飽和的游戲市場(chǎng)不缺分母,缺的是精品。
另鏡 · 09/15 13:59
為什么3A游戲在過(guò)去二三十年里一直維持著60美元的售價(jià)呢?
三易生活 · 09/13 22:00
千億漫畫產(chǎn)業(yè),誰(shuí)將成為最終贏家?
鞭牛士 · 09/13 21:33
騰訊沒(méi)有喪失原創(chuàng)能力,只不過(guò)選擇了更保險(xiǎn)的做法。
BT商業(yè)科技 · 09/13 18:37
三年后,進(jìn)入2022年各平臺(tái)的降本增效期,劇場(chǎng)化所代表的發(fā)力垂類、高舉高打的內(nèi)容策略,更開(kāi)始改弦更張。
犀牛娛樂(lè) · 09/09 21:44
這件事很難,但必須得做。
新眸 · 09/09 08:58
究竟是用戶的倍速需求導(dǎo)致更多倍率的出現(xiàn),還是多倍率的出現(xiàn)提高了用戶接受信息的能力。
三易生活 · 09/08 20:19
今年,互聯(lián)網(wǎng)大廠如何活下去、搏未來(lái)?
一刻商業(yè) · 09/07 15:59
是什么讓段永平看上騰訊這家正處于“低谷”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭?
消金界 · 09/06 13:27
新銳要崛起、老王要退位?
張書樂(lè) · 09/05 09:30