主機游戲
身兼多職養(yǎng)活不起自己,游戲配音演員這么不堪嗎?

游戲產(chǎn)業(yè)價值千億,但游戲聲優(yōu)冒著失聲的風險仍賺不到錢。

2077是如何讓人“回坑”的?

如果cdpr堅持初心,那不難預測《2077》也會像《巫師》系列一樣,成為優(yōu)秀游戲的代表。

米哈游的“原宇宙”心機

現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。

主機和游戲雙雙漲價,是玩家有錢還是索尼飄了?

“罪大滔天”的索尼,這次是翻車還是賺麻了?

《GTA6》大規(guī)模泄密,比R星更焦灼的是玩家

終于看到了游戲畫面,玩家們?yōu)槭裁磻n心忡忡?

《斯普拉遁》:潮流、流動與游戲文化的更迭

誰說游戲不能是定義世界的一種方式?

2022年,誰還在開電玩店?

線下主機店的“文藝復興”。

《逃離塔科夫》可能代表著游戲行業(yè)下一階段的戰(zhàn)略方向

《逃離塔科夫》與其他一切電競游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應的存在。