兄弟情懷,還割得動中青代嗎?
奇偶派 · 04/03 17:52
對于中小廠商來說,Steam的出現(xiàn)則讓實體零售商不再是他們唯一可選的分銷渠道,游戲本身也從實體出版物開始變成了一個互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
三易生活 · 03/31 20:26
海外收入占比高。
滿投財經(jīng) · 03/30 19:35
在游戲行業(yè)中,原畫師的位置舉足輕重,但卻是第一波受到AI沖擊的。
時代周報 · 03/30 16:24
一命通關(guān)。
游戲茶館 · 03/28 10:39
游戲行業(yè),最不缺噱頭。
DataEye研究院 · 03/24 14:24
游戲行業(yè)已進(jìn)入精品化競爭時代。
GPLP犀牛財經(jīng) · 03/21 20:10
網(wǎng)易需要更多《蛋仔派對》。
連線Insight · 03/16 18:25
MOBA手游的競爭轉(zhuǎn)向巴西
游戲觀察 · 03/16 13:32
年損失超300億!
DataEye研究院 · 03/15 14:28