游戲界
武俠游戲輕功進(jìn)化史(下):上了天的輕功還能接江湖的地氣嗎?

即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會(huì)引發(fā)玩家的吐槽。

《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的改變與不變

《王國(guó)之淚》在原本《曠野之息》地圖的基礎(chǔ)上,做了大量改動(dòng)。

2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

游戲大廠在中東:野心、痛點(diǎn)與機(jī)遇

游戲大廠,混戰(zhàn)中東。

年度大熱游戲“翻車” 《塞爾達(dá)傳說》續(xù)作遭“偷跑”

這對(duì)付費(fèi)游戲玩家來說,是一次無情的打擊。

莉莉絲、游族、三七、靈犀混戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)SLG占領(lǐng)全球市場(chǎng)

此次四家大廠齊發(fā)力,在版號(hào)放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢(shì)?

《星穹鐵道》:米哈游也做不出第二個(gè)《原神》?

這種游戲可以再多點(diǎn)。

《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

米哈游宇宙的進(jìn)度條走到哪了。

為什么需要關(guān)注游戲IP的影視化改編

研究公司Parrot Analytics的茱莉亞·亞歷山大表示,游戲在21世紀(jì)20年代,將扮演漫畫IP在21世紀(jì)前20年的角色。

風(fēng)靡全球40年,《俄羅斯方塊》“魔力”何在?

《俄羅斯方塊》到底是憑借什么“魔力”能如此長(zhǎng)盛不衰呢?