“罪大滔天”的索尼,這次是翻車(chē)還是賺麻了?
手游矩陣 · 09/26 22:31
終于看到了游戲畫(huà)面,玩家們?yōu)槭裁磻n(yōu)心忡忡?
手游矩陣 · 09/21 13:24
卷土重來(lái),為愛(ài)發(fā)電?
文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論 · 09/13 11:58
誰(shuí)說(shuō)游戲不能是定義世界的一種方式?
毒眸 · 09/06 15:16
線下主機(jī)店的“文藝復(fù)興”。
毒眸 · 09/04 16:20
新機(jī)遇,還是新坑?
真探Alpha · 07/08 10:18
《逃離塔科夫》與其他一切電競(jìng)游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應(yīng)的存在。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán) · 06/29 14:59
東山再起還有沒(méi)有希望?
鋅刻度 · 06/21 17:08
流量、市場(chǎng)、模式的多方碰撞。
游戲觀察 · 06/15 09:25
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各式各樣的線上社群則讓玩家群體間的交流變得空前繁榮。
三易生活 · 06/10 21:45