即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會(huì)引發(fā)玩家的吐槽。
手游矩陣 · 05/15 18:41
《王國(guó)之淚》在原本《曠野之息》地圖的基礎(chǔ)上,做了大量改動(dòng)。
手游矩陣 · 05/15 18:35
在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?
娛樂獨(dú)角獸 · 05/13 10:45
游戲大廠,混戰(zhàn)中東。
霞光社 · 05/13 10:30
這對(duì)付費(fèi)游戲玩家來說,是一次無情的打擊。
IT時(shí)報(bào) · 05/10 13:48
此次四家大廠齊發(fā)力,在版號(hào)放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢(shì)?
奇偶派 · 05/09 18:30
這種游戲可以再多點(diǎn)。
毒眸 · 04/30 17:09
米哈游宇宙的進(jìn)度條走到哪了。
娛樂資本論 · 04/28 20:30
研究公司Parrot Analytics的茱莉亞·亞歷山大表示,游戲在21世紀(jì)20年代,將扮演漫畫IP在21世紀(jì)前20年的角色。
新聲Pro · 04/27 14:35
《俄羅斯方塊》到底是憑借什么“魔力”能如此長(zhǎng)盛不衰呢?
觀察未來科技 · 04/26 13:12