主機(jī)游戲
主機(jī)和游戲雙雙漲價(jià),是玩家有錢(qián)還是索尼飄了?

“罪大滔天”的索尼,這次是翻車(chē)還是賺麻了?

《GTA6》大規(guī)模泄密,比R星更焦灼的是玩家

終于看到了游戲畫(huà)面,玩家們?yōu)槭裁磻n(yōu)心忡忡?

《斯普拉遁》:潮流、流動(dòng)與游戲文化的更迭

誰(shuí)說(shuō)游戲不能是定義世界的一種方式?

2022年,誰(shuí)還在開(kāi)電玩店?

線下主機(jī)店的“文藝復(fù)興”。

《逃離塔科夫》可能代表著游戲行業(yè)下一階段的戰(zhàn)略方向

《逃離塔科夫》與其他一切電競(jìng)游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應(yīng)的存在。

商業(yè)模式繼續(xù)變革,服務(wù)型游戲加速跨平臺(tái)滲透

流量、市場(chǎng)、模式的多方碰撞。

微軟要為XGP加入試玩,只為讓玩家們體驗(yàn)更多

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各式各樣的線上社群則讓玩家群體間的交流變得空前繁榮。