文|張書樂
關(guān)掉空間站每一只機械鳥,傾聽街邊每一個垃圾桶的心聲,撓頭苦算日晷指針聯(lián)動的差角,終于迎來“欲知后事如何,請待下回分解”,這段跨越三個地圖的旅程暫告一段落。
這是一款怎樣的游戲?這樣的體驗超值嗎?
它的開發(fā)耗時4年、團隊規(guī)模超400人,開發(fā)規(guī)格比起《原神》有過之而無不及。上線前全網(wǎng)預(yù)約數(shù)突破3000萬,4月23日開放預(yù)下載當日登上了美、日、韓等超過113個國家和地區(qū)的App Store游戲免費榜榜首。
4月26日《崩壞:星穹鐵道》正式上線后,毫無意外地同時拿下國區(qū)免費榜和暢銷榜第一。
據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù):自4月26日公測以來,不到1個月內(nèi),《星穹鐵道》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經(jīng)超過了1.2億美元。
另有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,四月中國游戲市場實際銷售收入224.94億元。其中《崩壞:星穹鐵道》為表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。
在許多人看來,也許《崩壞:星穹鐵道》的劇情不如《仙劍奇?zhèn)b傳》經(jīng)典,畫風、音樂不如“五十一方”的《歧路旅人》具有特色,角色刻畫不如“天下第一”的《P5》生動。
但毫無疑問,其確實是一款適合當下游戲市場的優(yōu)質(zhì)JRPG。
站在《原神》巨大影響力的肩膀上,《崩壞:星穹鐵道》的面世堪稱萬眾矚目,然而上線一個月,質(zhì)疑聲也此起彼伏。
有《原神》玩家在試玩《崩壞:星穹鐵道》后,興奮地向燃次元表示,“告訴《原神》,我留在《崩壞:星穹鐵道》不回去了?!?/p>
于是,在《崩鐵》勢如破竹的另一面,《原神》難掩人氣下滑的窘境。
七麥數(shù)據(jù)顯示,從4月14日到5月14日,全球iPhone端《原神》流水走勢低迷,即使5月2日推出新角色,也未挽救頹勢,流水持續(xù)走低。
從《原神》去《崩壞:星穹鐵道》,似乎成為了玩家的一條不可逆之路,對于米哈游而言,這樣好嗎?
星穹的回合制玩法引發(fā)口碑兩極分化,對于米哈游而言,是一件好事嗎?
二次元游戲是否真的就站起來呢?
對此,燃次元馬舒葉和書樂進行了一番交流,貧道以為:
內(nèi)部引流不可避免,超越原神難有可能。
原神和星穹是兩種不同類型的游戲,崩壞系列一直存續(xù),并作為米哈游創(chuàng)始以來的基本盤面。
盡管會引發(fā)一部分原神用戶進入崩壞體驗。
但這是一個游戲公司整體品牌吸引力下,新游戲引流的正常表現(xiàn),也是一個游戲公司正向發(fā)展的表現(xiàn)。
至于玩法上的分歧,則是一個游戲公司保持創(chuàng)新上的必要之舉。
不能因為原神的大獲成功,就只是繼續(xù)在新作上延續(xù)前作的玩法模式。
一個真正成功的游戲大廠,都是在新作上不斷試錯,用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴大“朋友圈”。
二次元游戲本身是個小眾垂直領(lǐng)域,原神的成功在于它打破了二次元游戲圈層,進入了全游戲玩家領(lǐng)域。
星穹目前是二次元粉和原神粉作為基礎(chǔ)粉絲開局,起點高,但后續(xù)破圈依然需要時間積累。
這也是整個二次元游戲領(lǐng)域,每一個公司都必須面對的破圈難題,目前國內(nèi)也只有原神真正達成了。