日本ACG
在暴力與絕望的年代如何活下去:從藤本樹的《驀然回首》說起

為了與宏大敘事已經(jīng)隱沒的日常敘事及其延長線上的生死對峙,我們應(yīng)該摸索出更加自由而優(yōu)雅的戰(zhàn)斗方法,克服潛伏著恐怖的決斷主義。

日本玩家不愛本土手游,中國廠商迎來出海新階段?

騰訊網(wǎng)易撤退,小游戲出擊,日本出海不玩IP玩收集

【專訪】評論家宇野常寬:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人類更喜歡講述自己的故事而不是聽別人的故事

日本評論家宇野常寬在專訪中提到,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,現(xiàn)實的力量將變得更加強大。人類這種生物更喜歡講述自己的故事,而不是聽別人的故事,更愿意發(fā)表想法,而不是一味接受。

借力流媒體,日本動畫迎來全球化的又一春

流媒體時代下的日本動畫出海之旅。

是時候給《死神》“翻案”了

一部錯位的“少年漫”。

一個老套路撬動40億賽道?中國手游如何讓日本用戶乖乖掏錢?

日本市場的策略,除了游戲本身需要做好本地化長線經(jīng)營外,營銷也需要本地化。