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當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后

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當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后

不要再說(shuō)疊紙只會(huì)做女性向了。

文|手游矩陣

今天的社交平臺(tái)上,由疊紙游戲旗下“十七折”工作室研發(fā),將在PlayStation、PC、移動(dòng)端多平臺(tái)登陸的《百面千相》在PV橫空出世后不斷刷屏著游戲板塊的話題討論。

大家一邊感嘆著疊紙消息藏得也太嚴(yán)實(shí)了,一來(lái)就整個(gè)大消息,一邊討論著《百面千相》PV展現(xiàn)出的高質(zhì)量,分析著PV中的種種細(xì)節(jié)。

開(kāi)放世界、傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)、動(dòng)作游戲,這些乍一看與疊紙游戲難以聯(lián)想到一起的關(guān)鍵詞,全部出現(xiàn)在了疊紙這次的《百面千相》中,不是暖暖系列,不是戀與系列,甚至不是二次元,而是一款原創(chuàng)的,在PV演示中展現(xiàn)出媲美3A單機(jī)質(zhì)量的國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲。

以面具為載, 畫亂世之奇象

在PV中可以觀察到,《百面千相》的故事背景出現(xiàn)在唐朝滅亡后的亂世之中,主角在戲臺(tái)與戰(zhàn)場(chǎng)的轉(zhuǎn)換,中箭與落水的特寫,“只要我戲不散,大唐就不會(huì)亡”的吶喊,到關(guān)鍵面具的出現(xiàn),短短幾筆刻畫出了一個(gè)心系舊朝,沉浸在過(guò)去戲夢(mèng)中大唐盛世的主角形象。

但這樣的主角形象,并不是游戲全部,隨著PV的推進(jìn),可以看到,主角在亂世中行走,逐漸與多樣的人物相逢,其中細(xì)描的一段宿命對(duì)決般與黑衣斗篷人打斗的畫面,用對(duì)話描述出了亂世之中人物信念的碰撞。

主角堅(jiān)持戲夢(mèng)中的舊朝盛世,認(rèn)為人還在,大唐就不會(huì)滅,現(xiàn)在的梁殺戮無(wú)道,不是好的天下之主;黑衣人則是認(rèn)為梁還是唐并不重要,天下是蒼生的天下,總有人要在陰影中背負(fù)罪孽。

而在決斗中取勝的主角,卻在之后的畫面伴著黑衣人最后那一句“你那戲里的唐,真是你心中所念的唐嗎”話語(yǔ)中,看著不斷被現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)火變得毫無(wú)生機(jī)的大唐沉默不已,最后隨著面具覆上臉龐,主角的形象變成了之前的黑衣人,一句“戲仍未終了,而戲中之人,早已不止你我”,仿若對(duì)之前對(duì)立的信念,開(kāi)始有了新的理解。

整體來(lái)看,PV中還出現(xiàn)了大量的其他角色,《百面千相》描繪的亂世群像,就像它的名字一樣,絕對(duì)不止主角與黑衣人兩種信念的碰撞。

在亂世之中復(fù)雜多樣的人性,隨著面具的出現(xiàn),有了更為具現(xiàn)化且豐滿的展現(xiàn),它是主角與各個(gè)亂世人物信念碰撞、理解、共鳴的紐帶,探討著亂世中生不由己的不同人生與信念產(chǎn)生緣由。

同時(shí)面具作為貫穿整個(gè)PV的存在,在最后一段的打斗演示中,對(duì)打雙方的形象和武器招數(shù),都會(huì)隨著“戴面具”這一動(dòng)作而變化,展現(xiàn)出了十分多變的打斗場(chǎng)景,除了在劇情和世界觀中它是人物信念的載體,在游戲的另一重頭戲動(dòng)作設(shè)計(jì)里,它也是不可或缺的關(guān)鍵創(chuàng)意。

冷兵器拼刀,以“面具”化招

在PV的展示中,除了劇情和世界觀的初步展現(xiàn),更為重要的還是《百面千相》作為一款動(dòng)作游戲的硬實(shí)力展現(xiàn),即它的核心動(dòng)作設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗反饋方面。

目前游戲PV中的戰(zhàn)斗展示主要分為兩部分,一部分是PV前面的關(guān)卡戰(zhàn)斗,涉及了在不同地形和場(chǎng)景的人物動(dòng)作展現(xiàn)和對(duì)小怪及場(chǎng)景清雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

先是在庭院的場(chǎng)景中,展現(xiàn)了人物的跑動(dòng),跳躍,攀爬動(dòng)作,并加入了在屋頂正面戰(zhàn)斗和跳躍下屋檐從背面進(jìn)攻的戰(zhàn)斗展示。

再在空曠的場(chǎng)地中,詳細(xì)直接演示了人物的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法,整體不論是打斗還是人物各種動(dòng)作,都展現(xiàn)出了不錯(cuò)的流暢度。

而戰(zhàn)斗的玩法設(shè)計(jì)主要由中國(guó)傳統(tǒng)的冷兵器拼刀組成,PV中可以看到刀、劍、長(zhǎng)槍等各式武器招式元素的融入。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,出招頻繁,動(dòng)作連貫,戰(zhàn)斗張力十足,戰(zhàn)斗間兵器碰撞會(huì)產(chǎn)生的火花與“打鐵聲”,有格擋、反擊、架勢(shì)條(能量條)等設(shè)計(jì),并且在人物左側(cè)還可以看到類似轉(zhuǎn)換形態(tài)的圖標(biāo)狀態(tài),主要通過(guò)切換面具實(shí)現(xiàn)。

另一個(gè)戰(zhàn)斗主要演示則是與斗篷黑衣人類似Boss戰(zhàn)的展示,在這部分戰(zhàn)斗中,則用一段較為完整的長(zhǎng)戰(zhàn)斗,展現(xiàn)了游戲的Boss設(shè)計(jì)、整個(gè)的戰(zhàn)斗流程和不同狀態(tài)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。

在Boss戰(zhàn)中,整體拼刀的壓迫感更為強(qiáng)烈,Boss進(jìn)攻欲望更強(qiáng),且有多段技能招式,人物在進(jìn)攻、躲避和格擋技能的動(dòng)作展示也更為多樣,從連擊的刀劍格擋,到空翻躲閃,空中跳砍、再到后撤卸力,每個(gè)戰(zhàn)斗板塊上,都展現(xiàn)出了多樣的動(dòng)作反饋,讓戰(zhàn)斗流暢度和爽快感飆升。

此外面具的不同形態(tài)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也在這段戰(zhàn)斗中有所展現(xiàn)。長(zhǎng)條的“一戲之面”狀態(tài)中,人物動(dòng)作以較為輕盈的挑、刺、劃砍為主,人物整體進(jìn)攻更為靈活;而在月亮一樣的戍刃之面狀態(tài)中,人物的動(dòng)作則更大開(kāi)大合,出招動(dòng)作更具力量感,也具有讓敵人失去平衡,更快擊破架勢(shì)條的效果,但整體看上去在靈活性上有所下降。

在不同狀態(tài)下,人物身上還出現(xiàn)過(guò)“操控”、“避世”、“命運(yùn)”等文字,從畫面看來(lái),這應(yīng)該是人物在不同狀態(tài)下可以使用的主動(dòng)技能,使用后會(huì)觸發(fā)不同的攻擊、格擋、閃避效果。

除去這兩個(gè)狀態(tài),在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物還可以通過(guò)面具來(lái)轉(zhuǎn)換更多形態(tài),來(lái)讓戰(zhàn)斗更為多變且硬核。

雖然目前不同面具狀態(tài)的具體區(qū)別和技能作用還未有詳細(xì)的資料放出,但就目前《百面千相》PV展現(xiàn)出的動(dòng)作設(shè)計(jì)和面具創(chuàng)意而言,它的動(dòng)作硬實(shí)力無(wú)疑是達(dá)到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)頭部水準(zhǔn)的。

在疊紙不斷進(jìn)化之后

《百面千相》在動(dòng)作游戲與國(guó)風(fēng)之外還有一個(gè)關(guān)鍵詞,叫“開(kāi)放世界”。

說(shuō)實(shí)話,這幾年間,二次元或者說(shuō)帶點(diǎn)賽博朋克元素或是科幻元素的開(kāi)放世界游戲,并不少。但中國(guó)風(fēng)的開(kāi)放世界游戲,目前還是一片空白的,尤其是中國(guó)玩家期待已久的武俠動(dòng)作開(kāi)放世界游戲。

也因此在《百面千相》于PV中不斷切換世界場(chǎng)景,從春夏到秋冬,從平原到雪山,從田園自然到國(guó)韻古城,人物也在場(chǎng)景中不斷變幻,與場(chǎng)景融合。但一致的是,你能感受到那種國(guó)風(fēng)的色彩與元素,這讓我對(duì)這個(gè)開(kāi)放世界游戲增添了更多的期待與隱秘的認(rèn)同感。

同時(shí)《百面千相》中展現(xiàn)的場(chǎng)景質(zhì)量和場(chǎng)景解謎質(zhì)量奇高,一邊是不輸市面一流3D作品的畫面質(zhì)量,一邊是流暢多樣又與場(chǎng)景契合的奇幻解謎,仿佛來(lái)了一場(chǎng)奇幻而又熟悉的國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)。

事實(shí)上,疊紙拿出這款游戲時(shí),我先是驚訝隨后想了想又覺(jué)得并不意外的。

早幾年間,除經(jīng)典的暖暖與戀與IP之外,疊紙就立項(xiàng)了多個(gè)項(xiàng)目,類型并不相通。在這時(shí),疊紙想要不止于女性向游戲的進(jìn)化方向,就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。

《閃耀暖暖》、《戀與深空》的出現(xiàn),都為其提供了豐富的3D經(jīng)驗(yàn),而《逆光潛入》也在疊紙的賽道拓寬之路上不斷前行。而在國(guó)風(fēng)上,疊紙也是從未停下腳步,暖暖大量的國(guó)風(fēng)元素衣服設(shè)計(jì),以及與云錦和博物館的聯(lián)動(dòng),《戀與制作人》同樣推出過(guò)古風(fēng)卡面和劇情。

去年10月,疊紙成為《帕斯卡契約》開(kāi)發(fā)工作室TipsWorks的新東家,將打造次世代3D寫實(shí)動(dòng)作游戲,這同樣是《百面千相》出現(xiàn)并不讓人意外的原因,疊紙?jiān)缇陀辛俗龃问来?D動(dòng)作游戲的想法,收購(gòu)TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。

在《百面千相》PV發(fā)布后,TipsWorks創(chuàng)始人楊洋曾在朋友圈發(fā)過(guò)一條狀態(tài),表示去年正是在疊紙內(nèi)部看到了《百面千相》的演示,被打動(dòng)到了,認(rèn)為疊紙是真的想在這個(gè)賽道上做點(diǎn)事情,也希望明年此時(shí),能向大家介紹他們的新作品。

這更加證實(shí)了,疊紙對(duì)于做不同賽道優(yōu)秀游戲的野心,以及《百面千相》的立項(xiàng),可能遠(yuǎn)比我們想象中更早。而《百面千相》的出現(xiàn),其PV中展現(xiàn)的極高質(zhì)量,以及疊紙后續(xù)的多賽道儲(chǔ)備產(chǎn)品,都在徹徹底底地告訴著大眾:不斷進(jìn)化的疊紙游戲,真的不是只有女性向了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后

不要再說(shuō)疊紙只會(huì)做女性向了。

文|手游矩陣

今天的社交平臺(tái)上,由疊紙游戲旗下“十七折”工作室研發(fā),將在PlayStation、PC、移動(dòng)端多平臺(tái)登陸的《百面千相》在PV橫空出世后不斷刷屏著游戲板塊的話題討論。

大家一邊感嘆著疊紙消息藏得也太嚴(yán)實(shí)了,一來(lái)就整個(gè)大消息,一邊討論著《百面千相》PV展現(xiàn)出的高質(zhì)量,分析著PV中的種種細(xì)節(jié)。

開(kāi)放世界、傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)、動(dòng)作游戲,這些乍一看與疊紙游戲難以聯(lián)想到一起的關(guān)鍵詞,全部出現(xiàn)在了疊紙這次的《百面千相》中,不是暖暖系列,不是戀與系列,甚至不是二次元,而是一款原創(chuàng)的,在PV演示中展現(xiàn)出媲美3A單機(jī)質(zhì)量的國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲。

以面具為載, 畫亂世之奇象

在PV中可以觀察到,《百面千相》的故事背景出現(xiàn)在唐朝滅亡后的亂世之中,主角在戲臺(tái)與戰(zhàn)場(chǎng)的轉(zhuǎn)換,中箭與落水的特寫,“只要我戲不散,大唐就不會(huì)亡”的吶喊,到關(guān)鍵面具的出現(xiàn),短短幾筆刻畫出了一個(gè)心系舊朝,沉浸在過(guò)去戲夢(mèng)中大唐盛世的主角形象。

但這樣的主角形象,并不是游戲全部,隨著PV的推進(jìn),可以看到,主角在亂世中行走,逐漸與多樣的人物相逢,其中細(xì)描的一段宿命對(duì)決般與黑衣斗篷人打斗的畫面,用對(duì)話描述出了亂世之中人物信念的碰撞。

主角堅(jiān)持戲夢(mèng)中的舊朝盛世,認(rèn)為人還在,大唐就不會(huì)滅,現(xiàn)在的梁殺戮無(wú)道,不是好的天下之主;黑衣人則是認(rèn)為梁還是唐并不重要,天下是蒼生的天下,總有人要在陰影中背負(fù)罪孽。

而在決斗中取勝的主角,卻在之后的畫面伴著黑衣人最后那一句“你那戲里的唐,真是你心中所念的唐嗎”話語(yǔ)中,看著不斷被現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)火變得毫無(wú)生機(jī)的大唐沉默不已,最后隨著面具覆上臉龐,主角的形象變成了之前的黑衣人,一句“戲仍未終了,而戲中之人,早已不止你我”,仿若對(duì)之前對(duì)立的信念,開(kāi)始有了新的理解。

整體來(lái)看,PV中還出現(xiàn)了大量的其他角色,《百面千相》描繪的亂世群像,就像它的名字一樣,絕對(duì)不止主角與黑衣人兩種信念的碰撞。

在亂世之中復(fù)雜多樣的人性,隨著面具的出現(xiàn),有了更為具現(xiàn)化且豐滿的展現(xiàn),它是主角與各個(gè)亂世人物信念碰撞、理解、共鳴的紐帶,探討著亂世中生不由己的不同人生與信念產(chǎn)生緣由。

同時(shí)面具作為貫穿整個(gè)PV的存在,在最后一段的打斗演示中,對(duì)打雙方的形象和武器招數(shù),都會(huì)隨著“戴面具”這一動(dòng)作而變化,展現(xiàn)出了十分多變的打斗場(chǎng)景,除了在劇情和世界觀中它是人物信念的載體,在游戲的另一重頭戲動(dòng)作設(shè)計(jì)里,它也是不可或缺的關(guān)鍵創(chuàng)意。

冷兵器拼刀,以“面具”化招

在PV的展示中,除了劇情和世界觀的初步展現(xiàn),更為重要的還是《百面千相》作為一款動(dòng)作游戲的硬實(shí)力展現(xiàn),即它的核心動(dòng)作設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗反饋方面。

目前游戲PV中的戰(zhàn)斗展示主要分為兩部分,一部分是PV前面的關(guān)卡戰(zhàn)斗,涉及了在不同地形和場(chǎng)景的人物動(dòng)作展現(xiàn)和對(duì)小怪及場(chǎng)景清雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

先是在庭院的場(chǎng)景中,展現(xiàn)了人物的跑動(dòng),跳躍,攀爬動(dòng)作,并加入了在屋頂正面戰(zhàn)斗和跳躍下屋檐從背面進(jìn)攻的戰(zhàn)斗展示。

再在空曠的場(chǎng)地中,詳細(xì)直接演示了人物的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法,整體不論是打斗還是人物各種動(dòng)作,都展現(xiàn)出了不錯(cuò)的流暢度。

而戰(zhàn)斗的玩法設(shè)計(jì)主要由中國(guó)傳統(tǒng)的冷兵器拼刀組成,PV中可以看到刀、劍、長(zhǎng)槍等各式武器招式元素的融入。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,出招頻繁,動(dòng)作連貫,戰(zhàn)斗張力十足,戰(zhàn)斗間兵器碰撞會(huì)產(chǎn)生的火花與“打鐵聲”,有格擋、反擊、架勢(shì)條(能量條)等設(shè)計(jì),并且在人物左側(cè)還可以看到類似轉(zhuǎn)換形態(tài)的圖標(biāo)狀態(tài),主要通過(guò)切換面具實(shí)現(xiàn)。

另一個(gè)戰(zhàn)斗主要演示則是與斗篷黑衣人類似Boss戰(zhàn)的展示,在這部分戰(zhàn)斗中,則用一段較為完整的長(zhǎng)戰(zhàn)斗,展現(xiàn)了游戲的Boss設(shè)計(jì)、整個(gè)的戰(zhàn)斗流程和不同狀態(tài)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。

在Boss戰(zhàn)中,整體拼刀的壓迫感更為強(qiáng)烈,Boss進(jìn)攻欲望更強(qiáng),且有多段技能招式,人物在進(jìn)攻、躲避和格擋技能的動(dòng)作展示也更為多樣,從連擊的刀劍格擋,到空翻躲閃,空中跳砍、再到后撤卸力,每個(gè)戰(zhàn)斗板塊上,都展現(xiàn)出了多樣的動(dòng)作反饋,讓戰(zhàn)斗流暢度和爽快感飆升。

此外面具的不同形態(tài)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也在這段戰(zhàn)斗中有所展現(xiàn)。長(zhǎng)條的“一戲之面”狀態(tài)中,人物動(dòng)作以較為輕盈的挑、刺、劃砍為主,人物整體進(jìn)攻更為靈活;而在月亮一樣的戍刃之面狀態(tài)中,人物的動(dòng)作則更大開(kāi)大合,出招動(dòng)作更具力量感,也具有讓敵人失去平衡,更快擊破架勢(shì)條的效果,但整體看上去在靈活性上有所下降。

在不同狀態(tài)下,人物身上還出現(xiàn)過(guò)“操控”、“避世”、“命運(yùn)”等文字,從畫面看來(lái),這應(yīng)該是人物在不同狀態(tài)下可以使用的主動(dòng)技能,使用后會(huì)觸發(fā)不同的攻擊、格擋、閃避效果。

除去這兩個(gè)狀態(tài),在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物還可以通過(guò)面具來(lái)轉(zhuǎn)換更多形態(tài),來(lái)讓戰(zhàn)斗更為多變且硬核。

雖然目前不同面具狀態(tài)的具體區(qū)別和技能作用還未有詳細(xì)的資料放出,但就目前《百面千相》PV展現(xiàn)出的動(dòng)作設(shè)計(jì)和面具創(chuàng)意而言,它的動(dòng)作硬實(shí)力無(wú)疑是達(dá)到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)頭部水準(zhǔn)的。

在疊紙不斷進(jìn)化之后

《百面千相》在動(dòng)作游戲與國(guó)風(fēng)之外還有一個(gè)關(guān)鍵詞,叫“開(kāi)放世界”。

說(shuō)實(shí)話,這幾年間,二次元或者說(shuō)帶點(diǎn)賽博朋克元素或是科幻元素的開(kāi)放世界游戲,并不少。但中國(guó)風(fēng)的開(kāi)放世界游戲,目前還是一片空白的,尤其是中國(guó)玩家期待已久的武俠動(dòng)作開(kāi)放世界游戲。

也因此在《百面千相》于PV中不斷切換世界場(chǎng)景,從春夏到秋冬,從平原到雪山,從田園自然到國(guó)韻古城,人物也在場(chǎng)景中不斷變幻,與場(chǎng)景融合。但一致的是,你能感受到那種國(guó)風(fēng)的色彩與元素,這讓我對(duì)這個(gè)開(kāi)放世界游戲增添了更多的期待與隱秘的認(rèn)同感。

同時(shí)《百面千相》中展現(xiàn)的場(chǎng)景質(zhì)量和場(chǎng)景解謎質(zhì)量奇高,一邊是不輸市面一流3D作品的畫面質(zhì)量,一邊是流暢多樣又與場(chǎng)景契合的奇幻解謎,仿佛來(lái)了一場(chǎng)奇幻而又熟悉的國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)。

事實(shí)上,疊紙拿出這款游戲時(shí),我先是驚訝隨后想了想又覺(jué)得并不意外的。

早幾年間,除經(jīng)典的暖暖與戀與IP之外,疊紙就立項(xiàng)了多個(gè)項(xiàng)目,類型并不相通。在這時(shí),疊紙想要不止于女性向游戲的進(jìn)化方向,就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。

《閃耀暖暖》、《戀與深空》的出現(xiàn),都為其提供了豐富的3D經(jīng)驗(yàn),而《逆光潛入》也在疊紙的賽道拓寬之路上不斷前行。而在國(guó)風(fēng)上,疊紙也是從未停下腳步,暖暖大量的國(guó)風(fēng)元素衣服設(shè)計(jì),以及與云錦和博物館的聯(lián)動(dòng),《戀與制作人》同樣推出過(guò)古風(fēng)卡面和劇情。

去年10月,疊紙成為《帕斯卡契約》開(kāi)發(fā)工作室TipsWorks的新東家,將打造次世代3D寫實(shí)動(dòng)作游戲,這同樣是《百面千相》出現(xiàn)并不讓人意外的原因,疊紙?jiān)缇陀辛俗龃问来?D動(dòng)作游戲的想法,收購(gòu)TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。

在《百面千相》PV發(fā)布后,TipsWorks創(chuàng)始人楊洋曾在朋友圈發(fā)過(guò)一條狀態(tài),表示去年正是在疊紙內(nèi)部看到了《百面千相》的演示,被打動(dòng)到了,認(rèn)為疊紙是真的想在這個(gè)賽道上做點(diǎn)事情,也希望明年此時(shí),能向大家介紹他們的新作品。

這更加證實(shí)了,疊紙對(duì)于做不同賽道優(yōu)秀游戲的野心,以及《百面千相》的立項(xiàng),可能遠(yuǎn)比我們想象中更早。而《百面千相》的出現(xiàn),其PV中展現(xiàn)的極高質(zhì)量,以及疊紙后續(xù)的多賽道儲(chǔ)備產(chǎn)品,都在徹徹底底地告訴著大眾:不斷進(jìn)化的疊紙游戲,真的不是只有女性向了。

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