品牌營(yíng)銷
短劇狂飆,美妝上頭

韓束、珀萊雅、丸美搶先入場(chǎng)。

古井貢酒的營(yíng)銷困局

營(yíng)銷不是萬能的。

萬寶龍:用傳家寶的邏輯打造產(chǎn)品

昂貴的萬寶龍,為什么長(zhǎng)盛不衰?

辦音樂會(huì)、開飛機(jī),游戲IP破圈“越玩越花”,有效果嗎?

目前,游戲IP已開發(fā)出哪些聯(lián)動(dòng)方式?有什么新趨勢(shì)?

瑞幸的E人營(yíng)銷,為何看得懂,但學(xué)不會(huì)?

產(chǎn)品即媒介,上新即傳播、品牌即流量,拆解瑞幸營(yíng)銷三板斧。

愛上聯(lián)名的白酒,還是拿不下年輕人?

想要贏得年輕一代消費(fèi)者,只靠聯(lián)名目前看還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

小紅書娛樂營(yíng)銷的機(jī)會(huì)和尷尬

影視綜藝內(nèi)容營(yíng)銷,正在瞄準(zhǔn)小紅書社區(qū)。

2023降本增效觀察:米哈游、網(wǎng)易如何“摳利潤(rùn)”、“增轉(zhuǎn)化”?

在新時(shí)代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營(yíng)銷思維,才能以更低的價(jià)格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。

一代人有一代人的“雪王”

為什么這些圓潤(rùn)、童真的品牌形象,總能深入人心?

從LV上海快閃,看“在地營(yíng)銷”新趨勢(shì)

性價(jià)比之外,如何滿足消費(fèi)者的精神消費(fèi)?