這種“狂撒錢”的強(qiáng)營銷模式在未來是否一定一直行得通?
游戲茶館 · 06/15 13:28
《逆水寒》手游公測前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。
娛樂獨(dú)角獸 · 06/14 13:30
IP破圈聯(lián)動是游戲的“長生不老”藥嗎?
IT時(shí)報(bào) · 06/04 10:35
別管賣相,蹭了再說。
娛樂資本論 · 06/04 10:15
具體情況如何?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 06/03 10:10
游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。
銀杏財(cái)經(jīng) · 06/02 19:35
2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價(jià)值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。
時(shí)代周報(bào) · 05/25 14:24
社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。
藍(lán)洞商業(yè) · 05/23 13:17
事實(shí)證明,“塞爾達(dá)是天”絕不僅僅只是一句玩笑話。
壹娛觀察 · 05/19 18:56
眾多游戲大廠、上市公司投身AIGC,能否給游戲行業(yè)降本增效?用戶又能獲得什么?
市值榜 · 05/16 13:58