游戲界
貪玩游戲,靠“營銷”沖進(jìn)上市大門?

這種“狂撒錢”的強(qiáng)營銷模式在未來是否一定一直行得通?

“逆水寒”手游“碰瓷式”營銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?

《逆水寒》手游公測前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。

《王者榮耀》1680元裙子賣斷貨 全球最賺錢手游的周邊生意

IP破圈聯(lián)動是游戲的“長生不老”藥嗎?

AIGC,游戲廠商的一束光,游戲業(yè)者的一道劫

游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。

360、斗魚、真格等股東紛紛退股,何猷君的星競威武怎么了?

2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價(jià)值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。

花1萬塊找“蛋搭子”陪玩,00后的游戲社交有多野?

社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。

米哈游該進(jìn)修“塞學(xué)”了

事實(shí)證明,“塞爾達(dá)是天”絕不僅僅只是一句玩笑話。

游戲巨頭的新故事

眾多游戲大廠、上市公司投身AIGC,能否給游戲行業(yè)降本增效?用戶又能獲得什么?