用戶數(shù)量爆發(fā)式增長,消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺。
娛樂資本論 · 05/22 09:29
從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)歷史,即是高預(yù)約的手游當(dāng)中,打差評的玩家最多的。
眸娛 · 05/21 13:02
廣告招商、冠名合作、會員拉動(dòng),一波又一波的收益,仍在持續(xù)放大《慶余年》這一爆款I(lǐng)P的商業(yè)價(jià)值。站在幕后推動(dòng)這一男頻網(wǎng)文改編的騰訊,也已從中賺得盆滿缽滿。
時(shí)代財(cái)經(jīng)App · 05/20 13:24
不要高估大模型短期價(jià)值,更不要低估大模型的長期價(jià)值。
強(qiáng)調(diào)商評 · 05/17 13:18
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