手游電競
游戲的成功,為何電競無法復(fù)制?

如果不能突破天花板,電競很有可能回歸游戲運(yùn)營范疇。

六問電競?cè)電W

獨(dú)家對話國際奧委會體育總監(jiān),我們從新加坡帶回奧運(yùn)電競的六個答案。

游戲賽事化運(yùn)營成趨勢?但電競的路沒那么好走

盡管電競賽事能夠讓一款游戲在自身產(chǎn)品之外獲得新的流量熱度,但并不是每個游戲的電競化都能獲得熱度與成就。

從富二代到大資本,電競市場里的N個“Uzi”

從“無序”到“規(guī)則”。

上次電競熱搜這么爆,還是上次Uzi復(fù)出

電競行業(yè)發(fā)展了十余年,雖然經(jīng)歷了規(guī)?;c商業(yè)化,版圖也在不斷擴(kuò)張,但像Uzi這樣標(biāo)志性的、有能力“一石激起千層浪”的選手,仍然沒能誕生第二個。

電競設(shè)備第一股雷神科技遭遇市場周期

雖然是A股稀缺的電競設(shè)備相關(guān)標(biāo)的,但面對行業(yè)的下行壓力,雷神科技也被迫面臨業(yè)績下滑的問題。

360、斗魚、真格等股東紛紛退股,何猷君的星競威武怎么了?

2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價(jià)值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。

在東南亞,女子電競在爆發(fā)

為什么女子電競能夠在東南亞落地生根?

買買買,沙特的電競野望

在游戲行業(yè),沙特一擲千金。

錢與欲澆灌出的“電競菠菜”之花:罰篇

目前沒人根除得了它。