游戲行業(yè)
《黑神話:悟空》爆紅,背后投資人賺了

截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

誰不想當只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢”。

想為游戲破圈,小紅書能行嗎?

小紅書為游戲破圈的目標仍可能只是個理想化的故事。

2024 ChinaJoy觀察:高通依舊強勢,游戲兩極分化

那些原本硬核小眾的鍵鼠、甚至是上游鍵軸廠商,便一躍成為了CJ現(xiàn)場“扎堆”的新勢力。

跑路、塌房、罷工,還是小看你們配音圈了

也不怪當代網(wǎng)友太嚴格,實在是配音圈的“故事”太多了。

“游戲出海日賺千萬”,想發(fā)財?shù)哪贻p人正被風浪打醒

海外小游戲市場的真實情況如何?普通人是否還有機會分享這塊蛋糕?

字節(jié)游戲,重新跳動

梁汝波尋找“新故事”。