游戲產(chǎn)業(yè)
離開游戲行業(yè)后,你對新工作滿意嗎?

水溫幾何,每個人都有不同體感。

初代LoveLive徹底停在了μ's停止活動的同一天

伴隨著《LoveLive!學園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進了記憶的墳墓。

搜狐不能再靠游戲“躺平”了

張朝陽不追風,搜狐的未來靠什么?

游戲民間漢化的進化之路

民間漢化組的辛勤付出,為原本一片荒蕪的國內(nèi)游戲圈帶來了不少生機。

從登陸港股到半年虧損7000萬,這家騰訊阿里都看好的黑馬怎么了?

開發(fā)了《最強蝸牛》《提燈與地下城》的廈門青瓷游戲這三年到底經(jīng)歷了什么?

歐美大廠過冬,發(fā)行業(yè)務探路

開源的方式偏向外部合作。

3A大作涌進車機系統(tǒng),在搞娛樂這件事上車企是認真的嗎?

當3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車時代的標配,傳統(tǒng)主機和PC端的3A大作生態(tài)會受到影響嗎?