獨(dú)立游戲
在融資與宣發(fā)上困難重重的國(guó)產(chǎn)文字AVG,能否被AI拯救?

國(guó)產(chǎn)文字AVG的產(chǎn)業(yè)化為何遲遲沒(méi)有到來(lái)?

免費(fèi)送游戲,真的還香嗎?

該拼服務(wù)了。

首日收入近2億元的爆款,竟然是一個(gè)退款前能通關(guān)20次的“半成品” ?

有人退款前能通關(guān)幾十次,有人剛下飛機(jī)。

玩家的“賽博老婆”,為什么連臉都不要?

這對(duì)女機(jī)器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無(wú)數(shù)玩家走上“機(jī)性戀”的道路呢?

神經(jīng)科學(xué)家眼中的游戲

隨著人機(jī)交互、腦神經(jīng)科學(xué)研究的深入,改變性游戲的概念被廣泛運(yùn)用。

玩家的剛需:游戲攻略變遷史

從口耳相傳到媒體融合,游戲攻略正變得愈發(fā)多樣化。