文|手游矩陣
在2022年間,游戲圈內(nèi)避不開的關鍵詞,“開放世界”絕對是其中翹首,相比于去年大熱但仍舊比較混沌與概念的“元宇宙”,開放世界這個品類,在《原神》的空前成功后,成為了業(yè)內(nèi)的下一個必爭之地。
同樣的,開放世界背后代表的高成本和大投入,也讓它在2020與2021年雖有高話題度,但還未正式進入開戰(zhàn)期。除去完美世界早幾年就立項并迅速推出的《幻塔》,其他大部分廠商的開放世界產(chǎn)品,都仍在不斷儲備蓄力,而這些沉淀的力量,在近兩年間不斷預熱發(fā)力。
2021年期間,《逆水寒手游》、《王者榮耀:世界》、《雪中悍刀行》手游、《晶核》、《星球:重啟》等產(chǎn)品陸續(xù)開始首曝,為開放世界帶來了第一波畫餅潮。
而到了2022年,在手游矩陣收集的公開信息中(以官方首次公開爆料時間在2022年內(nèi)為收錄標準),國內(nèi)廠商又新畫出了18張“開放世界”的大餅。其中有偏向單機的3A大作、有知名IP的開放世界續(xù)作、有元宇宙與開放世界結(jié)合的產(chǎn)品、也有二次元開放世界,大部分開放世界游戲選擇采用多平臺登陸。
這18款游戲無疑也會加入到“開放世界”第一次的世界大戰(zhàn)中,為其已經(jīng)開始硝煙彌漫的戰(zhàn)場再添變數(shù)與薪柴。
極度內(nèi)卷的國風開放世界
如果2022年的開放世界也要有一個命題關鍵詞,那我選“國風開放世界”來作為貫穿今年開放世界大餅的關鍵命題。
在手游矩陣統(tǒng)計的18款開放世界游戲中,有8款游戲都選擇了中國傳統(tǒng)文化背景或是融入國風元素,并且其中多款游戲關注度都頗高??梢哉f在目前畫出的大餅堆里,國風開放世界是目前看上去綜合勢力最強的。
一方面國風元素在國內(nèi)市場和玩家心中有天然的優(yōu)勢,另一方面在這一領域不少國內(nèi)工作室都頗有建樹,且今年的國風開放世界游戲里有多款對標3A標準,其游戲投入和展現(xiàn)出的品質(zhì)都極高,小投入的游戲也不乏知名游戲制作人背書,并向著小而精的方向靠攏。
《燕云十六聲》
2022年的科隆游戲展上,國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》首部預告爆火,IGN編輯稱之為“今年科隆開幕夜的高光時刻”,首曝視頻在B站播放量迅速破百萬,海內(nèi)外都受到了極高關注。
這款游戲由網(wǎng)易旗下的Everstone工作室研發(fā),立項于2019年,計劃于PC、主機、移動端多端登陸。
游戲背景發(fā)生在五代十國與宋代交替之時,玩家將在亂世背景下扮演一位俠客,闖蕩亂世,在大時代的洪流下觀察眾生,走出屬于自己的江湖之路。游戲美術與畫面風格都有較為厚重的寫實與故事感,目前已經(jīng)開始籌備小規(guī)模封測。
《百面千相》
今年年底疊紙的高調(diào)是有目共睹的,兩款開放世界大作的公布,加上旗下知名IP暖暖系列十周年的到來,讓疊紙在年底屢上熱搜。
而《百面千相》,就是疊紙年底高調(diào)的開端。由疊紙游戲旗下“十七折”工作室研發(fā),同樣將在PlayStation、PC、移動端多平臺登陸。
一款在演示中戰(zhàn)斗偏向硬核拼刀,走位招架;背景放在了唐朝滅亡的亂世之中;戰(zhàn)斗設計融入了“面具”改變形態(tài),擁有不同技能設定;畫風精致寫實,歷史感極強,同時還演示了流暢解謎場景的游戲。
《代號:致金庸》
騰訊游戲在2022年游戲發(fā)布會上公布的又一款開放世界游戲。
《代號:致金庸》由光子工作室群研發(fā),使用UE5引擎技術,是融合多部金庸小說IP的武俠開放世界游戲,兩度登上微博熱搜。
根據(jù)官方公布的消息,會將金庸筆下的大量經(jīng)典人物塑造進游戲內(nèi),而玩家會作為自主角色,按照自己的想法與世界和NPC產(chǎn)生交互。
對于不同時代的金庸群俠如何自治問題,工作室采取的是在世界構(gòu)成上以地點為基礎,結(jié)合現(xiàn)實地理,將其整合成一個無縫大世界,同時將金庸小說中的所有人物和事件,總結(jié)成詳細的大世界年表,然后對時間線進行一定的壓縮和調(diào)配的做法。
從目前游戲放出的視頻內(nèi)容和《代號:致金庸》的名字可以看出,游戲開發(fā)應該仍處于早期階段。
《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》
中手游旗下滿天星工作室開發(fā),游戲支持多平臺,覆蓋 PC、主機、移動端以及 VR 和云游戲等所有主流硬件設備及體驗模式。
在中手游CEO肖健的描述中,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》架設在經(jīng)典IP“仙劍奇?zhèn)b傳” 世界觀上,是“國內(nèi)首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙游戲,同時也會是國內(nèi)首個提供 VR 深度體驗,并讓玩家利用 VR 設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙游戲”。
同時肖健還表示《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》目前已具備開放世界、虛擬現(xiàn)實、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實融合等特點。
《射雕》
網(wǎng)易于520發(fā)布會上公布的基于“射雕三部曲”IP研發(fā)的開放世界武俠游戲,游戲使用UE4引擎開發(fā),據(jù)傳是網(wǎng)易真正意義上的首款開放世界武俠端游,但目前官方也已開放手機端預約,目測未來也會登上手機端。
于今年6月開啟過首次測試,將于12月底開啟第二次測試,6月時仍處于較早期開發(fā)階段,游戲玩法更強調(diào)單機探索冒險感和個人劇情推進,與傳統(tǒng)MMO武俠端游有所區(qū)別。
值得一提的是,《射雕》的游戲畫風并沒有采取完全的3D寫實畫風,而是帶有水墨風格的繪卷畫風,風格更小清新。
《刺客信條:代號JADE》
育碧與騰訊天美T1工作室合作開發(fā)的《刺客信條》IP衍生手游,在最近開啟了Alpha測試招募,但僅限IOS用戶參與。
在育碧的介紹中,這是一款以公元前 215 年秦朝時期為歷史背景的3A級開放世界RPG游戲,玩家將扮演中國秦朝的英雄角色進行戰(zhàn)斗。
《魂》
由失眠工作室開發(fā)的一款開放世界武俠題材的ARPG游戲,也是今年知名的“畫餅”游戲。
于今年上半年在TapTap上開放預約,依靠一段極具美感的跑馬視頻和截圖以及游戲的種種“良心”描述,吸引了大量玩家關注與預約,截止發(fā)稿前,《魂》在TapTap上的預約人數(shù)已經(jīng)近百萬。但與之相對的,是這款游戲背后的撲朔迷離。
首先是這款游戲從預約開始所放出的實機內(nèi)容一直較少,僅有的幾段還被扒出有p圖和抄襲嫌疑,同時在游戲描述和給玩家畫餅聊進度時,時常鴿子掉玩家或是前后矛盾。
官方動態(tài)異?;钴S,經(jīng)常發(fā)布營銷活動貼引導玩家維持社區(qū)熱度,龐大的評論區(qū)里也充斥著不少話術差不多,且一直重復類似話術評論其他游戲的疑似水軍。
并且在今年年底開啟第一波測試后,《魂》口碑迎來了滑鐵盧,游戲內(nèi)大量BUG,貼圖亂飛,畫面和美術質(zhì)量以及游戲玩法上和此前描述完全不同,滿滿既視感。
據(jù)了解,失眠工作室其公司運營主體為上海純氧互娛科技公司,公司成立時間在2022年1月。公司的創(chuàng)始人為徐博,曾擔任過巨人網(wǎng)絡副總裁,在巨人網(wǎng)絡任職期間,徐博組建了巨人移動手機游戲產(chǎn)品發(fā)行團隊,期間發(fā)行了《征途口袋版》、《大主宰》等手游。
《大俠立志傳》
由開發(fā)過《金庸群俠傳》系列的半瓶神仙醋團隊打造,是一款像素風的開放世界武俠游戲,延續(xù)了“群俠傳”的極高自由度和非線性劇情設定。
在公布視頻后,其B站播放量已經(jīng)突破百萬,TapTap預約人數(shù)達到了13萬。
仍在前赴后繼的二次元開放世界
在國風開放世界之后,仍要屬二次元開放世界最受關注與矚目,尤其在當前市場上《原神》、《幻塔》這兩款成功的開放世界手游皆屬于二次元品類,外加Z世代青年不斷增長,二次元文化不斷出圈,因此在二次元開放世界命題上仍有大批廠商在前赴后繼。
不過相較國風開放世界的整體質(zhì)量,今年公布出的二次元開放世界新游除去少數(shù)厚積薄發(fā)的個例,有不少都處于極早開發(fā)階段,目前游戲質(zhì)量和內(nèi)容并不明朗。
《無限暖暖》
疊紙于年底公布的又一開放世界換裝冒險游戲,衍生于疊紙“暖暖”系列IP,同樣也將于多平臺登陸。
其執(zhí)行制作人為參與過任天堂《塞爾達傳說》系列多部作品研發(fā),并在《眾神的三角力量2》中擔任首席策劃,《塞爾達傳說:荒野之息》DLC中出任總監(jiān)的富永健太郎。
首曝PV中游戲主線劇情依舊圍繞“換裝”展開,擁有極其精細的場景與服裝人物呈現(xiàn),展現(xiàn)出了流暢且豐富的交互玩法,引起大量玩家與業(yè)內(nèi)人士關注,并開辟了“換裝+開放世界”的新細分領域。
《鳴潮》
由推出過《戰(zhàn)雙帕彌什》的庫洛游戲研發(fā),從今年5月首曝到7月開啟技術性測試,其展現(xiàn)出的極高游戲素質(zhì)、流暢的3D動作演示、頗具特色的性冷淡風美術風格讓它在今年的二次元開放世界大餅中位列前茅。
且目前經(jīng)歷過一次測試后,《鳴潮》測試服和本體在TapTap上的評分依舊維持在8.6和8.8分,并沒有經(jīng)歷滑鐵盧或是與宣傳不符的情況,現(xiàn)全平臺預約人數(shù)已經(jīng)達到355萬,是當前玩家最期待的開放世界游戲之一。
《Project:Reborn》
于9月底在TapTap首曝的一款二次元開放世界動作冒險游戲,由廣州納什游戲開發(fā),游戲其首曝的PV中展示了游戲現(xiàn)階段的細節(jié)畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),整體偏向于日式RPG畫風,其人物動作和戰(zhàn)斗較為流暢,也吸引了不少玩家關注。
值得注意的是,納什游戲在2020年獲得過騰訊的投資,但其公司雖然自2018年成立以來,有多款在研游戲,但一直無上線作品。
《明日方舟:終末地》
鷹角網(wǎng)絡研發(fā)的《明日方舟》IP衍生新作,目前僅發(fā)布了先導預告PV和概念CG。官方游戲描述中有“角色扮演”、“模擬經(jīng)營”等標簽。
目前玩法類型并不明晰,根據(jù)概念CG和實際畫面中內(nèi)容推測,該作極可能是一款以開放世界玩法和基地建設相結(jié)合的策略游戲,同時該作也同樣采取多平臺登陸模式。手游矩陣在此前也對其有過報道——《明日方舟:終末地》正式公布,在開放世界里種田?
《未定界》
由前阿里總裁林永頌今年3月成立的時秤信息,旗下未定界礦工委員會研發(fā),是一款開放世界MMO游戲,目前已于TapTap上開啟預約并發(fā)布了開發(fā)的實機短片,并陸續(xù)公布著游戲設定與人物立繪。
在實機短片中可以看到,游戲目前仍處于極早期開發(fā)階段,其人物與場景的建模、光影以及動作打磨上都還有較大提升空間。
《代號:雙月》
冰川網(wǎng)絡研發(fā)的幻想風格開放世界MMO手游,玩家將在游戲中扮演一個渴望尋求真相和自我的探索者,前往被遺忘500年的失落大陸,與遇到的伙伴并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)未知。
目前游戲也放出了相關實機畫面,主要以場景畫面為主,場景完成度不低,還放出了兩個不同風格的副本實機場景。12月剛開啟了首次小范圍保密測試。
《代號:CPW》
北京那年夏天科技有限公司使用UE5引擎研發(fā)的一款開放世界游戲,其開發(fā)團隊主要來自完美世界、祖龍娛樂等。
在其先導概念視頻里展現(xiàn)了場景的細節(jié)和日夜效果,色彩豐富,但內(nèi)容并不多,應該仍處于較早期開發(fā)階段。
另辟蹊徑開拓新賽場的其他開放世界游戲
除去國風與二次元這兩個熱門開放世界標簽類型,在今年的開放世界畫餅潮中還出現(xiàn)了不少不走尋常路開放世界游戲,其中也不乏大廠大作。
《NewDawn》
西山居在海外測試的一款卡通渲染風開放世界沙盒游戲,故事背景基于架空的奇幻世界,其實機視頻在海外積累了一定熱度,但目前并無中文版消息。
《Ashfall》
由網(wǎng)易旗下傳奇之星工作室開發(fā)的一款開放世界末世廢土射擊MMO游戲,在今年的2022東京電玩展上首次正式亮相。
在長達五分鐘的實機演示視頻中,可以看到其畫面美術十分朋克,但畫面整體又更為柔和,并且在游戲中出現(xiàn)了大量中國元素與廢土朋克元素結(jié)合的場景。同時其音樂將由斬獲多項奧斯卡大獎的好萊塢配樂家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及輻射系列的音樂制作人Inon zur共同創(chuàng)作。
《Ashfall》目前已經(jīng)上架Steam,顯示將于2023年正式發(fā)售,并也會在多平臺登陸。
《龍之靈域》
網(wǎng)易旗下的中世紀開放世界魔幻冒險MMO手游,目前游戲信息極少,僅有相關概念圖,無實機畫面。
結(jié)語:在兩年前就開始提起的“開放世界”如今還是一片溫水,但今年的18款開放世界項目,外加研發(fā)進度不斷推進的各個前年畫下的開放世界大餅,都在持續(xù)地為這片目前還處于溫水狀態(tài)的領域不斷埋入可怕的能量。
《燕云十六聲》想做“國產(chǎn)開放世界破陣之作”;《逆水寒手游》想“讓MMO再次偉大”;《王者榮耀:世界》深植于這個國民IP并想要將其再次拓展深度與寬度;疊紙《百面千相》、《無限暖暖》讓業(yè)界震驚同時也在為開放世界命題加碼;積蓄多年力量的庫洛游戲想用《鳴潮》創(chuàng)造“世界”,打造出屬于他們的IP;更遠的地方還有《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》走上元宇宙之路;《大俠立志傳》重拾舊時經(jīng)典圓夢青春;以及更多更多想要在開放世界命題上提名的作品還在路上……
雖然現(xiàn)在這場大戰(zhàn)仍未正式開戰(zhàn),但空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。