動漫
上半年18家動漫公司,12家賺錢,最高賺2.9億元,6家虧損,最高虧1496萬元

賺得最多的5家是華強方特、妙音數(shù)科、迪生數(shù)字、崇德動漫、博潤通。

9.9分的雪王動畫,能助蜜雪冰城再戰(zhàn)百年?

在這個急需各種情緒價值帶動消費沖動的年代,雪王人畜無害的形象無疑成為了最大公約數(shù)。

上映122天,《灌籃高手》和它的“應(yīng)援者”們

誰在支撐《灌籃高手》“三延密鑰”。

聯(lián)名動漫IP,能幫品牌搞定“Z世代”嗎?

從KFC聯(lián)名《排球少年》說起,看品牌瘋卷動漫IP。

史上第二動畫電影,《長安三萬里》如何靠宣發(fā)助力完成票房攀登?

可以看到《長安三萬里》的宣發(fā)開篇圍繞著兩組關(guān)鍵詞。

高達(dá)+龍珠+海賊王三大IP營收1916億日元,萬代上半年凈賺276億日元

Q2數(shù)字業(yè)務(wù)銷售額利潤額雙雙下滑,押寶下半期發(fā)售主機(jī)游戲力作。

《長安三萬里》票房預(yù)期“翻”四倍的邏輯在哪?

從對技術(shù)的呈現(xiàn)到對文化的理解,它的橫切面就注定有了新的維度。

只用一個鏡頭,《黑執(zhí)事》創(chuàng)暈所有顏粉

那個執(zhí)事,整容失敗。

AIGC+漫畫,能驅(qū)散快看的“陰霾”嗎?

AIGC風(fēng)起,快看能否走出“水逆周期”?