流媒體
用戶超預(yù)期增長(zhǎng)、虧損卻同比翻番,迪士尼的流媒體故事講得如何了?

如何將增長(zhǎng)的用戶數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)橛芰Τ蔀樾碌膯栴}。

云游戲行業(yè)演進(jìn):游戲的流媒體革命

一個(gè)尚未爆發(fā)的增量市場(chǎng)。

奈飛想著陸

為應(yīng)對(duì)流媒體的下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),奈飛重新思考增長(zhǎng)策略。

后來者居上?聊聊Disney+是如何打破Netflix圍墻的

進(jìn)去不容易,但留下才是真本事。

奈飛會(huì)員制“失靈”

廣告、游戲左右難。

左手廣告,右手游戲,Netflix喘了口氣

被迪士尼趕超后,奈飛有些疲憊。

奈飛用戶增長(zhǎng)240萬,讓粉絲訂閱“大禮包”:請(qǐng)花錢來看廣告

有爆款就漲粉,少爆款就掉粉,流媒體的命運(yùn)大多如此,奈飛也不能例外。

漫談流媒體:訂閱制既是解藥,也是陷阱

濃眉大眼的奈飛也沒招了。

北上二十年后,香港大導(dǎo)演為流媒體回巢

曾經(jīng)輝煌的港劇、港片,會(huì)再次偉大嗎?

2022,全球電影市場(chǎng)謀新

伴隨更多電影創(chuàng)作新力量的涌現(xiàn)和流媒體的發(fā)展壯大,電影業(yè)迎來了行業(yè)整體格局上的“版本更新”。