人工智能
AIGC打響游戲行業(yè)起跑槍聲

AIGC為新玩家提供一個(gè)入局的機(jī)會(huì)。

年收入超10億美金?OpenAI 的“賺錢戲法”

OpenAI從推出ChatGPT的那一刻,就以獵人般的毒辣目光盯上了商業(yè)化。

AI數(shù)字人,先卷死二流帶貨主播

每一家直播帶貨公司都需要一個(gè)數(shù)字人?

被“神話”的釘釘:棉花和鐵誰(shuí)重分不清,個(gè)人版AI這么拉?

釘釘個(gè)人版盡管“縫合”了AI、空間、會(huì)議、云盤,但用戶體驗(yàn)不佳,相比其他同類產(chǎn)品也沒(méi)有特別優(yōu)勢(shì)。

AI攻入客服

智能客服是AIGC在電商領(lǐng)域落地的急先鋒,只是接入成本高昂的大模型能力卻是一件急不來(lái)的事情。

AI普及率大調(diào)查:營(yíng)銷公司不愛(ài)用,科技公司反向推

總體來(lái)說(shuō),AI在影視營(yíng)銷領(lǐng)域仍處于初級(jí)階段。

虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

網(wǎng)易請(qǐng)回答:AI 2.0如何交卷?

爆款容易,長(zhǎng)紅難。