從區(qū)域來(lái)看,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在東南亞新興市場(chǎng)取得成功,在歐美日韓等發(fā)達(dá)市場(chǎng)也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。
面包財(cái)經(jīng) · 01/19 13:43
用“圈層營(yíng)銷”打造差異化,商業(yè)授權(quán)成績(jī)可觀嗎?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 01/17 13:17
兩年半時(shí)間過(guò)去后,在陸續(xù)推出55款游戲、還有86款游戲在研的Netflix,也開(kāi)始期待游戲業(yè)務(wù)能講出更多的故事了。
三易生活 · 01/09 21:04
ETF方面,游戲ETF(159869)、游戲動(dòng)漫ETF(516770)、游戲ETF(516010)等游戲主題ETF跌幅超2%。
有連云 · 01/05 16:50
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