VR
邁向三體世界,科幻夢如何在VR中變成現(xiàn)實

VR科幻從構思、敘事到與技術的銜接,乃至后期宣發(fā)與商業(yè)化,都與傳統(tǒng)內(nèi)容不盡相同,也意味著更高的難度。

從元宇宙到XR,大廠進場又退場?

其實大廠們選擇發(fā)力XR行業(yè)進而進軍元宇宙的策略并不難理解,但問題在于,投入了,卻沒能達到理想的效果。

娛樂直播是拯救Pico內(nèi)容生態(tài)的一劑“良藥”?

看似獵奇的話題,實際上是個嚴肅的商業(yè)問題。

VR/AR設備出貨量大降,元宇宙的至暗時刻到了

元宇宙之所以迎來至暗時刻,可能用“好高騖遠”這四個字就能解釋。

蘋果要擊敗Meta?VR終極之戰(zhàn)在2023

看似不爭,其實蘋果是想爭個大的。

VR的內(nèi)容荒漠,字節(jié)救不了

元宇宙告一段落,Pico需要新流量。

一副眼鏡,能讓字節(jié)越過元宇宙的低谷嗎?

字節(jié)想要從巨頭布局的縫隙進入,可做內(nèi)容的它,未必能玩轉(zhuǎn)元宇宙的硬件。

VR訓練,助力奧運拳手精準出擊

VR設備開始進軍體育行業(yè)了?