游戲界
盛趣游戲等不到下一個(gè)慶余年

盛趣游戲,心不在焉。

玩家續(xù)命,《云裳羽衣》終止停服背后的游戲市場(chǎng)

當(dāng)面對(duì)任何游戲的停止運(yùn)營,“維權(quán)”成為玩家保留數(shù)據(jù)的萬金油,也將在無形之中為游戲廠商帶來更大的負(fù)擔(dān)。

3月游戲上市公司財(cái)經(jīng)分析:板塊逐漸回暖,仍處歷史低位有增長空間

多家公司發(fā)布財(cái)報(bào),企業(yè)基本面良好、營收穩(wěn)定,員工數(shù)量溫和增長。

上市只會(huì)放大望塵科技的問題

港股游戲板塊的Nobody。

這次是游戲技術(shù),育碧又畫餅了?

想法落地需要技術(shù)鋪路。

騰訊toB業(yè)務(wù)首超游戲,是拐點(diǎn)還是終點(diǎn)?

當(dāng)下及未來,騰訊準(zhǔn)備好了嗎?

IP經(jīng)濟(jì)的4.0階段:IP宇宙化

IP經(jīng)濟(jì)再次迎來了新的加速與整合了。

騰訊“鈔能力”,難掩成長瓶頸

2021年騰訊凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,近十年來凈利增幅最低。

騰訊季度凈利二連降,游戲收入首次被超越

2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。?

1年30起游戲投資,能讓B站重回千億俱樂部嗎?

嗶哩嗶哩每一次股市的輾轉(zhuǎn)騰挪都給了投資者巨大的想象空間。