游戲界
闊別263天游戲版號回歸:巨頭無緣,投資機會從何凸顯?

昨日晚間至今,美港A三大市場游戲股走勢出現(xiàn)分化,背后的投資邏輯是否有所差異?

游戲版號時隔8個月恢復(fù)發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ还灿?5款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。

電競IP,為什么成不了環(huán)球影城們的“藥神”?

有人已經(jīng)提前寫好了12年以后的故事。

260天后,游戲版號恢復(fù)發(fā)放

恢復(fù)版號發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當(dāng)保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

反套路?米哈游、Funplus、莉莉絲出海最新操作,有點兒迷

選擇怎樣的“吸睛點+轉(zhuǎn)化點”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。

蘋果做游戲主機?順理成章

蘋果為什么要進(jìn)軍游戲主機市場,蘋果游戲主機能否脫穎而出?

B站“重倉”游戲公司

隨著B站的戰(zhàn)略調(diào)整,盈利代替增長成為下一個階段的關(guān)鍵詞。

8天連投4家游戲公司,B站要重新“游戲化”?

B站如今游戲業(yè)務(wù)的問題是什么?