游戲界
人人都會炒冷飯,游戲公司哪家強?

炒冷飯在今天的游戲領域并不算一個新概念,但它的真正定義卻一直存在爭議。

拆解騰訊游戲的“坐標系”

誕生于2003年的騰訊游戲業(yè)務,起始于娛樂,但現(xiàn)在已不止于娛樂甚至文化。

騰訊少見的失敗,這次是掌上WeGame

掌上WeGame即將關閉服務器。

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關了

一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設定。

面對玩家們愛不釋手的Rougelike玩法,國產(chǎn)游戲都是怎么操作的?

Rougelike這個概念早在20世紀80年代就已經(jīng)出現(xiàn),經(jīng)歷了漫長的發(fā)展和演化。今天的游戲界對于Rougelike有各種闡述和解釋,還將這種玩法不斷細分。

Pico飛不進尋常百姓家

用戶和內(nèi)容,先有雞還是先有蛋?

全世界最不希望QQ堂停服的人

糖果王國的勇士結(jié)束了使命。

Q幣充值優(yōu)惠取消背后:保駕功臣路向何方?

如今的Q幣無論是對用戶的影響力還是對騰訊的戰(zhàn)略價值都已經(jīng)遠不如前。

游戲直播急剎車,虎牙和斗魚行至終點?

行業(yè)洗牌加劇,游戲直播失速。