另一方面需要滿(mǎn)足IP粉絲的需求,穩(wěn)定口碑。

那么,剛上線的《不良人3》在營(yíng)銷(xiāo)上具體怎么做?我們通過(guò)買(mǎi)量側(cè)和傳播側(cè)來(lái)看。

買(mǎi)量側(cè)

(一)投放量

早在今年3月左右,《不良人3》就開(kāi)始進(jìn)行買(mǎi)量素材的投放,并且整體力度不低,但波動(dòng)相對(duì)較大,單日峰值超過(guò)300余組,并且相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的預(yù)熱投放維持了近半個(gè)月的時(shí)間,在6月產(chǎn)品最后一次測(cè)試之后,便停止了買(mǎi)量素材廣告的投放。

直到8月中旬,也就是上線前大約一周,項(xiàng)目組才開(kāi)始重新投放買(mǎi)量素材,但總素材量偏少,上線當(dāng)天投放素材量不超過(guò)100組。整體投放力度和投入比較低。

而同為國(guó)漫IP改編游戲的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》的投放趨勢(shì)相比,則略有不同。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》上線前3個(gè)月進(jìn)行相對(duì)穩(wěn)定的預(yù)熱投放。而在產(chǎn)品上線時(shí),整體力度加大,單日超過(guò)2000余組。

《不良人3》買(mǎi)量投放并沒(méi)有隨著產(chǎn)品的上線而加大,反而對(duì)比預(yù)熱階段投放更小。項(xiàng)目組保守的投放,似乎難以發(fā)揮IP改編游戲的影響力優(yōu)勢(shì)。

從時(shí)間線上看,DataEye研究院認(rèn)為,《不良人3》原計(jì)劃于22年Q2上線,承接原作《畫(huà)江湖之不良人 第五季》完結(jié)后的IP熱度,但最終于8月中旬上線,錯(cuò)過(guò)了與原著IP相互聯(lián)動(dòng)的階段,影響了推廣組合拳的節(jié)奏。

(二)投放渠道

《不良人3》產(chǎn)品上線的初期階段中,投放渠道相對(duì)集中。根據(jù)DataEye-ADX投放渠道顯示,上線前90天,側(cè)重于字節(jié)系渠道進(jìn)行投放,抖音、今日頭條、穿山甲聯(lián)盟以及西瓜視頻等四個(gè)渠道占比高達(dá)75%,并且以視頻傳播平臺(tái)渠道為主。

相比之下,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》在產(chǎn)品上線初期,不僅投放量大,而且渠道覆蓋得更廣。而相同點(diǎn)在于,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》同樣側(cè)重于字節(jié)系投放渠道,而且視頻渠道占比更高。

(三)熱門(mén)文案

根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《不良人3》近90天熱門(mén)投放文案重點(diǎn)突出“不良人”、“武俠”、“國(guó)風(fēng)”等詞,主要是基于產(chǎn)品特點(diǎn)以及突出IP為主,同時(shí)“預(yù)約”、“公測(cè)”等時(shí)間節(jié)點(diǎn)關(guān)鍵高頻詞,以側(cè)重突出產(chǎn)品的上線時(shí)間。

(四)創(chuàng)意素材

以下素材創(chuàng)意方面的分析,基于DataEye研究院獨(dú)創(chuàng)的“DataEye創(chuàng)意框架”。

吸睛點(diǎn):

《不良人3》高效素材主要突出用戶(hù)的長(zhǎng)期興趣點(diǎn),其中IP元素占比更多,主要展示出IP原著的人物形象,技能招式以及相關(guān)重要場(chǎng)景等等,以貼近產(chǎn)品的核心用戶(hù)群體。另外,項(xiàng)目組基于武俠MMORPG品類(lèi),展現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的游戲玩法,吸引更多題材愛(ài)好者。

轉(zhuǎn)化點(diǎn):

轉(zhuǎn)化點(diǎn)層面上,項(xiàng)目組在產(chǎn)品初期主要針對(duì)核心用戶(hù)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),因此在素材能上重點(diǎn)突出IP價(jià)值以及游戲品質(zhì),包括還原IP相關(guān)場(chǎng)景與核心用戶(hù)形成關(guān)聯(lián),以及通過(guò)戰(zhàn)斗場(chǎng)景突出游戲高幀率和游戲流暢度等等,期望借助素材內(nèi)容向玩家展現(xiàn)游戲制作的高質(zhì)量,讓目標(biāo)用戶(hù)產(chǎn)生游戲高品質(zhì)的利益點(diǎn)。既可以滿(mǎn)足IP粉絲對(duì)IP還原的高要求,也能吸引更多題材玩家。

創(chuàng)意形式:

《不良人3》的創(chuàng)意素材主打“類(lèi)UGC短片”,其目的是通過(guò)更多元的內(nèi)容形式,豐富買(mǎi)量側(cè)的內(nèi)容,以讓更多泛用戶(hù)所接受。另外,項(xiàng)目組會(huì)通過(guò)“游戲?qū)嶄洝钡姆绞?,呈現(xiàn)更多游戲真實(shí)畫(huà)面,更簡(jiǎn)單直接的方式向目標(biāo)玩家展現(xiàn)游戲內(nèi)容。

小結(jié):投放力度整體較小,并且覆蓋面集中,不過(guò)注重在視頻平臺(tái)上繼續(xù)投放。創(chuàng)意內(nèi)容上,以IP元素為,專(zhuān)注于畫(huà)面、角色、打斗等等。

傳播側(cè)

社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)方面,《不良人3》主要有兩個(gè)方向。

(一)效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)顯示,《不良人3》在產(chǎn)品上線前后開(kāi)啟了效果型達(dá)人直播營(yíng)銷(xiāo),而整體投入力度中等偏低。游戲上線當(dāng)天直播數(shù)超過(guò)150場(chǎng),并且整體效果不錯(cuò),總點(diǎn)贊數(shù)達(dá)到峰值。

而在直播達(dá)人的選擇上,《不良人3》項(xiàng)目組基本選擇中腰部達(dá)人,粉絲數(shù)為0-10W的達(dá)人占比高達(dá)98%,而常駐達(dá)人占比約為31%??傮w來(lái)看,項(xiàng)目組期望通過(guò)更低的成本切入當(dāng)前流量強(qiáng)勁的效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,在產(chǎn)品上現(xiàn)階段收獲更多的曝光度。因此,側(cè)重選擇費(fèi)用更低的中腰部達(dá)人以及少量的常駐主播,以小博大。

截至23日0時(shí),《不良人3》項(xiàng)目組仍未上線任何短視頻平臺(tái)的游戲發(fā)行者計(jì)劃。DataEye研究院認(rèn)為,效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)三大核心關(guān)鍵詞是:UGC、娛樂(lè)、出圈。國(guó)漫IP改編游戲在目前市場(chǎng)上仍屬于相對(duì)小眾的品類(lèi),項(xiàng)目組當(dāng)下的首要任務(wù)是需要挖掘提供留存、付費(fèi)等IP忠實(shí)用戶(hù)(即核心用戶(hù)),其次才是向外擴(kuò)散,形成破圈效應(yīng)。

總的來(lái)說(shuō),《不良人3》項(xiàng)目組對(duì)于效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)力度投入中度偏低,試水可能性較大。主要希望用相對(duì)較低的營(yíng)銷(xiāo)成本觀察整體效果,為后續(xù)營(yíng)銷(xiāo)做鋪墊。

(二)品牌側(cè)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)

①B站視頻:

在官方B站渠道視頻內(nèi)容中,項(xiàng)目組側(cè)重對(duì)IP內(nèi)容的展示,反而游戲相關(guān)的內(nèi)容整體不多啊。根據(jù)《不良人3》B站官方頻道來(lái)看,項(xiàng)目組最早于21年1月發(fā)布首部手游預(yù)告PV,宣布IP手游化。截至目前,該P(yáng)V取得大約17.4萬(wàn)次點(diǎn)擊。整體思路比較常規(guī),突出IP元素和高品質(zhì)內(nèi)容向玩家進(jìn)行展示。

數(shù)據(jù)來(lái)源:B站

另外,由于IP原著《畫(huà)江湖之不良人 第四季》并不在B站渠道的緣故,項(xiàng)目組則發(fā)布視頻預(yù)告的方式,吸引B站IP粉絲的關(guān)注??墒莿?dòng)漫TV“內(nèi)容預(yù)告”播放量并不高,僅有少量視頻超過(guò)萬(wàn)次播放。

從整體內(nèi)容來(lái)看,項(xiàng)目在B站頻道主打TV動(dòng)畫(huà)相關(guān)IP 內(nèi)容,例如TV動(dòng)畫(huà)MV、游戲插曲、關(guān)鍵角色人物主題曲等音樂(lè)類(lèi)內(nèi)容等,從而減少游戲相關(guān)內(nèi)容。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)漫IP相關(guān)內(nèi)容視頻點(diǎn)擊均能超過(guò)萬(wàn)次,可相對(duì)該IP的知名度與動(dòng)畫(huà)播放量而言,并不算高。

數(shù)據(jù)來(lái)源:B站

②短視頻:

抖音短視頻方面,由于項(xiàng)目組沒(méi)有發(fā)布相關(guān)發(fā)行人計(jì)劃,UGC內(nèi)容整體豐富度不夠。只有少量達(dá)人以“游戲推薦”的方式,自發(fā)進(jìn)行介紹。相關(guān)話題的視頻內(nèi)容更多是圍繞游戲本身,包括游戲攻略、搬磚指南等等。

從數(shù)據(jù)方面來(lái)看,官方抖音賬號(hào)目前不超過(guò)8000粉絲,而且內(nèi)容整體單調(diào),似乎沒(méi)有在短視頻平臺(tái)渠道上投入太多。相關(guān)話題#不良人3#總播放量?jī)H有183.5W次。

數(shù)據(jù)來(lái)源:抖音

小結(jié):項(xiàng)目組在傳播側(cè)力度不大,效果型達(dá)人直播是最主要、穩(wěn)定的獲量來(lái)源,產(chǎn)品目前仍是上線初期階段,這樣的投入略顯佛系。

總結(jié)

目前,《不良人3》正處于上線熱度高漲階段,主要目標(biāo)用戶(hù)是對(duì)IP了解深入的核心用戶(hù)為主。

因此項(xiàng)目組采取相對(duì)穩(wěn)健的營(yíng)銷(xiāo)方式,重點(diǎn)突出游戲品質(zhì)和IP還原度,爭(zhēng)取核心玩家。

DataEye研究院通過(guò)對(duì)《不良人3》產(chǎn)品初期的營(yíng)銷(xiāo)思路梳理如下:

買(mǎi)量側(cè):由于產(chǎn)品上線時(shí)間的延遲,無(wú)法與IP原作動(dòng)畫(huà)形成更有效的傳播聯(lián)動(dòng),項(xiàng)目組似乎減少買(mǎi)量投放,讓產(chǎn)品以更低調(diào)的方式進(jìn)入市場(chǎng),或許等待一個(gè)更合適的投放節(jié)點(diǎn)來(lái)增加買(mǎi)量宣傳;而在創(chuàng)意內(nèi)容方面,項(xiàng)目組沒(méi)有突出與IP聯(lián)系的關(guān)鍵要點(diǎn),大多內(nèi)容創(chuàng)意為IP改編游戲的常規(guī)操作,以至于沒(méi)有形成更強(qiáng)勁的差異化賣(mài)點(diǎn)。

傳播側(cè):項(xiàng)目組在效果型達(dá)人領(lǐng)域上屬于“蜻蜓點(diǎn)水”,以低成本測(cè)試目前的主流流量市場(chǎng);品牌內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)則針對(duì)平臺(tái)特點(diǎn)進(jìn)行內(nèi)容輸出,例如B站動(dòng)漫粉絲較多,項(xiàng)目組減少游戲內(nèi)容側(cè)重展現(xiàn)IP原著動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,期望與IP粉絲形成強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

不良人IP難出爆款手游。2015和2016年,市場(chǎng)均有不良人IP相關(guān)改編游戲,但最終依然沒(méi)能成長(zhǎng)為長(zhǎng)效的爆款游戲。當(dāng)時(shí)IP熱度非常高,包括第二季動(dòng)畫(huà)以及相關(guān)真人劇等,而且還與動(dòng)畫(huà)進(jìn)行過(guò)內(nèi)容互補(bǔ)推廣??墒呛髞?lái)手游與IP原著逐漸脫節(jié),產(chǎn)品曝光度隨之下跌,外加產(chǎn)品品質(zhì)并不算特別出眾,最終被玩家逐漸淡忘。

《不良人3》可以得到的經(jīng)驗(yàn)是:在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,需要緊貼IP,避免與之脫節(jié)??墒悄壳皠?dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié),難以帶著手游提高熱度,所以把握好后續(xù)宣傳節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)買(mǎi)量投放、加大傳播側(cè)影響或許都能對(duì)手游納新帶來(lái)重要的作用。最關(guān)鍵的是,再好的IP也需要游戲本身給力,提高品質(zhì)能對(duì)IP玩家、泛用戶(hù)玩家有更強(qiáng)吸引。

國(guó)漫近幾年來(lái)的興起,是“文化自信”的表現(xiàn)之一??墒菄?guó)漫IP游戲卻表現(xiàn)乏力,甚至慘遭關(guān)服,這是為什么?

DataEye研究院認(rèn)為,由于IP成本較高,因此目前國(guó)內(nèi)大部分國(guó)漫IP改編游戲,把快速“圈錢(qián)”收割當(dāng)成唯一目標(biāo)。

國(guó)漫熱度在國(guó)內(nèi)正處于快速成長(zhǎng)的階段,其改編游戲的核心是需要延續(xù)、擴(kuò)展IP本身,以更多元的形式推廣國(guó)漫文化,而不是認(rèn)準(zhǔn)如何賺錢(qián)。

換言之,國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢(qián)”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

三七的爆紅、騰訊的停運(yùn),國(guó)漫IP手游一言難盡,《不良人3》成色如何?

國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢(qián)”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。

文|DataEye研究院

IP改編游戲是一條捷徑,但無(wú)比艱難,其中國(guó)漫IP游戲最為明顯。

目前來(lái)看,國(guó)漫IP改編游戲正處于非常強(qiáng)烈的分化情況:

表現(xiàn)好的如《斗羅大陸:魂師對(duì)決》讓三七互娛成功“翻身”;而情況糟糕的如《秦時(shí)明月世界》(騰訊游戲)上線僅一年多時(shí)間便宣布關(guān)服。

近日,又一款國(guó)漫IP改編游戲《不良人3》上線,首日取得免費(fèi)榜第二的位置、暢銷(xiāo)榜殺入TOP70??墒强诒憩F(xiàn)一般,開(kāi)服當(dāng)天TapTap評(píng)分約為7.5分,目前已經(jīng)跌至6.5分。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

這一國(guó)漫IP改編游戲究竟會(huì)突圍而出,還是淪為平庸?在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)又展現(xiàn)了怎樣的動(dòng)作和思路?

國(guó)漫IP改編游戲,有哪些基礎(chǔ)營(yíng)銷(xiāo)思路?

今天,DataEye研究院深入拆解國(guó)漫IP游戲與《不良人3》。

市場(chǎng)情況

(一)國(guó)漫IP市場(chǎng)情況

①初期火爆,單款I(lǐng)P超過(guò)10款游戲。近年來(lái)國(guó)漫發(fā)展迅速,優(yōu)質(zhì)國(guó)漫內(nèi)容正不斷涌現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),2020年已經(jīng)高達(dá)114部。與此同時(shí),國(guó)漫用戶(hù)規(guī)模在2020年已經(jīng)達(dá)到2.97億人。(來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)

發(fā)展迅速的國(guó)漫IP自然被游戲廠商所盯上,相關(guān)改編產(chǎn)品不斷出現(xiàn)。翻查2017年的數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn),《我叫MT》改編的同名手游表現(xiàn)出色,其IP延伸出的產(chǎn)品至今超過(guò)10款,其中《我叫MT Online》上線4年收獲接近3500萬(wàn)下載。同時(shí)國(guó)漫IP改編游戲迎來(lái)風(fēng)口,包括《畫(huà)江湖之不良人》、《鎮(zhèn)魂街》、《秦時(shí)明月》等的優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫均推出IP改編游戲。

②現(xiàn)狀慘淡,優(yōu)秀國(guó)漫IP改編游戲產(chǎn)品寥寥無(wú)幾。從首日表現(xiàn)來(lái)看,《不良人3》整體表現(xiàn)不算搶眼,首日排名免費(fèi)榜第二,而暢銷(xiāo)榜進(jìn)入TOP70??墒荄ataEye研究院根據(jù)iOS暢銷(xiāo)榜排名進(jìn)行梳理,發(fā)現(xiàn)榜單前200的國(guó)漫IP改編游戲數(shù)量較少,如下:

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖

另外,DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了近2年知名國(guó)漫改編游戲(部分)的暢銷(xiāo)榜排名情況,基本排名在300名以外,其中《秦時(shí)明月世界》發(fā)布了關(guān)服公告——大多數(shù)國(guó)漫IP改編的表現(xiàn)并不理想。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖

(二)國(guó)漫IP改編游戲的目標(biāo)人群&營(yíng)銷(xiāo)特點(diǎn)

《不良人3》作為IP改編游戲產(chǎn)品,營(yíng)銷(xiāo)切入點(diǎn)主要還是依據(jù)IP進(jìn)行切入。ataEye研究院認(rèn)為,《不良人3》的目標(biāo)用戶(hù)大致分為兩大類(lèi):

其一,核心用戶(hù):《畫(huà)江湖之不良人》動(dòng)漫用戶(hù)群體。這類(lèi)用戶(hù)對(duì)IP感興趣且具有較高的了解度,受到IP吸引而下載游戲,并且不一定是游戲玩家。

其二,次核心玩家:武俠MMORPG游戲用戶(hù)。這類(lèi)用戶(hù)對(duì)相關(guān)游戲題材認(rèn)知度高,想體驗(yàn)新鮮、有熱度的游戲產(chǎn)品;同時(shí)也有國(guó)漫內(nèi)容愛(ài)好者,受到好奇心驅(qū)使下載安裝。

從營(yíng)銷(xiāo)方向的角度,如何分別撬動(dòng)兩類(lèi)人群,是項(xiàng)目組需要考慮的兩大方向。

(三)總結(jié)&分析:

總體來(lái)看,DataEye研究院認(rèn)為目前國(guó)漫IP改編游戲有著特定的優(yōu)勢(shì),一方面是IP內(nèi)容更“接地氣”,題材多以中國(guó)本土文化為主;而另一方面來(lái)看,國(guó)漫有一定的用戶(hù)積累,并且具有較大的上升空間??墒菄?guó)漫IP改編游戲的問(wèn)題同樣明顯:

其一,國(guó)漫受眾不如日漫。國(guó)漫屬于近幾年以來(lái)“文化自信”的產(chǎn)物,主要吸引國(guó)內(nèi)相對(duì)較為年輕的用戶(hù)群體,垂直度較高。相比之下,日漫IP所涉及的范圍更廣泛,用戶(hù)對(duì)其認(rèn)知度更高一些。

其二,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫優(yōu)質(zhì)IP仍較為缺乏。盡管?chē)?guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)IP數(shù)量不斷提升,但總體數(shù)量依然不多,以至于會(huì)出現(xiàn)一個(gè)IP多款游戲的局面,導(dǎo)致數(shù)量本就不多的核心用戶(hù)群體再被分散。而這類(lèi)型產(chǎn)品為了更早一步搶占用戶(hù),整體產(chǎn)品力不強(qiáng)且游戲性不足,而氪度較高。如此一來(lái),容易敗壞IP忠實(shí)粉絲的好感,以至于口碑出現(xiàn)問(wèn)題,例如產(chǎn)品低分等等。

DataEye研究院分析認(rèn)為,對(duì)于國(guó)漫IP改編游戲這條賽道來(lái)說(shuō),一方面需要通過(guò)泛娛樂(lè)化提高IP影響和擴(kuò)大受眾群體;而另一方面需要滿(mǎn)足IP粉絲的需求,穩(wěn)定口碑。

那么,剛上線的《不良人3》在營(yíng)銷(xiāo)上具體怎么做?我們通過(guò)買(mǎi)量側(cè)和傳播側(cè)來(lái)看。

買(mǎi)量側(cè)

(一)投放量

早在今年3月左右,《不良人3》就開(kāi)始進(jìn)行買(mǎi)量素材的投放,并且整體力度不低,但波動(dòng)相對(duì)較大,單日峰值超過(guò)300余組,并且相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的預(yù)熱投放維持了近半個(gè)月的時(shí)間,在6月產(chǎn)品最后一次測(cè)試之后,便停止了買(mǎi)量素材廣告的投放。

直到8月中旬,也就是上線前大約一周,項(xiàng)目組才開(kāi)始重新投放買(mǎi)量素材,但總素材量偏少,上線當(dāng)天投放素材量不超過(guò)100組。整體投放力度和投入比較低。

而同為國(guó)漫IP改編游戲的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》的投放趨勢(shì)相比,則略有不同。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》上線前3個(gè)月進(jìn)行相對(duì)穩(wěn)定的預(yù)熱投放。而在產(chǎn)品上線時(shí),整體力度加大,單日超過(guò)2000余組。

《不良人3》買(mǎi)量投放并沒(méi)有隨著產(chǎn)品的上線而加大,反而對(duì)比預(yù)熱階段投放更小。項(xiàng)目組保守的投放,似乎難以發(fā)揮IP改編游戲的影響力優(yōu)勢(shì)。

從時(shí)間線上看,DataEye研究院認(rèn)為,《不良人3》原計(jì)劃于22年Q2上線,承接原作《畫(huà)江湖之不良人 第五季》完結(jié)后的IP熱度,但最終于8月中旬上線,錯(cuò)過(guò)了與原著IP相互聯(lián)動(dòng)的階段,影響了推廣組合拳的節(jié)奏。

(二)投放渠道

《不良人3》產(chǎn)品上線的初期階段中,投放渠道相對(duì)集中。根據(jù)DataEye-ADX投放渠道顯示,上線前90天,側(cè)重于字節(jié)系渠道進(jìn)行投放,抖音、今日頭條、穿山甲聯(lián)盟以及西瓜視頻等四個(gè)渠道占比高達(dá)75%,并且以視頻傳播平臺(tái)渠道為主。

相比之下,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》在產(chǎn)品上線初期,不僅投放量大,而且渠道覆蓋得更廣。而相同點(diǎn)在于,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》同樣側(cè)重于字節(jié)系投放渠道,而且視頻渠道占比更高。

(三)熱門(mén)文案

根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《不良人3》近90天熱門(mén)投放文案重點(diǎn)突出“不良人”、“武俠”、“國(guó)風(fēng)”等詞,主要是基于產(chǎn)品特點(diǎn)以及突出IP為主,同時(shí)“預(yù)約”、“公測(cè)”等時(shí)間節(jié)點(diǎn)關(guān)鍵高頻詞,以側(cè)重突出產(chǎn)品的上線時(shí)間。

(四)創(chuàng)意素材

以下素材創(chuàng)意方面的分析,基于DataEye研究院獨(dú)創(chuàng)的“DataEye創(chuàng)意框架”。

吸睛點(diǎn):

《不良人3》高效素材主要突出用戶(hù)的長(zhǎng)期興趣點(diǎn),其中IP元素占比更多,主要展示出IP原著的人物形象,技能招式以及相關(guān)重要場(chǎng)景等等,以貼近產(chǎn)品的核心用戶(hù)群體。另外,項(xiàng)目組基于武俠MMORPG品類(lèi),展現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的游戲玩法,吸引更多題材愛(ài)好者。

轉(zhuǎn)化點(diǎn):

轉(zhuǎn)化點(diǎn)層面上,項(xiàng)目組在產(chǎn)品初期主要針對(duì)核心用戶(hù)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),因此在素材能上重點(diǎn)突出IP價(jià)值以及游戲品質(zhì),包括還原IP相關(guān)場(chǎng)景與核心用戶(hù)形成關(guān)聯(lián),以及通過(guò)戰(zhàn)斗場(chǎng)景突出游戲高幀率和游戲流暢度等等,期望借助素材內(nèi)容向玩家展現(xiàn)游戲制作的高質(zhì)量,讓目標(biāo)用戶(hù)產(chǎn)生游戲高品質(zhì)的利益點(diǎn)。既可以滿(mǎn)足IP粉絲對(duì)IP還原的高要求,也能吸引更多題材玩家。

創(chuàng)意形式:

《不良人3》的創(chuàng)意素材主打“類(lèi)UGC短片”,其目的是通過(guò)更多元的內(nèi)容形式,豐富買(mǎi)量側(cè)的內(nèi)容,以讓更多泛用戶(hù)所接受。另外,項(xiàng)目組會(huì)通過(guò)“游戲?qū)嶄洝钡姆绞?,呈現(xiàn)更多游戲真實(shí)畫(huà)面,更簡(jiǎn)單直接的方式向目標(biāo)玩家展現(xiàn)游戲內(nèi)容。

小結(jié):投放力度整體較小,并且覆蓋面集中,不過(guò)注重在視頻平臺(tái)上繼續(xù)投放。創(chuàng)意內(nèi)容上,以IP元素為,專(zhuān)注于畫(huà)面、角色、打斗等等。

傳播側(cè)

社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)方面,《不良人3》主要有兩個(gè)方向。

(一)效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)顯示,《不良人3》在產(chǎn)品上線前后開(kāi)啟了效果型達(dá)人直播營(yíng)銷(xiāo),而整體投入力度中等偏低。游戲上線當(dāng)天直播數(shù)超過(guò)150場(chǎng),并且整體效果不錯(cuò),總點(diǎn)贊數(shù)達(dá)到峰值。

而在直播達(dá)人的選擇上,《不良人3》項(xiàng)目組基本選擇中腰部達(dá)人,粉絲數(shù)為0-10W的達(dá)人占比高達(dá)98%,而常駐達(dá)人占比約為31%??傮w來(lái)看,項(xiàng)目組期望通過(guò)更低的成本切入當(dāng)前流量強(qiáng)勁的效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,在產(chǎn)品上現(xiàn)階段收獲更多的曝光度。因此,側(cè)重選擇費(fèi)用更低的中腰部達(dá)人以及少量的常駐主播,以小博大。

截至23日0時(shí),《不良人3》項(xiàng)目組仍未上線任何短視頻平臺(tái)的游戲發(fā)行者計(jì)劃。DataEye研究院認(rèn)為,效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)三大核心關(guān)鍵詞是:UGC、娛樂(lè)、出圈。國(guó)漫IP改編游戲在目前市場(chǎng)上仍屬于相對(duì)小眾的品類(lèi),項(xiàng)目組當(dāng)下的首要任務(wù)是需要挖掘提供留存、付費(fèi)等IP忠實(shí)用戶(hù)(即核心用戶(hù)),其次才是向外擴(kuò)散,形成破圈效應(yīng)。

總的來(lái)說(shuō),《不良人3》項(xiàng)目組對(duì)于效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)力度投入中度偏低,試水可能性較大。主要希望用相對(duì)較低的營(yíng)銷(xiāo)成本觀察整體效果,為后續(xù)營(yíng)銷(xiāo)做鋪墊。

(二)品牌側(cè)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)

①B站視頻:

在官方B站渠道視頻內(nèi)容中,項(xiàng)目組側(cè)重對(duì)IP內(nèi)容的展示,反而游戲相關(guān)的內(nèi)容整體不多啊。根據(jù)《不良人3》B站官方頻道來(lái)看,項(xiàng)目組最早于21年1月發(fā)布首部手游預(yù)告PV,宣布IP手游化。截至目前,該P(yáng)V取得大約17.4萬(wàn)次點(diǎn)擊。整體思路比較常規(guī),突出IP元素和高品質(zhì)內(nèi)容向玩家進(jìn)行展示。

數(shù)據(jù)來(lái)源:B站

另外,由于IP原著《畫(huà)江湖之不良人 第四季》并不在B站渠道的緣故,項(xiàng)目組則發(fā)布視頻預(yù)告的方式,吸引B站IP粉絲的關(guān)注??墒莿?dòng)漫TV“內(nèi)容預(yù)告”播放量并不高,僅有少量視頻超過(guò)萬(wàn)次播放。

從整體內(nèi)容來(lái)看,項(xiàng)目在B站頻道主打TV動(dòng)畫(huà)相關(guān)IP 內(nèi)容,例如TV動(dòng)畫(huà)MV、游戲插曲、關(guān)鍵角色人物主題曲等音樂(lè)類(lèi)內(nèi)容等,從而減少游戲相關(guān)內(nèi)容。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)漫IP相關(guān)內(nèi)容視頻點(diǎn)擊均能超過(guò)萬(wàn)次,可相對(duì)該IP的知名度與動(dòng)畫(huà)播放量而言,并不算高。

數(shù)據(jù)來(lái)源:B站

②短視頻:

抖音短視頻方面,由于項(xiàng)目組沒(méi)有發(fā)布相關(guān)發(fā)行人計(jì)劃,UGC內(nèi)容整體豐富度不夠。只有少量達(dá)人以“游戲推薦”的方式,自發(fā)進(jìn)行介紹。相關(guān)話題的視頻內(nèi)容更多是圍繞游戲本身,包括游戲攻略、搬磚指南等等。

從數(shù)據(jù)方面來(lái)看,官方抖音賬號(hào)目前不超過(guò)8000粉絲,而且內(nèi)容整體單調(diào),似乎沒(méi)有在短視頻平臺(tái)渠道上投入太多。相關(guān)話題#不良人3#總播放量?jī)H有183.5W次。

數(shù)據(jù)來(lái)源:抖音

小結(jié):項(xiàng)目組在傳播側(cè)力度不大,效果型達(dá)人直播是最主要、穩(wěn)定的獲量來(lái)源,產(chǎn)品目前仍是上線初期階段,這樣的投入略顯佛系。

總結(jié)

目前,《不良人3》正處于上線熱度高漲階段,主要目標(biāo)用戶(hù)是對(duì)IP了解深入的核心用戶(hù)為主。

因此項(xiàng)目組采取相對(duì)穩(wěn)健的營(yíng)銷(xiāo)方式,重點(diǎn)突出游戲品質(zhì)和IP還原度,爭(zhēng)取核心玩家。

DataEye研究院通過(guò)對(duì)《不良人3》產(chǎn)品初期的營(yíng)銷(xiāo)思路梳理如下:

買(mǎi)量側(cè):由于產(chǎn)品上線時(shí)間的延遲,無(wú)法與IP原作動(dòng)畫(huà)形成更有效的傳播聯(lián)動(dòng),項(xiàng)目組似乎減少買(mǎi)量投放,讓產(chǎn)品以更低調(diào)的方式進(jìn)入市場(chǎng),或許等待一個(gè)更合適的投放節(jié)點(diǎn)來(lái)增加買(mǎi)量宣傳;而在創(chuàng)意內(nèi)容方面,項(xiàng)目組沒(méi)有突出與IP聯(lián)系的關(guān)鍵要點(diǎn),大多內(nèi)容創(chuàng)意為IP改編游戲的常規(guī)操作,以至于沒(méi)有形成更強(qiáng)勁的差異化賣(mài)點(diǎn)。

傳播側(cè):項(xiàng)目組在效果型達(dá)人領(lǐng)域上屬于“蜻蜓點(diǎn)水”,以低成本測(cè)試目前的主流流量市場(chǎng);品牌內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)則針對(duì)平臺(tái)特點(diǎn)進(jìn)行內(nèi)容輸出,例如B站動(dòng)漫粉絲較多,項(xiàng)目組減少游戲內(nèi)容側(cè)重展現(xiàn)IP原著動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,期望與IP粉絲形成強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

不良人IP難出爆款手游。2015和2016年,市場(chǎng)均有不良人IP相關(guān)改編游戲,但最終依然沒(méi)能成長(zhǎng)為長(zhǎng)效的爆款游戲。當(dāng)時(shí)IP熱度非常高,包括第二季動(dòng)畫(huà)以及相關(guān)真人劇等,而且還與動(dòng)畫(huà)進(jìn)行過(guò)內(nèi)容互補(bǔ)推廣。可是后來(lái)手游與IP原著逐漸脫節(jié),產(chǎn)品曝光度隨之下跌,外加產(chǎn)品品質(zhì)并不算特別出眾,最終被玩家逐漸淡忘。

《不良人3》可以得到的經(jīng)驗(yàn)是:在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,需要緊貼IP,避免與之脫節(jié)??墒悄壳皠?dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié),難以帶著手游提高熱度,所以把握好后續(xù)宣傳節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)買(mǎi)量投放、加大傳播側(cè)影響或許都能對(duì)手游納新帶來(lái)重要的作用。最關(guān)鍵的是,再好的IP也需要游戲本身給力,提高品質(zhì)能對(duì)IP玩家、泛用戶(hù)玩家有更強(qiáng)吸引。

國(guó)漫近幾年來(lái)的興起,是“文化自信”的表現(xiàn)之一??墒菄?guó)漫IP游戲卻表現(xiàn)乏力,甚至慘遭關(guān)服,這是為什么?

DataEye研究院認(rèn)為,由于IP成本較高,因此目前國(guó)內(nèi)大部分國(guó)漫IP改編游戲,把快速“圈錢(qián)”收割當(dāng)成唯一目標(biāo)。

國(guó)漫熱度在國(guó)內(nèi)正處于快速成長(zhǎng)的階段,其改編游戲的核心是需要延續(xù)、擴(kuò)展IP本身,以更多元的形式推廣國(guó)漫文化,而不是認(rèn)準(zhǔn)如何賺錢(qián)。

換言之,國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢(qián)”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。