在新時(shí)代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營(yíng)銷思維,才能以更低的價(jià)格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。
DataEye研究院 · 11/02 09:52
一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?
定焦One · 10/20 10:00
只需一個(gè)idea,NPC就能驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲?
娛樂資本論 · 10/17 11:08
強(qiáng)勢(shì)渠道也會(huì)被反噬。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 10/09 10:35
未來誰能在新一輪的爭(zhēng)斗里“奪魁”?
潮汐商業(yè)評(píng)論 · 09/15 13:53
低垂之果漸少,該向上走了。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 09/12 10:19
2023上半年,印尼手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)1.33億美元,同比提升2%。
DataEye研究院 · 09/04 10:56
七夕,女性向游戲怎么這么低調(diào)?
DataEye研究院 · 08/22 10:51
小游戲與中重度游戲的此消彼長(zhǎng)。
Tech星球 · 08/16 10:31
互聯(lián)網(wǎng)巨頭們還在等待屬于自己的爆款游戲。
鏡像娛樂 · 08/16 09:42