手游
為了跳動,字節(jié)“戒掉”游戲

互聯(lián)網(wǎng)與游戲,只是偶遇。

大廠做小游戲:兩大格局、三類策略

騰訊、網(wǎng)易、三七、字節(jié)、靈犀發(fā)力小游戲。

王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?是傳1.8億簽約的抖音嗎?

在事情拍板之前,張大仙去哪兒仍然將是行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點(diǎn)話題。

莉莉絲又向大DAU發(fā)起沖鋒

大DAU是游戲企業(yè)的分水嶺。

硬件廠商鼓吹的移動光追,手游開發(fā)者為何不買賬

如今隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動端SoC的性能也有了長足的進(jìn)步。

猛獸派對,南轅北轍

目的與行動相悖。

海外游戲行業(yè)入寒潮

在新數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,游戲從業(yè)者的技能和價值將繼續(xù)被需要。

投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。

酒吧千元蹦迪、高價雇“男友”、QQ付費(fèi)聊,游戲玩家遭遇隱秘消費(fèi)亂象

國乙圈的新消費(fèi)需要整頓,正在成為不少消費(fèi)者和從業(yè)者共同的心聲。

又一廣州小游戲爆火,小游戲進(jìn)入買量時代?

或許是受“降本增效”策略的影響,買量投放保持克制,也避免造成營銷成本壓力大以及回收時間拉長的風(fēng)險。