手游
患上“遠(yuǎn)見(jiàn)病”的VR,不得不走進(jìn)動(dòng)物世界

給動(dòng)物戴上VR,并不是一個(gè)多么新奇的創(chuàng)意。

日落西山居

“俠士的江湖夢(mèng)該醒了。”

核心業(yè)務(wù)改善,網(wǎng)易的高利潤(rùn)增長(zhǎng)還得靠投資?

核心業(yè)務(wù)改善固然是推動(dòng)其業(yè)績(jī)表現(xiàn)的主要因素,但投資收益的作用也不容忽視。

Steam更改打折規(guī)則,先漲價(jià)再打折的套路不靈了

發(fā)售多年的老游戲,幾乎全年都掛著折扣的“超值促銷價(jià)”。

戀愛(ài)話題永不過(guò)時(shí),女性向手游的好日子卻到頭了

戀愛(ài)話題永不過(guò)時(shí),只是女性玩家或許情愿看小說(shuō)和刷顏值劇,也未必上手一游。

越南游戲開發(fā)成長(zhǎng)史:從像素小鳥到NFT游戲

像素小鳥的短暫成功激勵(lì)了許多本土工作室出海。

育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。

印度手游市場(chǎng)是雞肋嗎?

食之無(wú)味,棄之可惜,形容現(xiàn)階段的印度游戲市場(chǎng)并不為過(guò)。

8億人都下過(guò),大叔大媽們堆起消消樂(lè)的吸金帝國(guó)

“消消樂(lè)”是如何消空你的錢包的?

女性向游戲難復(fù)制下一個(gè)“戀與”,從日本游戲能取到什么經(jīng)?

為什么女性向游戲的數(shù)量提上來(lái)了,質(zhì)卻沒(méi)有跟上?