游戲界
全球市場走向存量階段,2023游戲出海向何方?

2023年游戲出海有可能會(huì)呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?

《原神》兩年出海收入超20億美元,日本為海外第一大市場

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計(jì)收入超20億美元。

高管選擇“提桶跑路”,亞馬遜游戲已然被夢想窒息

微軟在游戲行業(yè)發(fā)展史其實(shí)就是一部收購史,最初的其游戲業(yè)務(wù)只是一個(gè)負(fù)責(zé)Windows內(nèi)置掃雷、紙牌等小游戲的部門。

望塵科技,難挑大梁

盈利能力連降。

《原神》掀起開放世界“內(nèi)卷戰(zhàn)”,27款騰訊游戲爆兵式對(duì)抗?

被米哈游拒絕入股的騰訊,瘋狂加碼投資二次元游戲公司。

游戲出海這一年,又迷茫又殘酷

騰訊米哈游爭排位,中小公司艱難生存。

2022年游戲出海盤點(diǎn):大廠深度布局,小廠“外卷”加劇

2022年國內(nèi)廠商游戲出海大事件。

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺(tái)過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?

游戲的買量神話,止于2022?

從寵兒到敝履,游戲買量的前世今生。