手游
圖窮匕見還是另有所圖?微軟要在游戲中插廣告

微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?

游戲版號時隔8個月恢復(fù)發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ还灿?5款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。

260天后,游戲版號恢復(fù)發(fā)放

恢復(fù)版號發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

騰訊游戲,站在十字路口

游戲版號重啟和企鵝電競退市之下,騰訊游戲再一次站在了十字路口。

盛趣游戲等不到下一個慶余年

盛趣游戲,心不在焉。

玩家續(xù)命,《云裳羽衣》終止停服背后的游戲市場

當面對任何游戲的停止運營,“維權(quán)”成為玩家保留數(shù)據(jù)的萬金油,也將在無形之中為游戲廠商帶來更大的負擔。

3月游戲上市公司財經(jīng)分析:板塊逐漸回暖,仍處歷史低位有增長空間

多家公司發(fā)布財報,企業(yè)基本面良好、營收穩(wěn)定,員工數(shù)量溫和增長。