手游
猛獸派對,南轅北轍

目的與行動相悖。

海外游戲行業(yè)入寒潮

在新數(shù)字經(jīng)濟中,游戲從業(yè)者的技能和價值將繼續(xù)被需要。

投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。

酒吧千元蹦迪、高價雇“男友”、QQ付費聊,游戲玩家遭遇隱秘消費亂象

國乙圈的新消費需要整頓,正在成為不少消費者和從業(yè)者共同的心聲。

又一廣州小游戲爆火,小游戲進入買量時代?

或許是受“降本增效”策略的影響,買量投放保持克制,也避免造成營銷成本壓力大以及回收時間拉長的風險。

止步“十三連冠”,米哈游還能不能打?

創(chuàng)新只能發(fā)明,不能復制。

市場等到暗區(qū) 騰訊拿出新王牌

硬核FPS市場迎來新王,暗區(qū)突圍刷新認知。

騰訊游戲新的增長故事可能不在手機上

騰訊游戲或許不必擔心米哈游制造的焦慮感,但依然需要思考其在未來的存在。

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