目的與行動相悖。
游戲觀察 · 10/21 10:32
在新數(shù)字經(jīng)濟中,游戲從業(yè)者的技能和價值將繼續(xù)被需要。
手游矩陣 · 10/18 14:51
要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。
DataEye研究院 · 09/22 11:10
國乙圈的新消費需要整頓,正在成為不少消費者和從業(yè)者共同的心聲。
娛樂資本論 · 09/20 08:08
或許是受“降本增效”策略的影響,買量投放保持克制,也避免造成營銷成本壓力大以及回收時間拉長的風險。
DataEye研究院 · 09/15 10:29
流水的社交工具。
五環(huán)外OUTSIDE · 09/07 16:01
創(chuàng)新只能發(fā)明,不能復制。
鋅刻度 · 09/06 16:41
硬核FPS市場迎來新王,暗區(qū)突圍刷新認知。
游戲觀察 · 08/24 09:48
騰訊游戲或許不必擔心米哈游制造的焦慮感,但依然需要思考其在未來的存在。
壹娛觀察 · 08/22 09:16
“熱血江湖”會是下一個“傳奇”嗎?
DataEye研究院 · 08/21 10:55
下载界面新闻
微信公众号