游戲行業(yè)
2023降本增效觀察:米哈游、網(wǎng)易如何“摳利潤(rùn)”、“增轉(zhuǎn)化”?

在新時(shí)代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營(yíng)銷思維,才能以更低的價(jià)格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。

小游戲又火又卷,《咸魚之王》們是怎樣月入過億的?

一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?

無需劇本和設(shè)計(jì),智能NPC如何顛覆游戲業(yè)?

只需一個(gè)idea,NPC就能驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲?

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強(qiáng)勢(shì)渠道也會(huì)被反噬。

中國(guó)游戲“二十年”:崛起、爆發(fā)與新機(jī)遇

未來誰能在新一輪的爭(zhēng)斗里“奪魁”?

東南亞人口最多的印尼市場(chǎng):H1收入1.33億美元,沐瞳、莉莉絲強(qiáng)勢(shì)出擊

2023上半年,印尼手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.33億美元,同比提升2%。

“羊了個(gè)羊”們熄火,中重度游戲王者歸來

小游戲與中重度游戲的此消彼長(zhǎng)。