游戲界
互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲新品扎堆,短視頻宣發(fā)成焦點?

新舊交替的不僅是大量手游產(chǎn)品,還有迭代的市場賦予的新秩序。

游戲老廠們丟失的二十年

曾經(jīng)名噪一時的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時代玩家需求。

網(wǎng)易游戲“去安卓化”,抖音要上位?

網(wǎng)易這波操作到底是破釜沉舟的革新之舉,還是討好玩家的“緩兵之計”?

AIGC打響游戲行業(yè)起跑槍聲

AIGC為新玩家提供一個入局的機會。

打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?

B站下半年計劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進軍海外,有三個項目是自研。

不玩游戲的小學生,乖乖學習了嗎?

不玩游戲的小學生們,還在手機上的其他領(lǐng)域消耗時間。

筑牢這道“防火墻”,要摸著游戲過河

去“癮”化的中國互聯(lián)網(wǎng),正在為未成年人構(gòu)筑更健康的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和用網(wǎng)環(huán)境。

貪玩藍月,收割中年大叔

簡單點,賺錢的方式簡單點。

愛樂游解除“經(jīng)營異?!?,背后奧飛娛樂上半年預計扭虧為盈

奧飛娛樂對愛樂游的投資發(fā)生于2013年,在此之前,奧飛娛樂業(yè)務集中在傳統(tǒng)的動漫板塊。

字節(jié)跳動:到底有沒有游戲基因?

游戲信念不死,多年打醬油的字節(jié)跳動終于拿到了游戲名圈的入場券?