游戲界
B站2022年游戲業(yè)務(wù)怎么樣了?

B站游戲自我調(diào)整,醉翁之意何在?

翻閱20余份券商研報(bào),游戲行業(yè)的預(yù)期還是樂觀了

游戲行業(yè)復(fù)蘇并非一蹴而就。

行業(yè)景氣度低,“游戲茅”堅(jiān)持“撒錢”

什么底氣讓吉比特上市后堅(jiān)持大方分紅???

財(cái)報(bào)不及預(yù)期,網(wǎng)易游戲失去自研“發(fā)動(dòng)機(jī)”

代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否??

游戲灰產(chǎn)又一案?“代練”被判違法

與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除。

《王者榮耀世界》發(fā)布新的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,首次展示核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

淬煉體系、ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個(gè)核心元素。

《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,電競產(chǎn)業(yè)收入五年來首次下降

市場整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。

2個(gè)月16款游戲面臨停服、開發(fā)終止,2023年迎來了魔幻開局

降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。