在玩家規(guī)模繼續(xù)擴大的趨勢下,今年游戲春節(jié)檔除了兩款直面碰撞的游戲,競爭的意味更小,共享流量紅利的意味更濃。
讀娛 · 02/21 18:35
中青寶能做好乙游嗎?
眸娛 · 02/21 15:10
全面核爆?還是超級啞炮?
DataEye研究院 · 02/21 14:00
騰訊廣積糧,網易高筑墻。
雪豹財經社 · 02/19 18:11
大廠混戰(zhàn),四類游戲誰贏了?
定焦One · 02/16 10:22
三十年河東,三十年河西。派對賽道讓兩家游戲公司的攻守轉換只用了一年。
光子星球 · 02/08 20:17
劣質小游戲恐成移動互聯網平臺“寄生蟲”。
IT時報 · 02/07 20:10
騰訊網易攻防互換,結果要在抖音上“白刃相見”。
奇偶派 · 02/06 18:08
對于任何內容品類,原創(chuàng)才是長遠發(fā)展的“必殺技”。這在武俠游戲發(fā)展的34年歷史中亦能見得。
毒眸 · 02/06 16:38
騰訊股價應聲上漲2.87%,盤中最高漲幅超3%。
眸娛 · 02/06 13:24