騰訊
王小川“背刺”阿里云?

騰訊又把阿里截胡了。

“封神”的《慶余年2》,是你想象中的樣子嗎?

“劇王”這個(gè)稱號,《慶余年2》拿得穩(wěn)嗎?

PC游戲啟動(dòng)器,米哈游騰訊的下一個(gè)入口級競爭

用戶數(shù)量爆發(fā)式增長,消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺。

從2.5到4.0,DNF手游還在翻盤路上

從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)歷史,即是高預(yù)約的手游當(dāng)中,打差評的玩家最多的。

騰訊網(wǎng)易,都想活成對方的樣子

誰是頭部掏出來碰一碰,玩家會用腳投票。

《慶余年2》開播即劇王:前5集每集9個(gè)廣告,時(shí)隔5年騰訊選擇“獨(dú)吞”網(wǎng)播權(quán)

廣告招商、冠名合作、會員拉動(dòng),一波又一波的收益,仍在持續(xù)放大《慶余年》這一爆款I(lǐng)P的商業(yè)價(jià)值。站在幕后推動(dòng)這一男頻網(wǎng)文改編的騰訊,也已從中賺得盆滿缽滿。

百度、阿里、騰訊Q1財(cái)報(bào)解讀:保住基本面才能談AI

不要高估大模型短期價(jià)值,更不要低估大模型的長期價(jià)值。

游戲拖了騰訊后腿?

一直以來,騰訊最為穩(wěn)定的核心業(yè)務(wù)除了廣告,就是游戲,游戲業(yè)務(wù)也被稱作是騰訊的“現(xiàn)金?!保@一業(yè)務(wù)已顯出疲態(tài)。