潮玩
泡泡瑪特闖關全球化:險灘、激流與藍海

泡泡瑪特出海,要闖三道難關。

沖刺二次上市的名創(chuàng)優(yōu)品,還有三大困局待解

市值一路下跌的名創(chuàng)優(yōu)品,能在港股獲得認可嗎?

618潮玩銷量TOP20:游戲廠商占6席,球星卡店鋪上榜

618天貓店鋪銷量排行,泡泡瑪特、尋找獨角獸、樂元素分列前三,游戲廠商占據(jù)TOP10半數(shù)席位。

泡泡瑪特:空洞的靈魂需要故事

泡泡瑪特,借船出海。

閑魚上的改娃市場:100元改出一個愛馬仕娃娃

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被創(chuàng)意圍攻。

誰扛起了盲盒、手辦、IP周邊的618 ?

增速放緩的整體狀態(tài)下,潮流玩具、IP周邊等類目產(chǎn)品,銷售情況如何?

100億的卡牌市場,誰在享受“暴利”?

IP加持的卡牌產(chǎn)品到底有著怎樣的魅力,又具有多大的市場空間?

零售額超850億,天貓、京東爭搶玩具市場

2021年,我國玩具零售總額854.6億元,同比增長9.6%。

可達鴨過氣了,但中國的食玩市場剛剛開始

下一個“可達鴨”會是誰?

潮玩是休閑游戲的下一個破局關鍵?

潮玩能否讓休閑新品造出個爆款,似乎成為一些游戲公司探索品類方向的階段性選擇。