主機游戲
手游3A化已成潮流,未來或有更多玩家參與

還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游,將主機端的體驗搬到移動端。

索尼也玩訂閱服務(wù),次世代主機大戰(zhàn)開啟

在訂閱服務(wù)上,索尼有必要進一步拉大差距,尤其是基于“獨家”的差距。

游戲主機的“文藝復(fù)興”

主機游戲回流,下一個世代游戲公司還要為玩家做什么?

太前衛(wèi)的悲劇,體感游戲先驅(qū)的開發(fā)商涼了

體感游戲本身在游戲行業(yè)的發(fā)展史上至今也只能稱得上是曇花一現(xiàn)。

當(dāng)“獨占游戲”失去意義

獨占游戲的全平臺發(fā)展是一把雙刃劍。

劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲?qū)懺O(shè)定了?

神壇上的《艾爾登法環(huán)》,劇情對味嗎?

索尼還以顏色,你買暴雪、我就收購Bungie

主機游戲的核心基本就是“車槍球”。

從VR到迷你街機,世嘉如何“跌落神壇”?

街機游戲看似垂垂老矣,卻沒有停止革新的步伐。