當(dāng)“野蠻生長期”結(jié)束,從業(yè)者也將面臨更多的挑戰(zhàn),那么電競酒店還能做嗎?
聞旅 · 03/30 19:41
電競“造星”的兩種路徑。
毒眸 · 03/28 11:28
恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對這款產(chǎn)品的國服成績有著高期待,它會成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會走上《堡壘之夜》那樣的國內(nèi)遇冷尷尬老路?
手游矩陣 · 03/16 10:03
推動電競酒店規(guī)范發(fā)展,是整個行業(yè)接下來要面對的問題。
IT時報 · 03/01 17:46
本質(zhì)上還是個網(wǎng)吧。
鋅財(cái)經(jīng) · 02/13 14:17
Guild Esports對2023年的信心來源于成本的有效縮減和贊助收入的增長。
陀螺電競 · 02/13 13:10
整個2022年,電競行業(yè)的投融資信息從去年的6變?yōu)榱?,也就是說幾乎沒有任何資本流入。
三易生活 · 01/16 21:33
大多數(shù)俱樂部改名的原因無外乎三種商業(yè)行為。
陀螺電競 · 01/13 15:54
這場堪稱浪漫的夢,還沒到結(jié)束的時間。
毒眸 · 12/08 15:41
在S賽版權(quán)上,B站、騰競體育和拳頭游戲都來到了關(guān)鍵選擇節(jié)點(diǎn)。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 11/13 20:47