互聯(lián)網(wǎng)與游戲,只是偶遇。
光子星球 · 11/29 08:36
騰訊、網(wǎng)易、三七、字節(jié)、靈犀發(fā)力小游戲。
DataEye研究院 · 11/22 14:00
在事情拍板之前,張大仙去哪兒仍然將是行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點(diǎn)話題。
讀娛 · 11/03 11:11
大DAU是游戲企業(yè)的分水嶺。
游戲觀察 · 11/02 09:38
如今隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動端SoC的性能也有了長足的進(jìn)步。
三易生活 · 10/25 20:25
目的與行動相悖。
游戲觀察 · 10/21 10:32
在新數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,游戲從業(yè)者的技能和價值將繼續(xù)被需要。
手游矩陣 · 10/18 14:51
要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。
DataEye研究院 · 09/22 11:10
國乙圈的新消費(fèi)需要整頓,正在成為不少消費(fèi)者和從業(yè)者共同的心聲。
娛樂資本論 · 09/20 08:08
或許是受“降本增效”策略的影響,買量投放保持克制,也避免造成營銷成本壓力大以及回收時間拉長的風(fēng)險。
DataEye研究院 · 09/15 10:29