騰訊
被游戲拖了后腿的騰訊,前方仍有萬重山

或許騰訊已經(jīng)邁過了險灘,但前面還有萬重山,千重浪。

2024,游戲大廠“卷”向社交平臺

當(dāng)社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內(nèi)容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。

騰訊的底座與新芽

“經(jīng)過過去兩年的自我修復(fù)和動態(tài)調(diào)整,2023年騰訊開始復(fù)蘇,并重新展現(xiàn)增長生機?!?/p>

騰訊這一年:悶頭搞錢,日賺4億

游戲拖后腿,視頻號“養(yǎng)家”?

騰訊為什么總在財報中說這兩個游戲?

《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。

《與鳳行》掀起騰芒“爭產(chǎn)”大戰(zhàn)

在講求“降本增效”的當(dāng)下,讓內(nèi)娛劇集宣傳直接倒回五年前,仿佛回到了那個劇宣高舉高打的時代。

字節(jié)跳動做起了“仰臥起坐”,游戲業(yè)務(wù)還沒完結(jié)

字節(jié)跳動重啟游戲業(yè)務(wù),其實從某種意義上來說是情理之中的事情。

從對外投資到投資自己,互聯(lián)網(wǎng)大廠心態(tài)也變了

“從之前的對外投資,到現(xiàn)在的投資自己,市場情緒在變,互聯(lián)網(wǎng)大廠自身的心態(tài)也不復(fù)從前?!?/p>