游戲產(chǎn)業(yè)
騰訊游戲回春,關(guān)注一個(gè)新趨勢(shì)

海外市場(chǎng)連續(xù)三季度雙位數(shù)增長(zhǎng)。

微軟Xbox擁抱AI,走量?jī)?nèi)卷加劇

技術(shù)改變內(nèi)容生產(chǎn)和競(jìng)爭(zhēng)。

全球游戲行業(yè)現(xiàn)狀:十字路口,還是無(wú)路可走?

全球游戲行業(yè)的三個(gè)重要趨勢(shì)(同時(shí)也是問(wèn)題)。

Unity Runtime明修棧道,LevelPlay暗渡陳倉(cāng)

依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng)份額之后,Unity還是邁出了這一步。

貪玩藍(lán)月之后,吳旭波沒(méi)有傳奇

中旭未來(lái),疲態(tài)已現(xiàn)。

暑期游戲關(guān)鍵詞:AI、出海、“賺外快”

暑期檔游戲大戰(zhàn)沒(méi)有盡頭。

《新石器時(shí)代》收入增802%:投資鹿游,聯(lián)合愷英,騰訊左右互搏

新世界沒(méi)有新故事,舊情懷才是真情懷。

“游戲出?!贝笥锌蔀?,亟待政策扶持

為了促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以出臺(tái)鼓勵(lì)政策,采取適當(dāng)措施,支持游戲出海。