手游
Steam更改打折規(guī)則,先漲價(jià)再打折的套路不靈了

發(fā)售多年的老游戲,幾乎全年都掛著折扣的“超值促銷價(jià)”。

戀愛(ài)話題永不過(guò)時(shí),女性向手游的好日子卻到頭了

戀愛(ài)話題永不過(guò)時(shí),只是女性玩家或許情愿看小說(shuō)和刷顏值劇,也未必上手一游。

越南游戲開(kāi)發(fā)成長(zhǎng)史:從像素小鳥(niǎo)到NFT游戲

像素小鳥(niǎo)的短暫成功激勵(lì)了許多本土工作室出海。

育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫(huà)更多的餅,倒不如填更多的坑。

印度手游市場(chǎng)是雞肋嗎?

食之無(wú)味,棄之可惜,形容現(xiàn)階段的印度游戲市場(chǎng)并不為過(guò)。

8億人都下過(guò),大叔大媽們堆起消消樂(lè)的吸金帝國(guó)

“消消樂(lè)”是如何消空你的錢(qián)包的?

女性向游戲難復(fù)制下一個(gè)“戀與”,從日本游戲能取到什么經(jīng)?

為什么女性向游戲的數(shù)量提上來(lái)了,質(zhì)卻沒(méi)有跟上?

春節(jié)這么長(zhǎng)的假期,當(dāng)然是用來(lái)玩游戲了

誰(shuí)說(shuō)“社畜”沒(méi)時(shí)間。

想禮包、推卡面、還被罵,被“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的游戲策劃們有話要說(shuō)

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。