游戲行業(yè)
蔡浩宇否定“米哈游”

如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來(lái)米哈游不得不重新思考的問(wèn)題。

《黑神話:悟空》爆紅,背后投資人賺了

截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。

誰(shuí)不想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢(mèng)”。

想為游戲破圈,小紅書能行嗎?

小紅書為游戲破圈的目標(biāo)仍可能只是個(gè)理想化的故事。

2024 ChinaJoy觀察:高通依舊強(qiáng)勢(shì),游戲兩極分化

那些原本硬核小眾的鍵鼠、甚至是上游鍵軸廠商,便一躍成為了CJ現(xiàn)場(chǎng)“扎堆”的新勢(shì)力。

跑路、塌房、罷工,還是小看你們配音圈了

也不怪當(dāng)代網(wǎng)友太嚴(yán)格,實(shí)在是配音圈的“故事”太多了。

“游戲出海日賺千萬(wàn)”,想發(fā)財(cái)?shù)哪贻p人正被風(fēng)浪打醒

海外小游戲市場(chǎng)的真實(shí)情況如何?普通人是否還有機(jī)會(huì)分享這塊蛋糕?

字節(jié)游戲,重新跳動(dòng)

梁汝波尋找“新故事”。