獨(dú)立游戲
玩家的“賽博老婆”,為什么連臉都不要?

這對女機(jī)器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無數(shù)玩家走上“機(jī)性戀”的道路呢?

霍格沃茨的學(xué)生揮起魔杖,連阿茲卡班的囚徒也會害怕

滿足粉絲對魔法世界的想象。

最高在線峰值近50萬,然而這匹“爆款”黑馬我并不看好

這匹“爆款”黑馬還能火多久?

神經(jīng)科學(xué)家眼中的游戲

隨著人機(jī)交互、腦神經(jīng)科學(xué)研究的深入,改變性游戲的概念被廣泛運(yùn)用。

玩家的剛需:游戲攻略變遷史

從口耳相傳到媒體融合,游戲攻略正變得愈發(fā)多樣化。

年輕人的第一款3A,會是什么樣的?

做不出《戰(zhàn)神》,可以做一批《原神》。

TapTap 8.8分,西山居這款免費(fèi)游戲,能否被更多人看見?

即使已被糖衣層層包裹,《雙相》似乎依舊停留在小圈子里,沒能向大眾推銷出去。